[缺氧] 植物全攻略 讓你的小人衣食無憂 萬字攻略

植物
缺氧游戲中永遠繞不開的一環(huán),不論是氣壓服的原料還是小人和小動物們的食物都離不開植物,有的可以裝飾房間,有的可以散發(fā)花香提高士氣甚至抵御病毒,有的也能讓小人變成廢人。
溫馨提示這期可能會有點長而且有點硬核,會提到很多平時游玩大伙沒注意到的細節(jié),如果學(xué)到了就點個贊吧。
不同植物有著各自所需的生長條件,比如溫度、氣壓、環(huán)境、光照和dlc里的輻射。
人工栽培的植物,除了滿足以上需求外,大部分還有一定的灌溉和施肥需求。
同時,大部分植物不能在掩埋/淹沒時生長(只有頂針蘆葦不會被淹沒),植物只有在其生長條件全部得到滿足時才能正常生長。當(dāng)條件沒有得到滿足時,植物會暫停生長。

拿毛刺花舉例,植物的生長條件判定如下:
氣壓、環(huán)境:只要判定范圍內(nèi)有一個方格滿足要求即可,比如毛刺花是兩格高的植物判定范圍就是兩格。
溫度:以植物的自身溫度為準(zhǔn),所以你保證毛刺花的溫度在5-30℃哪怕你拿100℃的水澆灌也會正常生長,所以沒必要給水降溫僅需要給植物降溫即可。當(dāng)然高溫水澆灌植物隔熱管道是必須的,減少水溫對植物溫度的影響。
掩埋:植物占據(jù)的方格里有固體方格。此時植物會顯示“掩埋”并停止生長,當(dāng)然梯子這種非固體方塊不會導(dǎo)致植物被掩埋。
淹沒:植物的底部方格有超過一定質(zhì)量的液體。此時植物會顯示“淹沒”并停止生長。植物被淹沒持續(xù)一段時間后,會自行凋零,并掉落自己的種子。頂針蘆葦不會被淹沒
光照:生長毛刺花需要最低 200 勒克斯的光照。
輻射水平:輻射高于或低于植物需求水平。此時植物會顯示“停止生長,由于低/高輻射水平”。原始的毛刺花環(huán)境輻射不能超過4600拉德每周期。環(huán)境輻射越高植物掉落變異種子的概率越高,關(guān)于變異植物就留到以后講輻射的文章再展開細說。
灌溉:毛刺花每周期需要20千克的水灌溉。
全植物攻略
裝飾性植物
裝飾性植物可以為周圍環(huán)境提供裝飾度加成。不同植物的溫度范圍和環(huán)境氣體需求不同。所有的裝飾性植物高度均為 1 格,可以種在任意類型的花盆里。裝飾性植物的生長不需要小人照料。當(dāng)生長條件沒有滿足時,裝飾性植物會暫停生長。此時,其裝飾值會變?yōu)樨撝怠?/p>
裝飾性植物無法被收獲,也無法增殖,只在被拔除時掉落一顆種子。

誘人荊棘
裝飾度25? 范圍4
普通的不能再普通的裝飾性植物,一般用于滿足前期的高檔餐廳裝飾度需求

同伴芽
裝飾度15? 范圍2? 釋放花香
裝飾度15無法滿足高檔餐廳的需求,但是會在周圍空氣中釋放一種叫花香的病菌,接觸花香會使小人獲得“聞到花香”狀態(tài)(壓力 -5%/周期,持續(xù) 0.3 周期),但是有花粉過敏癥的小人會過敏,推薦不招或者為小人做抗過敏藥。我個人是不招花粉過敏癥的小人沒必要為了一個人去舍棄這個buff。
同伴芽只要存活可以無限地釋放花香。由于兩種“病菌”無法占據(jù)同一個格子,可以利用同伴芽讓外面的病菌無法進入基地,在綠菌區(qū)也可以很好的壓制粘液肺病菌的擴散。

歡樂葉
裝飾度25? 范圍4
誘人荊棘的強化版,更廣的適宜溫度范圍和可適應(yīng)的空氣環(huán)境。

雀躍掌
裝飾度25? 范圍4
比歡樂葉有著更廣的適宜溫度范圍,但減少可適應(yīng)的空氣環(huán)境,后期泛用性最強的裝飾性植物。

孢子蘭
裝飾度80? 范圍7
有著游戲里最高的裝飾度加成,和最廣的適宜溫度范圍,但是會釋放病菌(僵尸孢子)。
只要能夠控制住僵尸孢子,孢子蘭能提供很大的裝飾度加成,比如把孢子蘭放在小人只會穿著氣壓服去的地方比如工業(yè)區(qū),或者用一格一病菌的原理用花香壓制孢子的傳播,只不過這種行為有著很大的風(fēng)險。

安寧芷
裝飾度25? 范圍4
游戲里唯一可以在極低溫度下存活的裝飾性植物,我的低溫高檔餐廳就靠它。

極樂刺
裝飾度25? 范圍4
除了長得和歡樂葉不一樣其它一模一樣。

醇錦菇
裝飾度25? 范圍4
除了長得和誘人荊棘不一樣其它一模一樣
食物類植物
食物類植物能夠提供食物或烹飪原料。人工種植時,食物類植物需要被種在種植箱、土培磚和液培磚里,并由復(fù)制人灌溉和施肥。農(nóng)業(yè)站能夠加速植物的生長(米虱木除外)。
當(dāng)食物類植物成年后,小人會前來收獲產(chǎn)物(如果該植株允許收獲的話)。如果沒有復(fù)制人前來收獲,產(chǎn)物會在植株成年 4 周期后掉落在地上,同時植株會開始新一輪生長。
收獲食物類植物時有一定概率收獲額外的種子,每顆種子重 1 千克。對于大多數(shù)食物類和工業(yè)用植物,在每次收獲時有概率得到額外種子。概率為:10% + 3.3% * 復(fù)制人的農(nóng)業(yè)屬性值,所以只讓農(nóng)業(yè)專精的小人收獲植物可以獲得更多種子。
(這里只講食物類植物關(guān)于植物的部分,關(guān)于食物類留到下期食物篇)

掩埋的淤泥根
掩埋的淤泥根是一種無法再生和再次種植的食物類植物,多自然生成于砂巖生態(tài)。當(dāng)被挖掘或收獲時,掩埋的淤泥根會消失,并掉落 800 千卡的淤泥根。
主要作用是在游戲早期幫助玩家度過農(nóng)業(yè)建立之前的食物匱乏期。淤泥根永不變質(zhì)。

六角根
六角根是自然生成于森林生態(tài)的一種植物。和掩埋的淤泥根類似,六角根是游戲早期的一次性食物來源。當(dāng)被挖掘或收獲的時候,六角根產(chǎn)出 6400 千卡的六角根果實。
和淤泥根相比,六角根果實有著更高的卡路里值。六角根果實永不變質(zhì)。

米虱木
每周期消耗泥土10千克? 每3周期產(chǎn)出600千卡米虱
養(yǎng)活一個正常的小人需要5株米虱木。
米虱木不能被農(nóng)業(yè)站生產(chǎn)的微肥促進生長。
米虱木是一種食物類植物,常見于砂巖生態(tài)。它的種子是米虱木種子,種子有一定幾率可從掩埋物中獲取。米虱具有惡心[-1]的食物品質(zhì)。
米虱木能產(chǎn)出可食用的米虱,并可以進一步加工為腌制米虱和米虱面包。
但是最好不要選擇米虱面包,耗水不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的是水里可能有菌導(dǎo)致小人食物中毒而且每次做飯還要跑去打水是一種極其消耗人力的行為,除了研究以外盡量減少需要小人去打水的任務(wù)。
米虱的優(yōu)勢在于:相對其他作物,它不需要水來種植,只需要消耗泥土。在缺水的星球開局是非常有用的。
而且它的種植條件在前期很容易滿足。盡管高品質(zhì)的食物可以提供更多卡路里,種植米虱木獲得的食物足以維持一個龐大基地的生存。所以可以到士氣需求較高時再改進你的農(nóng)場來獲得士氣加成。

毛刺花
每周期消耗水20千克? 每6周期產(chǎn)出1600千卡毛刺漿果
其收獲物毛刺漿果可以直接食用,也可以進一步加工為炙烤刺果、漿果糕或漿果釀。
前期可以做成炙烤刺果會憑空出現(xiàn)400千卡的食物。如果將炙烤刺果作為食物的唯一來源,那么每個小人需要配套種植 3 棵毛刺花。
毛刺花會在成年時開花,并散發(fā)出花香,和同伴芽的花香屬性一致。
毛刺花的生長需要光照。通??梢允褂冒l(fā)光蟲或吸頂燈等建筑充當(dāng)光源。
發(fā)光蟲無需耗電,也不會產(chǎn)熱。但是難以固定在一個位置,而且會食用收獲下來的毛刺漿果。
吸頂燈等建筑可以提供固定光照,但工作時需要耗電,而且會不斷產(chǎn)熱。如果不搭配冷卻措施,可能會使毛刺花過熱而停止生長。
對于種植在液培磚上的毛刺花來說,無論灌溉的水是否含有食物中毒病菌,生長出來的毛刺漿果都是不含病菌的,所以直接將廁所中帶菌的水凈化后,用來灌溉刺花,是個消滅食物中毒病菌不錯的辦法。
毛刺花生長只需要澆灌水,因此,用毛刺漿果用堆肥是一種方法??偟膩碚f,這一方法相當(dāng)于將水轉(zhuǎn)化為泥土。

夜幕菇
每周期消耗菌泥4千克? 每7.5周期產(chǎn)出2400千卡蘑菇
蘑菇本身可以直接食用,也可以進一步加工成煎蘑菇和蘑菇卷。
前期可以做成煎蘑菇會憑空出現(xiàn)400千卡的食物。一般情況下,如果將煎蘑菇作為食物的唯一來源,那么每個復(fù)制人需要配套種植 2.68 棵夜幕菇。
菌泥包含的粘液肺菌不會傳染到作物或收獲的蘑菇上。
可以通過噴浮飛魚養(yǎng)殖來獲取菌泥。一只野生飛魚的大約能養(yǎng)3株夜幕菇,養(yǎng)殖的能養(yǎng)約12株。
夜幕菇只能在黑暗中生長。

冰霜小麥
每周期消耗水20千克和泥土5千克? 每18周期產(chǎn)出18單位的冰霜麥粒
冰霜麥粒不能直接食用,但可以進一步加工成冰霜面包、火椒面包、漿果糕和冰霜漢堡。
本身可以直接做成冰霜面包,一份冰霜面包需要 3 單位冰霜麥粒作為原料,一般情況下,如果將冰霜面包作為食物的唯一來源,那么每個復(fù)制人需要配套種植 2.5 棵冰霜小麥。
由于需要輸入水而冰霜小麥最高生長溫度為 5°C,溫度和水的冰點很近很容易導(dǎo)致水的結(jié)冰爆管,因此對冰霜小麥種植區(qū)的溫度控制尤為重要且困難。
常用的方法:降溫冰霜小麥本身。用液冷調(diào)節(jié)器降溫液體通過導(dǎo)熱管穿過小麥(通常配合蒸汽室和蒸汽渦輪機使用),推薦使用污染水這種熱容大冰點低的液體。
建議在小麥所在格傾倒少量乙醇并鋪設(shè)變溫板以提高對冰霜小麥的導(dǎo)熱效率。

小吃豆
每周期消耗乙醇20千克和泥土5千克? 每21周期產(chǎn)出21單位的小吃豆
小吃芽的種子和收獲物都是小吃豆,后者可以加工成豆腐或麻婆豆腐。
在食物壓制器中:6單位小吃豆+50千克水=3600千卡豆腐。
不推薦前期作為唯一的食物來源,溫度要求嚴苛和前期的乙醇不多,地圖上沒有大量的小吃豆導(dǎo)致種子不夠,而且做豆腐還需要人力打水,后期改善小人們的伙食可以種一種。

水草
每周期消耗鹽水5千克和漂白石500克? 每12周期產(chǎn)出4800千卡海生菜
海生菜可以直接食用也可以在燃氣灶內(nèi)進一步加工為蘑菇卷、冰霜漢堡。
一般情況下,如果將海生菜作為食物的唯一來源,那么每個復(fù)制人需要配套種植 2.5 棵水草。
水草的高度為 2 格。它的較低一格需要浸泡在水、鹽水或濃鹽水中,而較高一格需要暴露在氣體或真空中。
如果底部液體質(zhì)量過大或頂部沒有暴露在氣體或真空中,水草會顯示“太潮濕了!”提示并停止生長。
如果長期種植漂白石肯定會不夠,需要養(yǎng)殖飛魚或者用鹽和金在漂白石料斗里合成。

火椒藤
每周期消耗污染水35千克和磷礦1千克? 每8周期產(chǎn)出4單位的火椒粒
火椒粒并不能直接食用,而是作為另一些食物的材料(主要出現(xiàn)在燃氣灶的配方中),用于改善食物的品質(zhì),比如和冰霜面包一起做成更好的火椒面包。
它的種子和產(chǎn)物都是火椒粒。特殊地,火椒藤是一種倒置生長的植物,因此人工栽培時只能種植在方向朝下的土培磚和液培磚中。同時,火椒藤的高度是 3 格,而非其它常見植物的 2 格。
火椒粒是濃縮咖啡機的工作原料之一,但要注意如果火椒粒上有食物食物中毒病菌復(fù)制人仍然會通過使用濃縮咖啡機感染食物中毒。
種植火椒藤所需的磷礦可由毛鱗壁虎提供。
生長停滯的火椒藤仍然需要施用磷礦,盡管此時施肥不會產(chǎn)生任何作用,這意味著火椒藤會有一段時間因為污染水供應(yīng)不足而停滯生長,相應(yīng)地就浪費了磷礦。
火椒藤能在高達 85°C 的環(huán)境下生長,這使得用熱水灌溉火椒藤能成為一種很好的吞熱方式。在沒有現(xiàn)成熱水源時,甚至可以考慮將其它地方產(chǎn)生的熱(比如電解器生成的熱氣體)轉(zhuǎn)移到污染水中再進行灌溉。

沼漿籠
每周期消耗污染水40千克? 每6.6周期產(chǎn)出1840千卡的沼漿果凍
收獲的沼漿果凍優(yōu)先做成沼澤歡愉再食用可以憑空產(chǎn)生400千卡食物。
一般情況下,如果將沼澤歡愉作為食物的唯一來源,那么每個正常的復(fù)制人需要配套種植 2.95株。
某些星球用它開局會特別的舒服,比如泥沼星。

貧瘠蟲果芽
每周期消耗硫10千克? 每4周期產(chǎn)出800千卡的貧瘠蟲果
當(dāng)沒有異化蟲時,蟲果芽會以貧瘠蟲果芽的形式生長,并產(chǎn)出貧瘠蟲果。
貧瘠蟲果可以做成烤蟲果仁憑空產(chǎn)生400千卡食物,意味著每個復(fù)制人只需要 3.33 株貧瘠蟲果芽。
蟲果芽
每周期消耗硫10千克? 每8周期產(chǎn)出2000千卡的蟲果
當(dāng)與異化蟲在一起時,異化蟲會對其進行照料并施加“甜素甲蟲的照料”或“蟲果果蟲的摩擦”加成,使其變?yōu)檎5南x果芽,會產(chǎn)出卡路里更多的蟲果。每周期比貧瘠蟲果芽產(chǎn)出多50千卡。
只要喂飽異化蟲它們就能照顧植株,飼料充足的情況下每只異化蟲至多同時照料 7.5 株植物。
實際上,異化蟲的照料間隔時間也受游戲性能和循環(huán)調(diào)整速度的影響,在循環(huán)調(diào)整速度設(shè)置為 1 倍速的情況下,照料數(shù)實測值為 7.4 株,在 3 倍速下則下降至 6.9 株,就像幀數(shù)影響高頻信號一樣。
如果單純的讓異化蟲照顧蟲果芽不推薦馴服,這樣野生的異化蟲就可以少吃一些硫。
但只能通過電動烤爐可以將 2000 千卡的蟲果和 4000 克的蔗糖處理為 2400 千卡的蟲果果醬,具有 32 周期的保質(zhì)期,并將食物品質(zhì)提高為“良好[+3]”。意味著每個復(fù)制人只需要 3.33 株蟲果芽來提供食物。
但是甜素甲蟲是游戲里唯一的蔗糖來源,甜素甲蟲照顧蟲果芽只會下蟲果果蟲蛋導(dǎo)致沒有蔗糖產(chǎn)出,所以必須單獨養(yǎng)一批甜素甲蟲搭配才行。
我的評價是不如直接吃貧瘠蟲果或者米虱木而且長期飼養(yǎng)異化蟲和蟲果芽需要可再生的硫,必須開發(fā)硫間歇泉。
原油裂解裝置也可以生產(chǎn)長期養(yǎng)殖異化蟲和種植蟲果必要的硫——但在那個時候誰還吃蟲果啊。

沼澤甜菜
沼澤甜菜與掩埋的淤泥根和六角根類似,是一種不會生長的植物。沼澤甜菜自然生成于沼澤生態(tài),收獲它可以獲得 1 份(2400 千卡)食物品質(zhì)為“惡心[-1]”的沼澤甜菜心。沼澤甜菜心永不腐爛。
其實使用食物類植物都有裝飾度,米虱木和沼漿籠-10,水草+10,其它都是加15(我個人覺得水草顏值挺高的),范圍都是2
工業(yè)用植物
工業(yè)類植物的產(chǎn)物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它們的基礎(chǔ)機制與食物類植物基本相同。

喬木樹
每周期消耗污染水70千克和泥土10千克? 樹干成熟之后每根分枝每4.5周期都可以產(chǎn)出300千克木料
喬木樹自然生成于森林生態(tài)。它的種子是喬木橡實。喬木樹生長時會長出分枝,分枝可以由復(fù)制人收獲,收獲物是木料。
樹鼠以生長中的喬木樹分枝為食,并排泄泥土。由于高度問題,樹鼠無法進食種植于種植箱中的喬木樹來源請求。
種植機制
一棵喬木樹分為主干和分枝兩個部分。其中,主干占據(jù)寬 1 高 2 的兩格位置,分枝則可占據(jù)其周圍的七格位置。在種植前,喬木樹被視為一顆 3x3 的植物——只有在種植位置上方 3x3 的區(qū)域都沒有遮擋(包括建筑、建筑藍圖,和其它占據(jù)該方格的實體)的情況下,這一位置才會被視為可種植喬木橡實的。但是,只要復(fù)制人/樹鼠開始前往種植,那么喬木樹就會被視為 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要這一范圍沒有被遮擋,那么種植任務(wù)會照常完成。總結(jié)來說就是要先種下喬木樹再用建筑遮擋分枝。
生長機制
喬木樹的生長包括兩個階段。第一階段由喬木橡實被種下開始,到喬木樹的兩格主干發(fā)育完畢結(jié)束。此過程耗時一整個生長周期也就是4.5周期。
第一階段結(jié)束后,喬木樹會開始生長分枝。一棵喬木樹最多可有 5 格分枝。如果喬木樹的分枝不滿 5 個,那么喬木樹會時刻檢測周圍可用的方格,并填立刻用新分枝填補在可用位置,直至補滿 5 格。每個分枝獨立生長,從開始生長到生長完成耗時一個生長周期。生長完成后,每格分枝可收獲 300 千克木料。收獲完成后的分枝生長度歸零,重新開始生長。

文字描述可能比較抽象,看這張圖,我們種下喬木樹后在中間放上梯子或者其他建筑物阻止分枝的生長,這樣左邊和右邊可以各長出4個分枝,中間只能長出一個。等這9根分枝都長完后再拆除梯子,就有了6格可以長分枝的位置,每株喬木樹可以長5根分分枝,左邊和右邊的喬木樹各差1根中間的差4根,共計6根剛好可以填滿多出來的6格空余。這樣就可以相對密集的種植喬木樹,防止喬木樹互相搶分枝的位置。
種子機制
只有當(dāng)樹鼠在房間中時,房間中的喬木樹分枝生成時有概率含有一顆喬木橡實,復(fù)制人無法通過收獲分枝獲得種子。
熱量分析
喬木樹的新分枝開始生長時,其屬性為初始溫度為 20°C 。收獲喬木樹分枝會產(chǎn)生等同于該分枝當(dāng)前溫度的木料,且收獲前后分枝溫度不變,低溫水灌溉相當(dāng)于產(chǎn)熱,高溫水灌溉可以吞熱。理論上來說可以用收獲的木料來降溫喬木樹。
由于植物被淹沒一段時間后會拔除自身,因此可以用類似瀑布的設(shè)計自動收割喬木樹的分枝,但會導(dǎo)致游戲卡頓。
這一方法也可以用于快速刷取喬木橡實,因為每次分枝被拔除后都會立刻再生,而當(dāng)房間中有樹鼠時,每次再生都有概率生成喬木橡實。
盡管沒有任何效果,但復(fù)制人仍會給喬木樹的分枝施用微肥。

冰息蘿卜
每周期消耗磷礦4千克
俗稱冰蘿卜,野生的冰蘿卜常見于苔原生態(tài)。
人工種植的冰蘿卜每秒能冷卻 1 千克氣體,而野生的冰蘿卜只能冷卻其 1/4,即 250 克/秒。以人工種植為例,一株冰蘿卜會以 1 千克/秒的速度吸收氣體,將其溫度降低 5°C 后頂部排出。
由于冰蘿卜的降溫機制為下降固定溫度,因此提高效率的方法是讓它冷卻足量的高比熱容氣體。就這點而言,氫氣是最好的介質(zhì),在足量氫氣中的冰蘿卜每秒可消除 12 千復(fù)制熱。
當(dāng)氣體溫度高于其液化點不到 5°C 時,冰蘿卜會停止冷卻,所以它不能液化氣體。但它可能會冷卻環(huán)境至自身生長溫度范圍以下從而停止生長,你不管它它甚至可以把自己冷死。
在 DLC中,冰蘿卜將會釋放輻射;輻射釋放自冰蘿卜下半部分,在真空環(huán)境中強度為 480 拉德/周期(范圍 6 格)且不受培育生長的加成。釋放輻射意味著冰蘿卜不再是一個完全安全的生活區(qū)降溫工具。
但帶來的收益是前期可以和輻射粒子發(fā)生器結(jié)合產(chǎn)生粒子快速發(fā)展3本科技。
可以把冰蘿卜種在種植箱里,種植箱下面放機械氣閘,通過控制機械氣閘的開關(guān)來控制冰蘿卜是否工作,配合溫度傳感器可以讓冰蘿卜將溫度控制成你想要的的結(jié)果。
根據(jù)游戲數(shù)據(jù),冰息蘿卜實際上是一種動物而非植物。

可愛? 超了

氧齒蕨
每周期消耗水19千克和泥土4千克
人工種植的氧齒蕨每秒清除 625 毫克二氧化碳,并釋放出 31.3 克氧氣。
一個復(fù)制人的呼吸作用可用 3.2 株人工種植的氧齒蕨抵消。
通過每周期施用 4 千克泥土,氧齒蕨可將水轉(zhuǎn)化為 98% 質(zhì)量的氧氣,單純論水轉(zhuǎn)換成氧氣來說要大于電解器。
與其它植物相同,野生氧齒蕨的代謝速率是人工種植的 1/4,但不需要消耗泥土和水,所以就有人選擇讓樹鼠種植白嫖氧氣,如果感興趣可以在基地最下方規(guī)劃處一片地方。
要注意的是氧齒蕨只在二氧化碳環(huán)境下才工作。氧齒蕨的生長氣壓范圍上達 10 千克,如不加控制,可能會導(dǎo)致基地氣壓過高。

沙鹽藤
每周期消耗氯氣3.6千克沙子7千克? 每6周期產(chǎn)出65千克的鹽
產(chǎn)出的是鹽不是食鹽,如果將生產(chǎn)的鹽全部用于制造食鹽,那么沙子可以自給自足。
氯氣需要沙鹽藤自己從環(huán)境中吸收,類似于冰蘿卜。
沙鹽藤可用于清除鐵銹脫氧機生成的氯氣,1臺持續(xù)運作的鐵銹脫氧機提供的氯氣恰能供 5 株沙鹽藤生長。
如果星球上有氯氣噴口可以養(yǎng)一大批產(chǎn)鹽,畢竟氯氣也沒啥用處。
新版本出了一個用鹽和金合成漂白石的漂白石料斗也讓沙鹽藤有了點用武之地。

芳香百合
無消耗? 每12周期產(chǎn)出2單位的芳香百合花
需要氯氣的環(huán)境但芳香百合的生長不消耗氯氣。
芳香百合的花具有藥用價值。具有藥物配制技能的復(fù)制人能夠在配藥桌用同名產(chǎn)物和磷礦制成醫(yī)療包,以治療粘液肺。
芳香百合是毛鱗壁虎的食物之一,可用于飼養(yǎng)毛鱗壁虎。
芳香百合的生長不消耗任何氯氣,又可以作為毛鱗壁虎的食物,相當(dāng)于零資源獲得毛鱗壁虎的肉、蛋和毛發(fā),也可以拿去堆肥無消耗獲得泥土。

釋氣草
每周期消耗液態(tài)氯500克? 每4周期產(chǎn)出1單位的釋氣草
釋氣草的主要用途是供釋氣海牛食用,并利用后者排出的天然氣發(fā)電。
釋氣草的生長需要強烈光照和一定的氣壓。建議在種植釋氣草的區(qū)域內(nèi)填充氧氣,因為氧氣的光吸收率為 0%。
日光燈也可以提供類似的光照強度,但是其耗電量巨大。
當(dāng)然也可以用大量發(fā)光蟲提供光照,但是這種方法沒有直接使用日光燈方便,對電腦也不太友好幀數(shù)暴跌。
也就是做做成就的植株,不會有人正常游戲真的去種釋氣草養(yǎng)海牛吧。

頂針蘆葦
每周期消耗污染水160千克? 每2周期產(chǎn)出1單位的蘆葦纖維
由于人工栽培的頂針蘆葦需要大量污染水用于灌溉,它也可以用于處理多余的污染水(比如抽水馬桶產(chǎn)出的額外污染水)。
一株頂針蘆葦能夠消耗約 24 個復(fù)制人使用抽水馬桶產(chǎn)生的污染水。
一般情況下,如果將頂針蘆葦作為蘆葦纖維的唯一來源,且只考慮氣壓服的修理損耗,那么每個復(fù)制人需要配套種植 0.15 棵頂針蘆葦。
太空服鍛造臺能夠?qū)⑻J葦纖維和精煉金屬制成氣壓服,前期盡快找到蘆葦人工種植可以快速做出氣壓服渡過游戲前期。
與其它植物不同的是,頂針蘆葦可以被液體完全淹沒而正常生長,如果頂針蘆葦被水或污染水浸沒,那么它生長時會完全無視環(huán)境氣體需求。

土星動物捕草
每周期消耗污染水10千克? 每30周期產(chǎn)出12000千卡植物肉
看起來像個食物類植物,但它可以吃小動物產(chǎn)出氫氣。
土星動物捕草會以每 4 秒 167 克的效率產(chǎn)生氫氣 氫氣(每周期 25 千克)。生產(chǎn)的氫氣會存儲在其內(nèi)部,當(dāng)達到 33.4 千克時就會將氫氣釋放到周圍環(huán)境中。
生產(chǎn)氫氣時,野外生長和人工種植的效率是相同的,并且不受生長增益影響,也就是說只需要它的氫氣的話完全可以白嫖,氫氣數(shù)量不變少。
常見的輻射蜂和捕草組合,一個輻射蜂巢能供應(yīng)120株野生捕草/30株人工捕草。
土星動物捕草只會捕食陸地生物輻射蜂雖然在成年后屬于飛行生物,但它們在幼年時屬于陸地生物,因此輻射蜂幼蟲可以作為土星動物捕草的食物。
其它植物

實驗體25B
試驗體52B 可以在濕地小行星上找到。會產(chǎn)生液態(tài)樹脂,必須經(jīng)過加熱才能獲得固態(tài)的異構(gòu)樹脂。
與其他植物不同,它不需要氣體環(huán)境也不能種植。它是敵對生物,會猛烈攻擊附近任何靠近的復(fù)制人和小動物。試驗體52B 吃的食物與小人相同,任何具有卡路里的物品,但不會受到食物中毒病菌的影響。
如果實驗體52B溫度高于100℃或低于-100℃會進入休眠狀態(tài)直到溫度。
液態(tài)樹脂必須加熱到 125°C 以上才能生產(chǎn)有用的固態(tài)異構(gòu)樹脂。由于該溫度高于試驗體52B 的最高生長溫度,因此必須在加熱前將其移至其他的區(qū)域。
試驗體52B 吃完足夠的食物后,會開始向地面噴出樹脂。它每個周期消耗 30 千克的食物,每 200 千卡產(chǎn)生 1 千克的液態(tài)樹脂。也就是說,每千克熱量較高的食物產(chǎn)生樹脂的速度更快。
由于試驗體52B每個周期消耗食物的質(zhì)量有限以及它的唯一性,因此增加“每周期”產(chǎn)量的唯一方法是喂它卡路里密度更高的食物。例如,給試驗體52B 喂食米虱(600 千卡/千克)能獲得90千克/周期的樹脂,但是喂它海陸雙拼或冰霜漢堡(6000 千卡/千克)將產(chǎn)生900千克/周期的樹脂。
可以選擇把食物從主星利用星際發(fā)射器把食物送過去,但是要注意食物保鮮也可以選擇漿果糕。
其實游戲的異構(gòu)樹脂需求并不多(100千克僅需要15千克的異構(gòu)樹脂),沒有必要在沼澤小行星做食物產(chǎn)出的模塊。
總算寫完辣,這篇真的把我缺氧里植物方面的拙見榨干了,全篇都是我一個人完成可能某些地方會有點主觀,也可能會有錯誤的地方,發(fā)現(xiàn)可以在評論區(qū)指出,也請大伙補充我沒有提到的地方。
來來回回寫了兩遍,第一次寫完忘記保存了給我人整麻了。
都看到這了,還不點贊點關(guān)注!
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