英雄無敵3:侵略如火的踐行者——野蠻人
大家好,職業(yè)評分也即將結(jié)束了,且行且珍惜,今天登場的是冰鳥最愛的狂野職業(yè)——野蠻人(Barbarian),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

“Barbarian”這個單詞來自于希臘語,其原型詞是“barbarous”,意思是“未開化的,野蠻的”,在古希臘人的發(fā)音中,“barbar”就是模仿小孩子口齒不清的言語,和那些落后的異國人說話的感覺一樣,進一步就衍生為“異國的,未開化的,野蠻的”,在古代歐洲,古希臘和古羅馬人稱呼外族就用的這種侮辱性的詞匯,這些“蠻族人”主要是指日耳曼人,這種濃濃的傲慢感和大清朝當(dāng)年對外族的稱呼如出一轍,而最終,也一樣難逃被這些“野蠻人”痛擊的命運。
正如歷史中的“野蠻人”一樣,這些尚處于氏族階段的部族,不從事生產(chǎn)和耕種,狩獵和掠奪是他們主要的生活方式,這種經(jīng)歷不僅讓部族的戰(zhàn)士們具備極為敏銳的洞察力和對自然環(huán)境的耐受力,也讓他們勇于依靠個人的勇武進行冒險和進行巨大風(fēng)險的軍事行為,相反比起所謂的“文明帝國”羅馬人在某些場合下具備更強大的戰(zhàn)場競爭力。

野蠻人的戰(zhàn)斗能力大多依靠自身的肉體力量,甚至是嗜血的本能,抑或是在多年與險惡大自然的溝通過程中烙印進了大腦,這與經(jīng)受日積月累訓(xùn)練的人類騎士大不一樣,他們甚至都不會設(shè)定更遠(yuǎn)的戰(zhàn)略目標(biāo),可能作戰(zhàn)本身的快感就已經(jīng)是大部分野蠻人的動機了。
也正是由于野蠻人這種個性鮮明和浪漫色彩的角色形象,在游戲領(lǐng)域中屬于特別受歡迎的那一檔,一般都設(shè)計有?“狂暴”?這種大幅增加輸出的標(biāo)志性技能,也可能有?“無視苦痛”?這種作為前排職業(yè)傷害吸收的特技,一般從設(shè)定而言,“野蠻人”與游戲中流行的“狂戰(zhàn)士”有點接近,但其實狂戰(zhàn)士的原型是“維京人”(也只能算是蠻族就是了),狂戰(zhàn)士的狂暴不僅僅是戰(zhàn)斗屬性的提升,可能還具有失去意識和免疫控制的效果,與野蠻人的設(shè)定還是有細(xì)微的區(qū)別。

英雄無敵3中據(jù)點的野蠻人,很明顯從設(shè)計之初,就是遵循“強大攻擊”和“掠奪戰(zhàn)術(shù)”的原則,“4011”的初始屬性,和極致肉盾的馴獸師完全成為反面,另外,高達55%的攻擊概率+35%的防御概率,完全能輕松打造出一個恐怖的輸出機器,全游戲最低的5%力量和5%的知識,意味著野蠻人的魔法屬性只能依靠訪問建筑,甚至5級的野蠻人,升級全加的是攻擊,都是見怪不怪的事情。
“進攻就是最好的防守”?在野蠻人身上體現(xiàn)的淋漓盡致,本身對野蠻人而言,高速+高攻,掃野承受打擊的僅僅是用于騙反的炮灰,與其增加防御力,不如一擊干掉敵人,讓敵人無法出手,加上據(jù)點前期對寶屋的低需求,主要目標(biāo)是敵人的城鎮(zhèn),增加攻擊力自然是收益更大的選擇。
野蠻人的職業(yè)技能是?“進攻術(shù)”,搭配自身的高攻擊力,幾乎是最有侵略性的初始模板,與最肉的馴獸師相比的話,相同部隊初始近戰(zhàn)輸出能力能差別30%,即使是自帶箭術(shù)的巡邏兵,綜合來看也趕不上野蠻人的暴力程度。

在技能樹上,野蠻人也完全貫徹“突襲和擴張”的核心理念,10%的攻擊,8%的戰(zhàn)術(shù),炮術(shù),尋路,彈道,偵察,7%的后勤和箭術(shù),而文縐縐的技能,野蠻人壓根就不感冒,1%的外交,智力,學(xué)術(shù),急救,2%的智慧,理財,鷹眼,航海,都表示這是一個純種的戰(zhàn)士,甚至比起上一篇提及的元素人,還要更加爺們和優(yōu)秀!
野蠻人的魔法造詣也算優(yōu)秀,氣系和土系是他們喜歡的魔法,火系概率較低,水系完全不學(xué),對野蠻人而言,關(guān)鍵魔法自然是”群體攻擊加速”,如果有“群體護體神盾”,自然更好,但如果沒有,也完全不會妨礙野蠻人的一波流作戰(zhàn)方式。
野蠻人的流量明星自然是大名鼎鼎的格大炮——格尼森(Gurnisson)了,雖說帶炮術(shù)或者有弩車不算是什么珍稀玩意,但和野蠻人夸張的屬性一結(jié)合就產(chǎn)生了恐怖的化學(xué)反應(yīng),一出生的格大炮,弩車就擁有14點攻擊,10-15的殺傷力,輸出能力約等于2個巡邏兵的大精靈!關(guān)鍵是這玩意的成長極為恐怖,并且續(xù)航能力無限大,完全不用回城補給,逃跑的話主力部隊弩車也能毫發(fā)無損的回收,實在是據(jù)點第一開荒將領(lǐng),這里就不再贅述了。

出生就擁有中級進攻術(shù)并且特長進攻術(shù),還擁有最強攻擊力的——肯洛-哈格(Crag Hack)力壓元素人費拉和魔鬼納美斯,成為“出生最強大的近戰(zhàn)輸出”,雖然比起格大炮缺少了一點前期的兵力優(yōu)勢,開荒優(yōu)勢不明顯,但隨著英雄等級的提高,恐怖的進攻術(shù)成長能達到令人咋舌的地步,而且這個數(shù)值是沒有上限的,即使是高等級的三大防御特,也需要較高的等級才能讓哈格吃癟,稱呼其為最強的矛,一點兒不過分。
據(jù)點的三大帶部隊的兵種特——大耳特?格蘭切爾(Gretchin),狼騎特?塔洛希爾(Tyraxor),半獸人特?杰巴克斯(Jabarkas)都是優(yōu)秀的開荒將領(lǐng),這也算是職業(yè)領(lǐng)域的一大奇觀了,大耳特最多75個7速的大耳怪,搭配野蠻人的攻擊力,也算是僅次于莎莎和骷髏王子的第一桶金了;而有戰(zhàn)術(shù)支持的惡狼騎士,也能在幾級后快速對付遠(yuǎn)程野怪;周杰倫特作為游戲中唯二同時擁有進攻術(shù)和箭術(shù)的英雄,雖然不及伊沃自帶的兵力強大,但高攻擊+箭術(shù)也絕對算是有競爭力的開荒英雄,甚至還是一個塔樓,壁壘歡迎的外援,這不得不讓野蠻人受寵若驚了。

帶偵察術(shù)的大雕特?希娃(Shiva)并不能提供前面所述將領(lǐng)的兵力優(yōu)勢,但由于大雕基本上是據(jù)點必出的部隊,11速的雷鳥也不需要任何稀有資源,比要塞的飛龍王還是有更大的實用空間,在有希娃+1速度的情況下,雷鳥可以全地形一輪下底,某些關(guān)鍵場合下,甚至可以作為副將臨時接手格大炮的主力部隊去對付遠(yuǎn)程野怪,也是一位有價值的將領(lǐng)。
最后,帶彈道術(shù)的獨眼巨人特?約克 (Yog),由于眾所周知的原因,只能在成為AI時給玩家?guī)硪稽c麻煩,而帶抵抗力的食人魔特?克洛林(Krellion)同樣由于擅長部隊的存在感薄弱,而只能成為一介醬油英雄。

總體來看,野蠻人的整體設(shè)計十分契合據(jù)點“掠奪”的主題,主城的基建壓根都不需要投入,冰鳥常常魔法塔,議會,鐵匠鋪都不出,如果不出比蒙的話,撐死到雷鳥就結(jié)束了,所有的稀有資源都是完全用來換金幣的,搭配野蠻人突出的“一波流”能力,完全實現(xiàn)了將領(lǐng)和戰(zhàn)略的“知行合一”,可以說,所有種族中,野蠻人是設(shè)計的最為個性鮮明的典型代表,兵種也不像人類城堡那樣濫強,高攻低防的部隊,對節(jié)奏要求十分嚴(yán)格的環(huán)境,反而有一種刀鋒舔血的緊張感和快樂度,這種體驗也是獨一無二的,總體評價自然要高看一線,總排名:5/18,T1,優(yōu)秀職業(yè)。
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