《FIFA 22》次時(shí)代版全新HyperMotion技術(shù)說(shuō)明
《FIFA 22》次時(shí)代版本,即PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Stadia 版獨(dú)家配備突破性的全新 HyperMotion 游戲科技,極致提升《FIFA 22》所有模式中的每場(chǎng)比賽。為玩家提供革命性足球游戲玩法。全新 HyperMotion 技術(shù)包括:
先進(jìn) 11 對(duì) 11 比賽動(dòng)作捕捉
Xsens 套裝的動(dòng)作捕捉技術(shù),史無(wú)前例地捕捉了 22 名職業(yè)足球員的高強(qiáng)度比賽情況??涨皵?shù)量的優(yōu)質(zhì)真實(shí)人際動(dòng)作數(shù)據(jù)由此而生,從而驅(qū)動(dòng)《FIFA 22》中的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)動(dòng)作。

機(jī)器學(xué)習(xí)
尖端的專(zhuān)利機(jī)器學(xué)習(xí)算法從超過(guò) 870 萬(wàn)幀先進(jìn)比賽動(dòng)作捕捉中學(xué)習(xí),然后實(shí)時(shí)編寫(xiě)新的動(dòng)畫(huà),為球場(chǎng)上各種互動(dòng)營(yíng)造出栩栩如生的真實(shí)足球體驗(yàn)。

全隊(duì)真實(shí)動(dòng)作
Xsens 套裝有史以來(lái)首次記錄了全數(shù) 22 名球員在高強(qiáng)度比賽情況下的每一次觸球、攔截、沖刺和對(duì)決,捕捉得來(lái)的數(shù)據(jù)會(huì)用于驅(qū)動(dòng)《FIFA 22》中的 4000 多段新動(dòng)畫(huà),從以提升游戲中的比賽激烈度、反應(yīng)性和比賽中每位球員的體能。

具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的 A.I.
新一代強(qiáng)力主機(jī)驅(qū)動(dòng)更深層次的球員智能,讓每個(gè)球員更能理解進(jìn)攻及防守陣型和動(dòng)作,開(kāi)創(chuàng)出前所未見(jiàn)的真實(shí)戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻時(shí)
能夠每秒作出高達(dá) 6 倍以上的決定,讓進(jìn)攻球員更注意周?chē)h(huán)境,在組織進(jìn)攻時(shí)更精明地行動(dòng),并對(duì)無(wú)人控制的球更快作出反應(yīng)。
防守時(shí)
防守 AI 經(jīng)過(guò)重新編寫(xiě),讓球隊(duì)化身成具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的團(tuán)隊(duì),一邊保持陣形,一邊橫越球場(chǎng)和守住空位。

ML – FLOW
ML – Flow 機(jī)器學(xué)習(xí)算法學(xué)習(xí)了超過(guò) 870 萬(wàn)幀來(lái)自先進(jìn) 11 對(duì) 11 比賽動(dòng)作捕捉的畫(huà)面,實(shí)時(shí)編寫(xiě)出新的動(dòng)畫(huà),讓玩家更易調(diào)整步伏和跑動(dòng)節(jié)奏,從而更流暢地控球或踢球。

動(dòng)感空中爭(zhēng)球
經(jīng)過(guò)增強(qiáng)的雙玩家互動(dòng)科技能同步玩家動(dòng)畫(huà),提升爭(zhēng)球時(shí)的真實(shí)感和反應(yīng)性。觀(guān)看防守球員和進(jìn)攻球員跳起接下傳球、解圍和長(zhǎng)傳時(shí)互相推撞、拉扯和推擠,提高激烈情況的質(zhì)量,營(yíng)造出更利落的結(jié)果。

沉著控球
更長(zhǎng)的短傳動(dòng)畫(huà)令控球前所未有地自然流暢。以更豐富的技巧在空中搶球,用更敏捷的動(dòng)作截停滾地球,并在護(hù)球時(shí)發(fā)揮更強(qiáng)力量;種種全新玩法,助您在《FIFA 22》中過(guò)關(guān)斬將。

球員人性化
新的無(wú)帶球球員動(dòng)畫(huà)由先進(jìn) 11 對(duì) 11 比賽動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng),讓場(chǎng)上角色活現(xiàn)于眼前??磳?duì)手根據(jù)動(dòng)作而互相交談、指點(diǎn)和指揮,而經(jīng)過(guò)更新后動(dòng)作則能配合球員在球場(chǎng)上比賽時(shí)的緊迫感,令 FIFA 史無(wú)前例地真實(shí),恍如身臨其境。
