Arm云游戲及虛擬化技術(shù)閉門沙龍,3000字干貨生放送

圖片來源@視覺中國
文 | 競核
2021年3月24日,由Arm中國、競核聯(lián)合主辦的“芯潮澎湃 云啟未來”Arm云游戲及虛擬化技術(shù)沙龍在上海圓滿落幕。
Arm中國市場及生態(tài)副總裁梁泉在開幕致辭中說:“在移動時代,Arm取得過很多成功,跟芯片廠商和應(yīng)用廠商共同做了很多探索?,F(xiàn)在在中國市場,Arm中國也在攜手合作伙伴探索人工智能、自動駕駛和云計算等前沿場景?!?/strong>

他強調(diào),通過公司和國內(nèi)外巨頭及創(chuàng)業(yè)公司相互配合,希望能夠把云游戲領(lǐng)域跟應(yīng)用場景再往前推一步。
本次云游戲及虛擬化技術(shù)閉門沙龍,Arm中國、競核邀請了 NVIDIA、騰訊、百度、Phytium、Ampere、龍淵網(wǎng)絡(luò)等多位行業(yè)內(nèi)資深專家、合作伙伴對基于Arm架構(gòu)的云游戲方案和云游戲發(fā)展趨勢進(jìn)行分享,同時從技術(shù)層面為從業(yè)者帶來更多啟發(fā)。
Arm中國加大云游戲生態(tài)投入?
在主旨演講《Arm服務(wù)器產(chǎn)品介紹及云游戲方向探索》中,Arm中國市場總監(jiān)錢電生首先介紹了Arm Neoverse最新的產(chǎn)品路標(biāo)。
據(jù)錢電生介紹,2018年Arm推出服務(wù)器產(chǎn)品線Arm Neoverse,目標(biāo)是每代產(chǎn)品將性能提升30%以上并增加新的特性。?
從目前發(fā)布的產(chǎn)品看,Arm完成了既定目標(biāo)。2019年Arm推出了第一代的Neoverse N1處理器,性能比上一代平臺提升了60%。2020年第四季度,Arm重新規(guī)劃并發(fā)布了Neoverse三大系列——E系列主打能效;N系列性能、功耗并重;而V系列主打高性能。
根據(jù)Arm Neoverse Platform Roadmap數(shù)據(jù)圖顯示,相較“N1 Platform”,“V1 Platform” ST perf提升50%,支持2x256bit的SVE;“N2 Platform” ST perf提升40%,支持2x128bit的SVE。?

除提升產(chǎn)品性能外,為保證整個芯片設(shè)計更加完整,Arm支持互聯(lián)總線標(biāo)準(zhǔn)CCIX和CXL,對芯片設(shè)計助力頗豐。
聚焦至“云游戲”領(lǐng)域。錢電生認(rèn)為,當(dāng)前云化游戲產(chǎn)品、云試玩等以及云原生游戲等,都在不斷拓展Arm產(chǎn)品的應(yīng)用場景,尤其是在服務(wù)器應(yīng)用場景方面。
這就不難解釋Arm中國為何會計劃投入資源建設(shè)云游戲生態(tài),并完善基于Arm Server+GPU云游解決方案,同時和 NVIDIA一起推動CUDA on Arm技術(shù)的成熟應(yīng)用。
NVIDIA云游解決方案有何不同
上述技術(shù)解決方案,離不開GPU廠商即NVIDIA的支持。作為Arm的核心伙伴之一,早在十年前NVIDIA 就投身于云游戲領(lǐng)域。
談及云游戲,NVIDIA中國區(qū)云游戲解決方案架構(gòu)經(jīng)理李普強調(diào),Android手游云游戲是公司戰(zhàn)略重點,憑借在GeForce Now 云游戲平臺的雄厚技術(shù)積累,NVIDIA與所有Arm 服務(wù)器廠商合作,推出端到端的云游戲解決方案,同時模塊化的設(shè)計也極大地方便客戶進(jìn)行定制與優(yōu)化。
在他看來,云游戲核心技術(shù)路線簡明清晰,第一,云端渲染游戲;第二,渲染畫面的捕獲編碼;第三, 推流到客戶端。NVIDIA在這幾方面擁有強大的技術(shù)優(yōu)勢,并將持續(xù)深耕做更多的技術(shù)投入。

同時,云游戲是一個巨大的生態(tài)系統(tǒng),具體到云游戲落地實踐過程中,會產(chǎn)生海量的應(yīng)用場景和不同的需求,游戲本身的性質(zhì)決定了必須要滿足玩家對于延遲和畫質(zhì)的極致用戶體驗。NVIDIA的策略是提供簡單但是同時健壯的、高性能的,可靈活定制優(yōu)化的解決方案。
在Android Arm云游戲方案中,NVIDIA 推薦NVIDIA ?T4 GPU,在Arm服務(wù)器里可以做到更高的密度,更合理的功耗,更好的彈性,對TCO也比較好。
在網(wǎng)絡(luò)層,NVIDIA有BlueField-2數(shù)據(jù)處理的服務(wù)器DPU,它在提供領(lǐng)先的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)能力同時,還能夠?qū)鹘y(tǒng)通過CPU來做的部分任務(wù)分?jǐn)偟紻PU,以降低CPU負(fù)載并提高服務(wù)器整體性能,這一切通過BlueField-2 DPU本身搭載的一顆8 核 Arm CPU來實現(xiàn)。
在軟件解決方案方面,vGaming 驅(qū)動提供容器虛擬化及游戲優(yōu)化的保證,基于Android容器的原生 Open GLES 支持保證了高性能核兼容性,NVENC獨立硬件編碼單元和成熟的SDK使得編碼延遲降到最低,NVIDIA Streamer串流模塊作為可選模塊在延遲、畫質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)抖動QOS方面都做了優(yōu)化。整個方案基于模塊化設(shè)計并提供大量SDK,方便客戶進(jìn)行優(yōu)化和定制,以滿足不同場景的應(yīng)用需求。
NVIDIA云游戲和渲染業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)楊光表示,希望在未來的云游戲方案中,NVIDIA會給大家提供更多、更靈活的選擇。
至于延遲方面,尤其是端到端的延遲,NVIDIA也在探索。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、終端設(shè)備不斷完善,通過優(yōu)化渲染和編碼能力,相信能夠?qū)⒄w延遲控制到讓用戶滿意。
騰訊先游、百度、龍淵網(wǎng)絡(luò)怎么看
芯片廠商作為云游產(chǎn)業(yè)鏈上游,一直扮演著“賣鏟子”的角色。想必大家也非常好奇掘金云游戲的游戲廠商最新進(jìn)展是何模樣?在本次閉門技術(shù)沙龍上,騰訊先游技術(shù)負(fù)責(zé)人許敏華對此進(jìn)行了詳細(xì)分享。

大體上,他主要從產(chǎn)品與技術(shù)兩個方向展開。
公開資料顯示,騰訊先游是面向C端的云游戲平臺,目前平臺上擁有100+正版授權(quán)游戲,玩家可在安卓端、網(wǎng)頁端體驗騰訊先游。
目前,騰訊先游已全面實現(xiàn)云游戲成熟的商用部署,已在全國主要地區(qū)完成一期部署。全國范圍內(nèi),擁有150+節(jié)點,延遲能夠控制在 30ms之內(nèi)。
許敏華透露,先游采用的容器技術(shù)解決方案,一開始是在X86平臺,后面陸續(xù)遷移至Arm平臺,目前已支持所有硬件。
許敏華認(rèn)為云游戲可分為三個階段:傳統(tǒng)游戲云化、云游戲大眾化、原生云游戲時代。其中原生云游戲時代會涌現(xiàn)出更多大型游戲世界及特色玩法。大致上這一階段擁有三個特征:多GPU分布式渲染;眾多核并行計算;“超級計算機”運行完整超級世界。
一旦真正實現(xiàn)上述構(gòu)想,對玩家而言游戲會變得千人千面。
跟騰訊先游有所不同,龍淵網(wǎng)絡(luò)的云游之路特色明顯。
龍淵網(wǎng)絡(luò)技術(shù)總監(jiān)陳林分享到,公司對多多自走棋PC版進(jìn)行了云化。在服務(wù)器上測試后,在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下延時可控制在40-50毫秒之內(nèi)。

最近龍淵網(wǎng)絡(luò)也開始嘗試Arm服務(wù)器。鑒于國產(chǎn)化趨勢越來越明顯,且Arm是自主、安全、可控的實現(xiàn)路徑,未來龍淵網(wǎng)絡(luò)會重點投入Arm生態(tài)。
眾所周知,云游戲?qū)τ螒驈S商來說是一次變革,對搜索引擎亦是如此。

?百度云游戲負(fù)責(zé)人陶孝禹透露,百度作為最早商用Arm服務(wù)器的廠商,早在云游戲概念成熟前,就已開始思考如何去做。
云游戲?qū)τ谒阉饕嫫鸺业陌俣榷允翘厥獾模绾螒?yīng)對移動互聯(lián)網(wǎng)的變化,覆蓋到搜索引擎之外的內(nèi)容,是百度的最初出發(fā)點,而在反復(fù)嘗試各種方案后,云游戲這個看似與百度無關(guān)的場景反而成為了他們愿意為之奮斗的方向。
在他看來,基于Arm生態(tài)的云游戲發(fā)展模式有三種:第一、云游戲平臺(新分發(fā)平臺);第二、獨立云游戲APP;第三、云原生游戲。
倘若把視角回溯至上游,不難發(fā)現(xiàn)基于Arm生態(tài)的芯片廠商也在不斷發(fā)力。

飛騰云游戲解決方案總監(jiān)王彥寧表示,Arm服務(wù)器生態(tài)正在全球繁榮發(fā)展,憑借天然兼容Arm原生的優(yōu)勢衍生更多的應(yīng)用場景,不僅僅有云游戲,還有對數(shù)據(jù)安全有較高要求的移動辦公,以及教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程簽約等。其中,云游戲也是5G落地重要的應(yīng)用之一。
飛騰獲得Arm最高指令集授權(quán)后持續(xù)地基于Arm V8體系自主研發(fā)三個系列的CPU產(chǎn)品,包括騰云S系列、騰銳D系列、騰瓏E系列。騰云S系列是高性能服務(wù)器CPU系列,包含有FT-2000+/64和S2500,以及即將發(fā)布的下一代S5000產(chǎn)品,可為Arm原生場景提供強勁算力的計算底座。
同樣作為Arm生態(tài)下的芯片廠商Ampere亦有同感。
Ampere中國區(qū)銷售總監(jiān)陳綠伽女士介紹了Altra系列產(chǎn)品的特性—超高性能、TCO、擴展性及世界上唯一一款同時支持32位和64位apk的Arm服務(wù)器芯片,她還指出Ampere也為最終用戶提供了相應(yīng)的GPU和云游軟件解決方案。?

很顯然,云游戲正是Ampere想重點發(fā)力的方向。
觀點交鋒:成本如何降低?
從上述嘉賓分享來看,大家都相信云游戲會被大規(guī)模商用。不過在通向這一坦途前,成本自然是無法回避的問題。騰訊先游許敏華認(rèn)為,上層應(yīng)用有自己的途徑,若能跟游戲進(jìn)行深度合作,針對硬件做深度調(diào)優(yōu),這樣成本也會極大下降。
他強調(diào)對帶寬無需特別擔(dān)心,例如現(xiàn)在視頻非?;馃?,視頻帶寬成本大規(guī)模下降的主要原因是CDN。騰訊花了非常大的精力和成本部署邊緣節(jié)點,隨著邊緣節(jié)點的部署,帶寬成本會比現(xiàn)在低很多。
在Arm中國錢電生看來,Arm作為IP提供商,會和合作伙伴一起把產(chǎn)業(yè)鏈做完善,硬件業(yè)務(wù)跟量有關(guān)系,云游戲體量一旦變得很大,價格自然就會下降。

NVIDIA云游戲和渲染業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)楊光從技術(shù)角度給出了自己的理解。在他看來,可從虛擬化、解決方案、性價比三方面著手。
虛擬化是最基本的技術(shù),通過優(yōu)化虛擬化技術(shù),高效利用資源,實現(xiàn)云端資源復(fù)用,進(jìn)而實現(xiàn)云游戲業(yè)務(wù)的敏捷性;在解決方案層面,NVIDIA不斷探索新技術(shù),跟合同伙伴一道尋找最好的落地解決方案;在性價比方面,NVIDIA不斷推動GPU的發(fā)展,大幅提升性能,從而為客戶帶來最佳性價比的產(chǎn)品,帶動整個系統(tǒng)TCO的降低。
針對這一問題,百度陶孝禹給出三個路徑:第一、供應(yīng)鏈;第二、通過技術(shù)實現(xiàn);第三、盡量豐富使用場景。
以場景側(cè)舉例,各種業(yè)務(wù)并行,會盡量減少資源浪費,讓業(yè)務(wù)負(fù)載處于均衡的狀態(tài),也就是說充分利用帶寬。
陶孝禹透露,經(jīng)過這幾年實踐發(fā)現(xiàn),如何跨越成本的瓶頸更依賴于豐富的使用場景。
真成投資副總裁董吉洋則表示,成本是非常關(guān)鍵的指標(biāo),每一步優(yōu)化都代表著背后技術(shù)實力的優(yōu)劣勢。
這兩年,云游產(chǎn)業(yè)從業(yè)者一直圍繞降本增效在努力,也做出了有益的探索。上述五位嘉賓,也分別從芯片、應(yīng)用側(cè)給出了建議。
競核相信,在Arm生態(tài)下產(chǎn)業(yè)鏈各方不斷打磨方案,理順供應(yīng)鏈、降低成本只是時間問題。
眼下國內(nèi)手游市場份額占比不斷提升,與Arm生態(tài)緊密相連,而云游戲與Arm服務(wù)器結(jié)合,讓業(yè)界看到了端云架構(gòu)未來的發(fā)展前景。
或許,屬于云游戲時代的故事才剛剛開始。