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恐怖黎明 | 1.1.9.7虛化大槍火打 巫師/凈化者(爆破+奧術(shù)/審判) 適合開荒 文字版

2023-06-05 22:10 作者:發(fā)光的洛倫茲  | 我要投稿

巫師/凈化者虛化大槍火打BD

????????此前我在出污染者虛化大槍火打BD的時候提出,審判和奧術(shù)也能搭配爆破玩虛化大槍火打,所以就出了這一期BD作為對比,結(jié)果是實戰(zhàn)表現(xiàn)時間上差別不大,但我感受起來BD強(qiáng)度上是審判>奧術(shù)>死靈,所以更推薦玩審判+爆破的組合;

巫師(爆破+奧術(shù))BD:https://www.grimtools.com/calc/YVWXO35Z,全紫無綠,爆破技能加點、鑲嵌物、附魔和星座調(diào)整;

凈化者(爆破+審判)BD:https://www.grimtools.com/calc/DV9y6YWV,全紫無綠,爆破技能加點、鑲嵌物、附魔和星座調(diào)整;

文字版攻略:https://www.bilibili.com/read/cv

7576演示:BV1Mo4y1g7oM;

個人BD匯總(隨視頻發(fā)布實時更新):https://docs.qq.com/sheet/DVFZJVGVscE5sQlBR?tab=BB08J2;

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一、巫師(爆破+奧術(shù)) 虛化大槍火打BD改動


1、出裝方面

?????? 除了圣物不同,其他裝備均相同,但注意附魔和鑲嵌物不同。

?????? 圣物選擇奧術(shù)Lv70圣物,提供虛化加成、攻擊速度和虛化抗性,并附贈一個打群體輸出用的小技能,傷害可觀;

2、爆破方面的技能

?????? 因為奧術(shù)沒有降低敵方輸出的技能,所以需要高<爆破:惡魔之火>降低敵方輸出,為角色提供防護(hù)。

????????因為奧術(shù)不缺攻擊能力,所以<爆破:附身烈焰>只需要點一下。

3、奧術(shù)方面的技能

(1)<奧術(shù):過載>可以提供虛化抗性,這樣圣物就沒必要采用寧靜了;

(2)<奧術(shù):鏡子>作為保命技能,會比<死靈:折磨印記>好使,因為鏡子是徹底無敵,但持續(xù)時間會短很多;

(3)<奧術(shù):心靈專注>會加大量攻擊能力;

(4)<奧術(shù):守護(hù)領(lǐng)域>是很強(qiáng)的防御技能,直接按百分比吸收傷害;

(5)<奧術(shù):撕裂現(xiàn)實>作用類似于<死靈:幽靈束縛>,都加虛化輸出;

(6)<奧術(shù):狂野之力>是奧術(shù)的大招,也很像死靈的大招<死靈:靈魂先驅(qū)>,都是提供虛化加成和攻擊速度,不同的是奧術(shù)的大招還提供虛化基礎(chǔ)傷害,而不提供吸血;

4、星座方面

?????? 因為抗性不是很緊張,所以可以不點虛化王座加抗性,

?????? 轉(zhuǎn)而去點警戒塔星座,增加大量防御能力。

5、開荒思路

?????? 奧術(shù)的搭配開荒不像死靈那樣,完全依賴死靈的技能開荒,而是真的在玩虛化火打開荒,所以奧術(shù)的搭配可以用于開荒,前期20左右在霍村周圍刷一把加攻擊速度的奇型卡賓槍就正式進(jìn)入虛化火打了。

6、優(yōu)缺點分析

?????? 對比死靈來說,奧術(shù)搭配爆破玩虛化大槍火打有以下優(yōu)缺點

?????? 優(yōu)點:

(1)奧術(shù)的攻擊能力、虛化基礎(chǔ)傷害和虛化加成更高,輸出更高;

(2)奧術(shù)多一個防護(hù)技能<奧術(shù):守護(hù)領(lǐng)域>;

(3)奧術(shù)的技能和圣物都加虛化抗性,所以可以不采用寧靜補(bǔ)抗性,使用奧術(shù)的圣物進(jìn)一步提高虛化輸出;

缺點:

(1)奧術(shù)沒有像<死靈:噩兆>這樣的降低敵方輸出的技能,所以只能選擇<爆破:惡魔之火>,降低敵方輸出的效果不如<死靈:噩兆>;

(2)奧術(shù)沒有像<死靈:幽靈束縛>那樣的加生命上限的技能,所以生命值不太夠,需要去惡魔十字打造戒指賭出+4%體格的打造獎勵才能將生命值湊到安全線15000;

(3)奧術(shù)沒有虛化降抗技能;

(4)奧術(shù)沒有武技;

(5)奧術(shù)沒有吸血,也沒有生命回復(fù)技能;

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7、對比結(jié)果

(1)對比死靈,奧術(shù)的生存會更好,原因是多一個防護(hù)技能<奧術(shù):守護(hù)領(lǐng)域>,防護(hù)效果很好;

(2)奧術(shù)的技能加了抗性,所以可以采用奧術(shù)的圣物拉高虛化加成和攻擊速度,奧術(shù)Lv70圣物也有一個群傷技能,所以算起來,就算奧術(shù)沒有武技,群傷輸出并沒有比死靈低太多;

(3)奧術(shù)沒有降抗技能,但是奧術(shù)的虛化DPS比死靈高出30%,所以實際上輸出差不多,甚至在打boss拼單體輸出時,奧術(shù)還要更勝一籌;

(4)實戰(zhàn)表現(xiàn)上,奧術(shù)平層打得慢一些,boss層跟死靈一樣雙拉,但比死靈打得快一些,總用時與死靈不相上下,但是奧術(shù)生存更好,打起來更舒服,續(xù)航方面,奧術(shù)比較缺生命回復(fù),但是不缺藍(lán)。

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二、凈化者(爆破+審判) 虛化大槍火打BD改動

1、出裝方面

?????? 除了圣物不同,其他裝備均相同,但注意附魔和鑲嵌物不同。

?????? 圣物選擇掠奪者,提供攻擊速度和所有類型傷害加成,并給與一個十分強(qiáng)大的武技<圣物:齊射>,大大增強(qiáng)輸出;

2、爆破方面的技能

?????? 因為圣物不加技能等級,并且審判吃技能點吃得厲害,所以爆破這邊不能再點雞尾酒了,而三類降抗改由星座提供。

?????? 因為審判不缺防御能力,所以<爆破:回火>只需要點一下。

3、審判方面的技能

(1)<審判:遠(yuǎn)程專家>可以加攻擊速度,作用類似于死靈和奧術(shù)的大招,都在加攻擊速度;

(2)<審判:重生之語>是十分優(yōu)秀的光環(huán)技能,不僅提供瞬間生命回復(fù),還提供大量的防御能力,后續(xù)<變異:武器之語>允許在使用雙手武器的時候縮短技能冷卻并提升回復(fù)效果,后續(xù)<審判:活力>提供大量生命上限,作用類似于<死靈:幽靈束縛>,后續(xù)<審判:鋼鐵決心>提供大量虛化混亂抗性,作用類似于<奧術(shù):過載>;

(3)<審判:號角>可以降低敵方輸出,作用類似于<死靈:噩兆>;

(4)<審判:死亡判決>提供31點一類降抗,作用類似于<死靈:幽靈之怒>;

(5)<審判:秘印>是非??鋸埖姆烙寄埽峁└哳~的元素抗性和固定點數(shù)傷害吸收,作用類似于<奧術(shù):守護(hù)領(lǐng)域>,但是秘印的防護(hù)效果會更好;

(6)站在秘印上,還可以吃到后續(xù)<審判:奧術(shù)強(qiáng)化>的buff增益,提供所有類型傷害加成和暴擊加成,所有類型傷害加成當(dāng)然包括虛化加成,所以這個技能有點類似于<死靈:幽靈束縛>和<奧術(shù):撕裂現(xiàn)實>的虛化加成;

(7)關(guān)于武技

凈化者BD有4個武技,分別為20%<審判:爆裂子彈>、20%<審判:寒冰彈幕>、20%<審判:風(fēng)暴散射>、25%<圣物:齊射>,總觸發(fā)概率為85%,可以大大增強(qiáng)輸出;


?????? 爆裂子彈會射出一發(fā)子彈,在觸碰到第一名敵人時產(chǎn)生爆炸,對大范圍內(nèi)的敵人造成等額傷害,范圍和傷害都比<爆破:爆裂打擊>效果好,而且可以與<爆破:爆裂打擊>疊加;

?????? 寒冰彈幕會先后向一條直線射出3發(fā)子彈(經(jīng)過測試,是技能描述錯了),并且100%穿透敵人,每發(fā)子彈每穿透一名敵人都會結(jié)算一次攻擊特效;

?????? 風(fēng)暴散射會朝約120°范圍的扇形區(qū)域射出4發(fā)子彈(經(jīng)過測試,是技能描述錯了),在貼近射擊時,可能會有多發(fā)子彈命中同一個敵人,每發(fā)子彈在擊中敵人時都會結(jié)算一次攻擊特效;

?????? 齊射的機(jī)制類似于寒冰彈幕,但是穿透概率不是100%,會射出3發(fā)子彈,每發(fā)子彈單獨判定是否穿透,在沒有觸發(fā)穿透時,子彈會被首位敵人吃掉,在觸發(fā)穿透時,會一穿到底;

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4、火打觸發(fā)武技時傷害計算詳解

?????? 火打在裝備的技能修正下?lián)碛袠O高的武器系數(shù),那么觸發(fā)武技時火打的傷害應(yīng)該如何計算呢?


?????? 以風(fēng)暴散射為例,武器系數(shù)是乘算關(guān)系,點數(shù)傷害單獨計算,作用于火打的傷害轉(zhuǎn)換同樣可以作用于由火打觸發(fā)的風(fēng)暴散射武技,風(fēng)暴散射的穿刺傷害無法利用故可忽略不計,火打在持有雙手武器時點出變異會獲得總傷+20%修正對武技同樣生效。

?????? 風(fēng)暴散射會射出4發(fā)子彈,每發(fā)子彈的計算公式是

[(火打本體131%系數(shù)+技能修正60%系數(shù))x風(fēng)暴散射33%系數(shù)x(武器傷害+來自裝備、專精、星座、附魔的全局基礎(chǔ)傷害)+火打本體57點火焰?zhèn)?火打后續(xù)靜電打擊點數(shù)傷害+火打后續(xù)硫磺點數(shù)傷害+風(fēng)暴散射點數(shù)傷害]x虛化加成x總傷害修正20%

?????? 所以點出風(fēng)暴散射是完全不虧火打的武器傷害的,唯一的虧就是全局吸血,因為會按照武技的武器系數(shù)結(jié)算,也就是只有33%的吸血效率。

?????? 關(guān)于技能特效,火打擁有許多技能特效,在觸發(fā)武技時,子彈數(shù)量增多,特別是子彈可以穿透敵人時,每發(fā)子彈每擊中一名敵人都會觸發(fā)一次技能特效,這些特效包括<爆破:爆裂打擊>的群傷、<爆破:硫磺>分裂出來的碎片、火打綁定的星座判定。假設(shè)寒冰彈幕在觸發(fā)時發(fā)射的3枚子彈,且一條直線上有10名敵人,那么技能特效將會被觸發(fā)30次,傷害非??植?。

5、關(guān)于星座和屬性點

????????BD缺少三類降抗,所以點出亡者復(fù)生提供24點三類降抗;

????????虔誠點數(shù)不太夠,舍棄小惡魔星座,反正審判武技強(qiáng),最不缺的就是群體傷害。

?????? 審判不缺防御能力,所以屬性點將體格點到1035能穿碎境套之后,應(yīng)該將剩余的屬性點全部投入到靈巧中強(qiáng)化防御能力。

6、開荒思路

?????? 凈化者雙槍火打本來就是很強(qiáng)的開荒套路,可以玩雙槍火打的火焰?zhèn)?,點出審判的大招<審判:責(zé)難光環(huán)>,一路開荒到94級壓力不大,等搞到了虛化大槍和碎境套之后,再來考慮轉(zhuǎn)虛化大槍火打。

7、優(yōu)缺點分析

?????? 對比死靈和奧術(shù)來說,審判搭配爆破玩虛化大槍火打有以下優(yōu)缺點

?????? 優(yōu)點:

(1)審判的武技非常多,貢獻(xiàn)了大量輸出;

(2)審判的防護(hù)技能<審判:秘印>是防護(hù)效果最好的專精技能;

(3)審判的技能加抗性加得多,圣物、鑲嵌物選擇更為自由,攻速更快;

缺點:

(1)吸血不太行;

(2)爆破和審判都是虛化加成白板,所以BD總虛化加成很低;

8、對比結(jié)果

(1)對比死靈和奧術(shù),審判的生存會更好,原因一是秘印,二是秒回技能<審判:重生之語>實在是太香;

(2)審判的技能加了不少抗性,所以可以采用掠奪者圣物增加武技,由此增加的傷害十分可觀,配合審判原有的武技,范圍輸出能力比死靈和奧術(shù)都強(qiáng)得多;

(3)實戰(zhàn)表現(xiàn)上,審判平層打得會比較快,雖然審判因為加成略低,單體輸出不如奧術(shù)和死靈,但生存很強(qiáng),所以在boss層可以3拉甚至是4拉boss,打boss層的速度相比奧術(shù)和死靈也慢不了太多,續(xù)航方面,審判不缺生命回復(fù)也不缺藍(lán)。

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