PS5《Stray迷失》白金通關(guān)玩后感及對(duì)獨(dú)立游戲看法
? ? ?"解開(kāi)古老謎團(tuán),逃離賽博城市——一段關(guān)于流浪貓的冒險(xiǎn)。"
? 高一暑假第12天,7月23日,我用12小時(shí)19分21秒通關(guān)白金了PS5版本的《Stray》,作為一個(gè)小廠的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,貓咪主角、賽博世界、優(yōu)秀的質(zhì)量、首發(fā)加入psn二檔會(huì)員,想當(dāng)然的讓它在發(fā)售當(dāng)天"好評(píng)如潮",所具備的"創(chuàng)新性",確實(shí)是一款能夠在獨(dú)立游戲中鶴立雞群的作品。
? 其實(shí)這款游戲很早就和ps5主機(jī)預(yù)告一起映入玩家眼簾了,當(dāng)初和大多數(shù)玩家一樣,認(rèn)為是一款貓咪行走模擬器,結(jié)果讓我們大開(kāi)眼界,是貓咪拯救世界的故事。以"貓?zhí)?#34;為核心的玩法貫穿整個(gè)游戲,玩家需要通關(guān)不斷的跳躍,奔跑,解開(kāi)迷題,避開(kāi)危險(xiǎn)。聽(tīng)上去較簡(jiǎn)單枯燥,實(shí)際游玩卻頗有樂(lè)趣。為減少乏味感,游戲中的"貓叫""貓撓"等一系列小細(xì)節(jié)加入,更好地讓玩家代入流浪貓這一主角。ps5上的體驗(yàn)算是非常優(yōu)秀了除了中城結(jié)尾解謎的掉幀,全程幾乎穩(wěn)60,也同樣是有動(dòng)態(tài)光影效果,配合上賽博霓虹燈,世界背后的蕭條被襯托得更為明顯。有點(diǎn)我非常想吐槽,你讓我在2小時(shí)內(nèi)通關(guān)就算了,比較簡(jiǎn)單的,讓我完全躲避菌克追擊,我卻嘗試了十幾次接近1個(gè)小時(shí),這種獎(jiǎng)杯屬實(shí)惡心。還是那句話,你便宜,你免費(fèi),有缺點(diǎn),瑕不掩瑜,我照樣會(huì)在我心中打下滿分,畢竟你的價(jià)格擺在這,擺爛的游戲是不會(huì)被玩家認(rèn)可的。
? 放眼外國(guó),《師傅》《流浪》《凱娜靈魂之橋》等眾多獨(dú)立游戲能夠發(fā)展起來(lái),是因?yàn)樗鼈?#34;創(chuàng)新"十足,質(zhì)量足夠優(yōu)秀,制作人誠(chéng)意足夠十足,當(dāng)然,我們國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲也不差,也有《鬼谷八荒》《光明記憶》《戴森球計(jì)劃》,但要媲美國(guó)外,我們需要集結(jié)更多優(yōu)秀的獨(dú)立作者,我知道的,指望騰訊網(wǎng)易能做出3a,鐵定沒(méi)啥指望了,把更多希望寄托在獨(dú)立游戲之上再努力發(fā)展為3a把!希望《黑神話悟空》能在橫空出世那一刻被全世界銘記。