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天結(jié)神緣--當你是一周目玩家時你在玩什么

2022-02-26 20:34 作者:不翻身的時候咸魚  | 我要投稿

因為某a開頭的會社等,讓我對限制級的RPG有了一份恐懼,那就是一旦戰(zhàn)敗就是ntr地獄的后果。所以天結(jié)雖然畫風不是非常吸引我,但純愛萬歲!而且女主還是華哥!我覺得華哥有成為新一代智障女神的實力。(這還是推第一部時我的想法?,F(xiàn)在華哥上岸了,全是冷淡型的,暴殄天物啊

本來打算天結(jié)一的時候?qū)懸黄?,結(jié)果想著打完二周目再寫,然后就沒有然后了,雖然我天結(jié)二55小時大半時間都在樂此不疲的挖坑,但是你要我打二周目就是要打已經(jīng)開過一遍的地圖,那我是不怎么樂意的。

天結(jié)的游戲性還是相當不錯的,如果你愿意刷的話。我個人雖然對二周目提不起興趣,但是對于刷圖還是很有興趣的。本作有裝備鍛造系統(tǒng),由此衍生出了采集和挖礦。如果不開修改器的話,想要做出裝備并且強化的差不多可能就每次都要下個幾十次礦了。當然,如果你要挖神祕之羽,我建議要么直接放棄這方面的裝備要么直接修改器,挖這玩意兒不值得,水花都沒有。如果放棄神秘之羽,那么一點點挖材料做裝備強化裝備讓原本就無雙的角色更無雙或者讓冷板凳角色繼續(xù)冷板凳還是挺有快感的。雖然只是角色面板的一點數(shù)字變化,不過RPG的魅力就在這里。所以神祕之羽的爆率是誰想的,跟玩家有仇么?但是挖裝備是一回事,二周目就是硬核玩家的領域了。在新圖面前是已經(jīng)打過的老圖,我又是一個不完美過圖不罷休的玩家,高級材料還沒解鎖,那積極性還是挺打擊的。有空再來刷,我這么想著,然后沒有然后了。

如果我沒搞錯的話,本作是戰(zhàn)棋制玩法。以我這個半刷子玩家的看法,普通模式還是挺簡單的,強敵模式在資源起來的后期也不難,建議打普通模式打個無陣亡,能最大程度體驗游戲性。畢竟簡單模式擺爛的話,這個劇本又不值。前期打強敵的話,那沒給你蘑菇讓你打黑夜,這不折磨自己嘛。因此推圖的樂趣就變成了如何追求全面勝利,如何一把就頂著任務要求把地圖全掏光,這種運籌帷幄的感覺還是挺不錯的。所以二周目的時候因為地圖已經(jīng)掏過一遍了人也提不起勁了,天結(jié)一給了新人物又不給練級的地方越幾十級擊殺經(jīng)驗條雷打不動屬實消磨熱情。

其實玩法也不好展開來說的,就rpg那套嘛,秒上手。自己做裝備還是挺開心的,自己挖材料還是開心的,什么?要神祕之羽?那這裝備我不要了。什么?因為推圖過快,剛強化滿的裝備就被淘汰了?什么,都大后期了,因為沒材料還在用前期裝備不帶換的?什么?歪魔一不小心暴擊把最終boss秒了?如果戰(zhàn)斗力嚴重溢出,那挖礦的意義又在何處呢....建議后期開強敵。

來說說天結(jié)的劇情,故事整個充滿了正能量(),? 嗯,只要沒有ntr就是正能量。劇情充滿了干完這架只要沒死就是朋友的王道邏輯,老實說也不是什么有新意的故事所以我就劇透一些沒什么影響的,比如隊伍里的龍娘父親是雷龍族長,居族長之首,父親沒了后被冰龍族長被刺,親信護駕犧牲,之后冰龍打過來說出了反派名言:男的殺掉,女的出本。然后就被主角團反殺抄到老家,我以為說出這般名言的老哥下場那只有死路一條,結(jié)果被放過了,然后成了二把手....好家伙,不愧是王道,沒當場打死就是朋友,前塵往事莫要再提。還有大反派又是子安,emmm你不得不承認,子安天生的反派boss聲線。干到最后子安都揭老底了女主還擱那求同存異,要不是子安有反派的矜持我怕打完這架還真能是朋友。而二也沒好到哪去,反派組織又是殺了不少人又是要毀滅世界,結(jié)果傻乎乎的金毛傻人有傻福,因為被騙了被控了打完架后就被主角團代表被殺的人和差點被毀滅的國家原諒了。行吧,充滿了日式王道邏輯。如果是純文字游戲,那我只能說編劇腦子被驢吃了,但這是rpg,我來這不是來看劇情的,是來干架的,所以ok!,

一代故事的大綱就是土木專業(yè)的男主在修繕一個新出現(xiàn)的遺跡時,遺跡突然動了,其他人都跑了,但男主被一個落穴直接送到女主面前,嗯,命運嘛??傊兄鞅宦溲ㄋ妥?,醒來就發(fā)現(xiàn)面前有一個被封在石頭里的人。

眾所周知,遇上這種情況,當然是直接上手摸一下了。摸了當然就解開封印了,醒來的家伙一問三半知,你是誰?菲婭,結(jié)緣神!其他的忘了。從哪里來?天生為神!其他的忘了。要去哪?神明的禁地!其他的忘了。遺跡為什么動了?這個不是遺跡,是移動要塞,所以會動!其他的忘了。不得不說華哥的配音真是注入了靈魂,一開口一股諧星的味道就來了,beaster的朱諾雖然是發(fā)揮了點溫柔聲線的功力,但華哥最大的優(yōu)點還是在諧星上啊。總之這位女神以非常符合這聲線的天然呆的方式告知男主,你已經(jīng)是我的使徒也是唯一的使徒了,跟我一起乘著這移動要塞去征服圣地吧。男主當然不想去宗 教禁地這種要命的地方,不過身為技師的他想擺脫打工人,開一家自己的工坊,在菲婭提出把要塞作為嫁妝后,男主還是放棄了思考,走一步算一步,總有辦法的,大不了干碎擋路的一切,直接殺向目的地。畢竟這是rpg啊。

然后就是干碎一切了,一部,完。

二部就是喜提沒有血緣的女兒,開啟帶娃生活,同時換新裝。因為大頭在后日談性質(zhì)上,所以我也不多做要求,說不定二周目的新走向會好起來,至少金毛能救一下,但是看看這一周目時長,下次一定。在玩法上,二代新增連攜系統(tǒng)和回溯系統(tǒng),讓原本就簡單的游戲更加簡單了。共享經(jīng)驗是個好東西,媽媽再也不用當心弱勢角色滑坡啦。但是地圖的設計性弱了不少,一代的防衛(wèi)戰(zhàn)和追逐戰(zhàn)也沒了,交互元素也大幅減少,整體突出一個莽就完事了。不需要畫設計圖最佳擺放建筑,不需要凹屬性點,廢材迷宮直接開放,這么一看二代輕量化了不少,當然,材料爆率,尤其是神秘之羽還是那么陰間。

本作我還是挺推薦各位去玩玩的,從本作上還是挺能找到游戲的純粹性的,尤其是被氪金手游毒害毒害的現(xiàn)今,用一款單機rpg找回游戲純粹的感動還是挺有必要的,當然,還有神秘之羽那純粹的惡心。


































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