【RogueBasin】Roguelike 中的饑餓機(jī)制
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饑餓機(jī)制與耐久度機(jī)制常常成為一些玩家的雷點(diǎn)(PixelDungeon作者因?yàn)樵?.9加了耐久度機(jī)制被噴到棄坑),但游戲創(chuàng)作者們總是非常喜歡它們。這里作者從論壇收集了一些有關(guān)饑餓機(jī)制的觀點(diǎn)供參考。
資源管理,隱藏的時(shí)間機(jī)制
饑餓機(jī)制能夠作為資源管理或時(shí)間機(jī)制的一部分,控制玩家游戲進(jìn)程,防止“懶思考”毀掉自己的游戲體驗(yàn)。
玩家能夠通過各種令人稱奇的方式毀掉自己的游戲體驗(yàn),而我們這些設(shè)計(jì)師的責(zé)任就是保護(hù)他們免遭自己的傷害。
——席德·梅爾?2010
如果沒有饑餓機(jī)制,在一個(gè)傳統(tǒng)Roguelike游戲中,玩家可能就會通過在某個(gè)小房間狂刷幾千回合來確保每次游戲都能順利通關(guān),或者在一個(gè)沒有恢復(fù)類道具掉落限制的游戲中刷出幾十瓶恢復(fù)藥水再去抗最終BOSS。
饑餓機(jī)制一般會作為一個(gè)長時(shí)機(jī)制存在,玩家一般需要經(jīng)過很長時(shí)間才會進(jìn)入饑餓狀態(tài),這就為許多其它的設(shè)計(jì)預(yù)留了空間。因?yàn)轲囸I機(jī)制的存在,很多的行動可以因此不設(shè)計(jì)額外的成本,因?yàn)轲囸I本身就能夠成為其成本。
在一些設(shè)計(jì)中,饑餓機(jī)制并不會作為“計(jì)時(shí)”存在,而只會作為“懲罰機(jī)制”,比如某些游戲中玩家饑餓值為0只會阻止法力值恢復(fù)。更有些游戲?yàn)榱瞬皇桂囸I機(jī)制成為單純的“懲罰性機(jī)制”或?yàn)榱烁嗟牟呗孕远尤腼柛箷r(shí)的增益,比如未陷入饑餓狀態(tài)時(shí)可以獲得持續(xù)的恢復(fù)效果,或能觸發(fā)更多buff等。
當(dāng)然,現(xiàn)代Roguelite能夠用很多方法去解決原本用饑餓值才能解決的問題,比如區(qū)域敵人不刷新(死亡細(xì)胞)、設(shè)計(jì)回合數(shù)挑戰(zhàn)/懲罰(Spelunky里的幽靈)等,但這些設(shè)計(jì)的大致思路是一致的。
多樣性
饑餓機(jī)制一般會伴隨食物道具,而食物道具根據(jù)設(shè)計(jì)者的意圖,可以擁有不同的效果。而且由于饑餓機(jī)制的存在,食物道具相比其它恢復(fù)或buff類道具更容易被玩家消耗(也有節(jié)省背包空間等額外目的)。
一些現(xiàn)代游戲會選擇加入“營養(yǎng)均衡”機(jī)制迫使玩家食用多樣化的食物,以及額外增加運(yùn)輸或保存成本。在一些古早的Roguelike中甚至提供了“食用尸體”乃至“食用任意物品”的選項(xiàng)。
代入感
在現(xiàn)代Roguelite中談代入感有些可笑,但曾幾何時(shí)它是一些Roguelike的賣點(diǎn)所在,“想到就能做”。
玩家可能不會談?wù)撍绾伪灰恢恢粫浼木`逼進(jìn)死巷,但誰會拒絕一個(gè)能在地面火上烤棉花糖的游戲呢?