二月霸權(quán)《霍格沃茨之遺》到底好玩嗎?罐頭,但量大美味!

說起2月最受關(guān)注與期待的游戲,那一定得是《霍格沃茨之遺》。自預(yù)售開啟后就穩(wěn)居熱銷榜高位,正式發(fā)售后周銷榜四個(gè)版本橫掃前四,連Steam Deck掌機(jī)都不得不屈居第五。
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正式上線后最高在線人數(shù)更是直達(dá)69萬,在Steam單機(jī)游戲歷史在線峰值排行中位列第三。前兩位是105.4萬人的《賽博朋克2077》以及95.3萬人的《艾爾登法環(huán)》。
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由于今年開年的另一部受到期待的大作《魔咒之地》正式發(fā)售后表現(xiàn)差強(qiáng)人意,在《霍格沃茨之遺》較長的預(yù)售期間,關(guān)于它游戲質(zhì)量的討論也以懷疑的態(tài)度居多。那么《霍格沃茨之遺》究竟好不好玩呢?
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高濃度的IP還原:哈利·波特主題樂園
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對于《哈利波特》這一ip并不是沒有進(jìn)行過相關(guān)游戲開發(fā),但是至今為止,確實(shí)也并未出現(xiàn)過一部真正意義上具有廣泛影響力并且受到玩家喜愛的作品。
而《霍格沃茨之遺》在發(fā)售后反而口碑逐漸回升,得益于它在“圓夢”的層面確實(shí)做到了對魔法世界“魔法”與“世界”雙重優(yōu)秀的還原。
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在最精華的“魔法”部分,《霍格沃茨之遺》做出了令人滿意的嘗試和努力。正式發(fā)售前公布的實(shí)機(jī)演示并不出彩,導(dǎo)致有大量玩家憂心這部作品的戰(zhàn)斗部分是否會(huì)成為無趣的站樁互射激光。
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但隨著發(fā)售后越來越多玩家進(jìn)行體驗(yàn)后,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒是給出了意料之外的驚喜,本作的攻擊方式主要分為平a和特殊魔法,特殊魔法設(shè)置在容易上手的四鍵輪盤中,玩家可以自行搭配學(xué)會(huì)的特殊魔法,探索出一套屬于自己的浮空十二連或者阿茲卡班組合套。并未設(shè)置過多的操作障礙,反而使自由組合的樂趣被凸顯了出來。更體現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者在制作之時(shí),對魔法與游戲性融合的巧思。
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大量必須使用魔法來完成的解謎部分、接近1:1還原的霍格沃茨實(shí)景、裝修有求必應(yīng)屋以及養(yǎng)殖神奇動(dòng)物的種田內(nèi)容!哈利波特的元素精華一盤又一盤的端出來,直至游戲主線劇情推動(dòng)了一半以上,玩家也依舊能夠解鎖新的體驗(yàn)。
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頗有遺憾的優(yōu)化與劇情的貧乏
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至今為止對《霍格沃茨之遺》最大的體驗(yàn)短板集中于優(yōu)化水準(zhǔn)的瘸腿,即使在ps5體驗(yàn)也依舊會(huì)出現(xiàn)一些類似于角色穿墻、場景加載卡頓的有年代感的優(yōu)化問題,在pc端的體驗(yàn)也更是出現(xiàn)了頻繁閃退和掉幀嚴(yán)重等非常影響體驗(yàn)的問題。
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另一個(gè)令人感到遺憾的短板在于整體游戲?qū)τ趧∏楹腿宋锼茉斓呢毞?/strong>,相對脫離于原作主要人物的時(shí)間線,本作原本有充足的自由與留白進(jìn)行原創(chuàng)角色的塑造,但在長達(dá)30+小時(shí)的主線流程以及一百多個(gè)支線任務(wù)的“足料填充”下,最終也依舊沒能講出一個(gè)讓玩家記憶深刻的出彩故事。也正是由于“故事不足”連帶的驅(qū)動(dòng)力缺乏導(dǎo)致了整體游戲的后期體驗(yàn)趨于重復(fù)和同質(zhì)化。
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總結(jié)的來說,對于《哈利波特》系列ip的粉絲而言,本作毫無疑問是至今為止最具誠意的精美ip游戲,對于偏重于探索解謎的玩家而言,本作也是一部八分以上的管飽好味游戲。但如果你追求更深入的劇情展現(xiàn)或更創(chuàng)新的游戲機(jī)制《霍格沃茨之遺》則表現(xiàn)平平。
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