測一測,哪些人適合學(xué)習(xí)游戲美術(shù)次世代專業(yè)?
從2019年開始做次世代培訓(xùn),看著幾百個次世代學(xué)生入學(xué)到畢業(yè),大致對這些學(xué)生進(jìn)行和綜合分析,發(fā)現(xiàn)具備以下幾個方面的特征的同學(xué)會更適合學(xué)習(xí)次世代專業(yè)。
1、真愛
熱愛游戲,熱愛3A高精度的主機(jī)游戲,迷上了那種游戲里影視級的真實感,很想自己親手創(chuàng)造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設(shè)計制作一套時裝,武器也要重新強(qiáng)化,游戲里的建筑也要自己設(shè)計和制作。
2、自學(xué)能力
次世代需要學(xué)習(xí)的軟件很多,就拿次世代的制作流程來說:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎(chǔ)能力,需要你不斷地進(jìn)行練習(xí),抱著終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,因為美術(shù)基礎(chǔ)能力決定你的次世代制作的上限。
同時游戲美術(shù)更新發(fā)展太快,中國游戲短短20多年的發(fā)展歷程,經(jīng)歷了從像素時代——2.5D時代——3D時代——次世代的更替,用到的技術(shù),軟件不斷在更新,沒有老師會把所有的知識都教會你,自學(xué)能力在這種技術(shù)突飛猛進(jìn)的行業(yè)就顯得尤為重要了。

3、耐心、毅力、專注力
在游戲外包公司的項目里,一個次世代角色,基本上給到的標(biāo)準(zhǔn)工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月里,從低模,高模,拓?fù)洌琔V拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細(xì)心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個惡心的怪物,是不是要惡心一個月。

次世代最主要的是高模階段的雕刻,在高模雕刻過程中,需要把握高模的細(xì)節(jié)和紋理,下圖,這時候的耐心,細(xì)心和專注力就需要表現(xiàn)得淋漓盡致了。

4、空間想象力
次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng)作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學(xué)二維畫久了,三維空間沒有轉(zhuǎn)換過來。在空間想象力上面,我們培訓(xùn)基地會搭配特色的課程:油泥雕塑的課程來幫助大家塑造空間結(jié)構(gòu)和想象力。

5、耐得住寂寞
游戲美術(shù)行業(yè)在很多人眼里是美術(shù)民工,有可能還沒有民工工資拿得高,次世代專業(yè)剛畢業(yè)的時候,新人薪資并不算高,就成都的話,是3000-6000也比較正常,北上廣翻倍也比較正常??醋约旱乃?,2-3年后,情況會好很多,薪資在1萬-2萬左右,也要看個人的發(fā)展情況。
你在這2-3年的蟄伏期,學(xué)習(xí)期里,干得比別人多,加班比別人多,拿得還沒有別人多,你一個人在寂寞地研究最近又出了什么新的技術(shù),新引擎。睡前每天都要練習(xí)素描速寫,你的寂寞沒人能懂, 只有你自己知道你的目標(biāo)在哪里,獨自前行。
最后祝愿大家都能找到適合自己的游戲美術(shù)培訓(xùn)專業(yè)。。。
之前寫過一篇文章游戲美術(shù)專業(yè)選擇的文章,可以參考一下。
