BeryL道破天機:英雄聯(lián)盟是回合制時機游戲,強勢選手要帶飛比賽
隨著DRX戰(zhàn)隊,以四號種子的身份,苦戰(zhàn)五局先輸后贏的艱難擊敗了Faker率領(lǐng)的T1戰(zhàn)隊之后。英雄聯(lián)盟S12全球總決賽,就正式宣告結(jié)束了。

奪冠之后,DRX隊內(nèi)除了Deft解鎖了大量新成就之外,其輔助選手,有著Yuanshen哥之稱的BeryL,也是解鎖了一系列前所未有的,全新的成就——他是分別在兩支不同隊伍中,奪得全球總決賽冠軍的“歷史第一輔助”選手。

在奪冠之后,BeryL沒有過多停留,而是第一時間隨隊回韓國,開啟了抽卡人生。坦率地講,對于他的一系列操作,囧王者只能說“嘆為觀止”!他的這種操作,甚至還引起了拳頭公司CEO的關(guān)注。
在抽卡之余,BeryL還“抽空”接受了采訪,總算是說了下自己對奪冠的看法。讓我們一起來看一看BeryL對于自己奪冠和英雄聯(lián)盟游戲的看法吧。
強勢選手和AD必須Carry比賽

在奪冠后緊張又刺激的抽卡間隙,BeryL抽空接受了LCK電競媒體的采訪。在采訪中,BeryL對于自己的奪冠,以及英雄聯(lián)盟的機制給出了自己的看法。他認為:英雄聯(lián)盟最終是團隊游戲,輔助只是在調(diào)節(jié)隊伍,強勢選手和AD必須Carry比賽。

坦率地講,當大多數(shù)玩家都以為BeryL在奪冠后,會整活一下,為輔助位置提升一下游戲地位的??上У氖牵玫絻晒诤?,依舊選擇了謙虛,他認為盡管輔助對于游戲而言,是一個不需要承擔輸出的位置。但是輔助一個位置,是無法改變游戲進程的。畢竟,英雄聯(lián)盟始終是個團隊游戲。因此,要想取得最終的勝利,還必須要隊友們也打得好才能贏。輔助位只是調(diào)節(jié)隊伍,強勢的線上選手和AD必須要能Carry比賽才行。
英雄聯(lián)盟是回合制時機游戲和團戰(zhàn)站位游戲,

隨后BeryL更是展現(xiàn)了他個人對英雄聯(lián)盟游戲的整體認知,他認為:LOL是一個回合制的時機游戲,以及團戰(zhàn)站位游戲!

坦率地講,他的這個認知,已經(jīng)和絕大多數(shù)玩家的認知背道而馳。在大多數(shù)玩家的認知中,英雄聯(lián)盟是一款MOBA游戲,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。而BeryL卻認為這是一個回合制的時機游戲。
坦率地講,這個認知,超出了常規(guī)思維,但從比賽中,我們又不難看出這一思維的正確性。

譬如他在和EDG的比賽中,曾經(jīng)用大頭搞出個當時覺得“離譜且送頭”的操作:他一個輔助在EDG的1塔和2塔之間橫著走,面對Viper的追擊,還交掉了自己的閃現(xiàn)!囧王者記得彈幕一片嘲諷,說BeryL是在落后的情況下的青銅級操作。

可惜在隨后的小龍團中,BeryL就詮釋了他理解中的回合制——Viper為了擊殺大頭,交掉了自己的狂風,但是在隨后的小龍團中,面對劍魔的追擊,沒有了閃現(xiàn)和狂風的Viper直接原地擊殺。

也許這種操作,也許從現(xiàn)在來看,是馬后炮和事后諸葛亮。但結(jié)合他的“回合制”理解來看的話,我們不難發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟中回合制游戲和進攻防守回合的理解是沒錯的。紅藍雙方在峽谷中,利用兵線,技能和野區(qū)資源,頻繁的攻守異位,就看誰更能抓住機會,以及減少自己的容錯率了。
最后問題來了,各位峽谷召喚師們,你們覺得BeryL對于英雄聯(lián)盟游戲機制的理解對嗎?他在第幾層呢?一起來聊一聊吧!