超兵開發(fā)組招聘中,類洛克人二次元手游開發(fā)征兵令?。?!
《裝甲》開發(fā)組——重裝上陣全員征招令-招聘文件?。。?/p>
一.項目組簡介
Hello~這里是裝甲波動組,組員基本由大學生及游戲行業(yè)從業(yè)人員組成,截止目前已有9人,崗位覆蓋策劃,編劇文案,美術,戰(zhàn)斗策劃,程序等方面。目前正在開發(fā)的項目有:
類洛克人游戲《數(shù)據(jù)化超兵零》
一個想好名字但是才剛剛起步的2d橫板動作游戲
項目目前處于初始招聘階段,已有少量的美術設定及較為完善的世界觀設定玩法。
我希望所有識之士氣能加入我們裝甲開發(fā)組的開發(fā)團隊來(另外丑話說在前面,由于是起步階段,是沒有工資的,而且需要時間較多,所以各位豪杰得斟酌考慮,以防出現(xiàn)力不從心的情況。)
目前的目標是先根據(jù)早已規(guī)劃好的企劃和策劃案制作所有基礎程序框架,戰(zhàn)斗框架,UI互動框架,在此基礎上進行迭代完善及一些技術性的實驗。后續(xù)可能會去考慮尋找投資。
關于項目:組內不定期組織同志們參加各種同人二創(chuàng)比賽,若組內項目成熟,也會考慮參與賽事(但這個不是最重要的?。!堆b甲數(shù)據(jù)超兵》項目開發(fā)周期很長,來之前請一定要確保自己能有充足的時間!
組內氛圍良好,有專門的腦暴區(qū)域供你隨時隨地記錄自己的靈感!
(經(jīng)驗豐富,有不錯的程序學習能力和具有良好的溝通能力,以及擁有一定從業(yè)經(jīng)驗和審美優(yōu)先考慮。)
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《裝甲數(shù)據(jù)超兵》的美術風格為二次元戰(zhàn)爭演義動漫風格,游戲氛圍偏向科幻浪漫風格。
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二.基礎信息表
游戲名
《裝甲數(shù)據(jù)超兵》
英文名
《Armor?Data?Overshoot》
制作組
裝甲波動項目組
游戲類型
橫版2D類洛克人動作游戲
核心玩法
進化養(yǎng)成,多元化戰(zhàn)斗及精彩的BOSS戰(zhàn),豐富的劇情彩蛋和社交聯(lián)機系統(tǒng)。
目標用戶
劇情向游戲愛好者,橫版闖關類游戲愛好者,BOSS戰(zhàn)游戲愛好者,社交養(yǎng)成愛好者,競速。
運行平臺
手游,后期考慮PC端
游戲描述
玩家將扮演一位鸚鵡螺號上所擁有人類最新研發(fā)的“軍師系統(tǒng)”的新式人形戰(zhàn)爭武器的-執(zhí)政官,同時給也是人類帝國最新研發(fā)出來促進超兵進化和生活的代行者武器,超兵們在玩家的帶領下,不斷去收復失地,解決解放過程中的矛盾,不斷在數(shù)據(jù)洪流的殘骸上發(fā)現(xiàn)真正巨大的陰謀,不斷積蓄力量,打敗一個又一個的強敵,最后驅逐入侵者,保護家園的故事。
游戲簡介
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《超兵》的故事發(fā)生在200年后的未來,在游戲中玩家扮演為了對抗圣劍帝國的數(shù)據(jù)化大軍的入侵而開發(fā)的最新人類執(zhí)政官人形兵器“軍師系統(tǒng)”與ZERO抗體的劍術少女——雪莉兒·路易斯,一起帶領著人類扭轉戰(zhàn)局的希望——“代行者系統(tǒng)”與之促進進化的人形戰(zhàn)略兵器“超兵”,共同對抗從亞空間裂縫中出來的“圣劍帝國”這種全異種人軍團不斷進化破壞的超能力大軍,并且在不斷的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)真正的敵人隱藏的真正目的。
三.游戲創(chuàng)新點
1.角色每個都有不同形態(tài)的職業(yè)進化,根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇不同的進化職業(yè)形態(tài)進行切換戰(zhàn)斗形態(tài)和培育養(yǎng)成。有著獨特的養(yǎng)成系統(tǒng)。
2.連招破招處決機制的引入,讓敵人的攻擊并不是讓玩家無計可施,且追求極致的連招快感,將敵人粉碎殆盡!
3.環(huán)境地形影響的加入,加入晝夜更替,在特殊難度關卡難度下也將隨著數(shù)據(jù)風暴的影響更替進行變換。
4.獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn),和更加強大的聯(lián)機BOSS戰(zhàn),需要玩家齊心協(xié)力一起戰(zhàn)勝。
5.相關養(yǎng)成劇情,讓玩家與角色之間的內心更上一層樓,在相關劇情中了解更多數(shù)據(jù)宇宙的超兵們更多的故事。
6.特殊關卡區(qū)域的探索與解密,探尋這片土地的真相——且與超兵們一起承擔世界的存亡。
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四.在招崗位&jd
程序&程序(急急急?。。?——————
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程序部分需要:
數(shù)值,程序,任務,執(zhí)行。這一類策劃。
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1).任務策劃:
職位描述:
1、根據(jù)版本安排,保質保量完成任務制作,為任務體驗的最終品質負責。
2、作為全流程把控者,依循任務制作管線,溝通協(xié)調上下游部門,對任務流程進行全面管理。
3、根據(jù)玩家的反饋迭代,調整并優(yōu)化任務線內容,打磨品質,追求更高品質的內容。
4、1·熟悉Unity引擎。
5、2·熟悉任務設計流程,有豐富的橫板2D劇情體驗經(jīng)歷
6、3·有編程經(jīng)驗,邏輯清晰
7、4·2年以上工作經(jīng)歷,有相關任務線制作經(jīng)驗更好
職位要求:
1、1·優(yōu)質劇情線設計規(guī)劃制作
2、1任務大綱設計根據(jù)劇情策劃提供的故事梗概進行任務流程設計制作
3、2任務需求拆分根據(jù)任務流程設計提出合理美術基本資源需求和程序底層功能需求
4、3鉆研任務交互形式,能夠獨立制作滿足任務線需求的交互玩法
5、4根據(jù)玩家體驗迭代調優(yōu)任務線節(jié)奏,提升劇情表現(xiàn)力
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2).程序策劃:
崗位職責:
1. ?編碼:根據(jù)需求文檔和系統(tǒng)設計,使用不同開發(fā)軟件及相應編程規(guī)范,在要求的時間和質量范圍內,完成需求開發(fā)的編碼實現(xiàn),具備界面編程相關知識。
2. ?聯(lián)調:設計用戶交互端口,配合其他程序員,檢查功能完成度和完成聯(lián)調。
3. ?代碼REVIEW:根據(jù)編碼規(guī)范,REVIEW代碼,完成個人自測。
4. ?提交:根據(jù)程序版本,提交已經(jīng)完成的代碼。
5. ?改BUG:根據(jù)質量體系要求,配合他人或自己查錯改錯,降低BUG和重復測試次數(shù)。
6. ?維護:閱讀原有代碼,完成程序改造和維護,解決技術故障和消除產(chǎn)品中的缺陷。
7. ?優(yōu)化:通過算法設計或新技術研發(fā),優(yōu)化產(chǎn)品性能。
任職要求:
1. ?計算機相關專業(yè),??埔陨?/span>。
2. ?一年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,至少參與一款橫板動作游戲項目核心框架的開發(fā),熟悉2D技術,熟悉Unity3D引擎架構設計。
3. ?精通.NET或C#語言及面向對象編程、具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力,有C++經(jīng)驗者或者使用u3d引擎和掌握QFamework框架優(yōu)先。
4. ?熟悉常用數(shù)據(jù)結構和算法,熟悉3D圖形學,掌握圖形Shader開發(fā)者優(yōu)先。
5. ?有較強的學習能力、有團隊精神和敬業(yè)精神并能夠及時反饋組上一起解決問題。
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3).數(shù)值策劃:
崗位職責
1.建立游戲數(shù)值框架并不斷完善,為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值支持;
2.結合數(shù)值提出新的創(chuàng)意及游戲玩法,撰寫相關的策劃案;
3.分析游戲運營數(shù)據(jù),并協(xié)助制定產(chǎn)品改進策略;
任職要求
1.數(shù)學相關專業(yè),至少精通1、2款網(wǎng)絡游戲;
2.具備較好的數(shù)學功底,有良好數(shù)值感受對游戲數(shù)值方面有較深入了解;
3.邏輯能力強,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力、想像力和快速學習的能力;
4.善于傾聽,能夠對玩家的行為、語言進行敏銳的洞察和客觀準確的分析;
5.對橫板2D類游戲精通者優(yōu)先。
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4).執(zhí)行策劃:
你需要做些什么:
1.深入了解游戲設計,完成其中和客戶端開發(fā)有關的內容
2.使用u3d引擎和掌握QFamework框架,以及統(tǒng)一UNITY2021.3.15f1類型,和完成各個模塊功能的開發(fā),例如UI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),交互系統(tǒng),商店系統(tǒng),場景管理,BOSS戰(zhàn)設計等目標相關內容。
3.持續(xù)根據(jù)需求對游戲進行迭代
4.從程序的角度出發(fā)參與到游戲設計當中
崗位要求:
1.?熟練使用unity3d引擎,并且能夠熟練使用c#進行游戲開發(fā)
2.?擅長使用QFamework框架,以及統(tǒng)一UNITY2021.3.15f1類型
3.有過橫版2d游戲開發(fā)經(jīng)驗(ACT或銀河惡魔城類更佳)
4.游戲經(jīng)歷豐富
5.能夠從專業(yè)視角提出不同的見解,且于善于其他人員交流心得。
6.學習能力豐富,邏輯清晰。?
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美術(急急急急急?。。。?!人手不太夠!急需大大們!)
美術部分則需要:
特效美術,引擎UI界面——平面設計(ui的擺放,文字的疊放),立繪美術,戰(zhàn)斗動作素材美術,特效美術。
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1)。場景背景美術:
你需要做些什么:
1.參與游戲前期的美術設計,包括但不限于概念圖,建筑規(guī)劃,單體建筑設計,物件設計,大型場景規(guī)劃等內容。
2.結合世界觀設定對物品進行包裝,持續(xù)跟進策劃需求,明確設計目的,完成場景設計相關工作
3.與研發(fā)持續(xù)溝通配合,完善場景的最終表現(xiàn)效果。
崗位要求:
1.熟練掌握photoshop/sai等繪畫軟件
2.有著良好的審美能力、空間透視能力,對于場景內的光影及顏色有著足夠的把控
3.能夠使用3dsmax/maya/blender進行3d輔助設計(參考)
4.擅長溝通交流及,善于合作,有著自己的獨特見解,能夠從場景的角度出發(fā)提出一些合理角度的設計建議。
5.擁有豐富的想象能力和積極的創(chuàng)作熱情
2).特效美術:
職位描述:
1.依據(jù)項目制定的美術風格,負責制作游戲中的角色技能、場景、道具、UI特效。
2.設計制作符合需求描述、項目美術風格以及品質的特效。
3.根據(jù)項目需求進行特效優(yōu)化,做到性能與效果的平衡。
任職要求:
1.1-3年游戲特效制作經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗優(yōu)先。
2.擅長3DSMAX游戲特效制作軟件和illusion軟件用于制作角色特效和基本的物體基礎認識,以及相關游戲引擎特效的編輯。
3.學習理解能力強,新引擎、新技術通過學習能快速掌握。
4.擁有扎實的美術功底和符合主流的藝術審美能力。
5.能根據(jù)不同項目需求在各美術風格間切換自如。
6.簡歷中請附帶近期個人作品。
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3.?素材美術:
工作職責:
1、主導項目美術風格和畫面表現(xiàn)工作,對產(chǎn)品的美術質量負責;
2、負責游戲內各種角色、UI、素材等設計;
3、負責游戲角色宣傳物料的設計;
工作要求:
1、1年以上游戲行業(yè)美術工作經(jīng)驗;
2、具備較高的分析、評價和審美素質,具有較強的色彩感覺及美術設計能力,熟練掌握?3DMax?、?Photoshop?、?Flash?、?Painter(主要是paint)?等相關軟件;
3、有良好的溝通協(xié)調能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
4、熟悉目前流行的游戲美術風格,持續(xù)關注并了解業(yè)界動態(tài),對游戲行業(yè)有熱情;
5、學習能力強,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識
6、簡歷請附帶作品
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4.?游戲動作美術
工作內容:
1.根據(jù)項目的需求,能獨立完成角色模型綁定,角色動作設計制作,并且導出相關動作資源。
2.?溝通表達能力良好。作為中間環(huán)節(jié),與團隊上下游溝通配合好,(承接好上游原畫和模型,下游特效和程序。)保證任務順暢。
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任職要求:
1.?熟練使用Unity。3Dmax等常用軟件。2.動畫基本功扎實,動作流暢,POSE準確到位;熟練掌握人類,四足動物,飛行動物等的基本運動規(guī)律。
3.有豐富的想象力,有一定表演能力,有畫面節(jié)奏感和鏡頭感,對游戲打擊感有一定研究。
4.能根據(jù)策劃的文檔需求,結合游戲內的實際情況,較好的完成技能,劇情,展示,等動畫需求。
5.熱愛游戲行業(yè),具備良好的團隊精神,執(zhí)行能力及良好的溝通能力。
6.有一定手繪能力者更佳;
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五.聯(lián)系方式
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若有意愿:則可以找我——策劃-奧西
聯(lián)系方式QQ;3138685311