【IGN】3分,《骷髏島:金剛崛起》評測:稱它無聊都算是恭維了

又有高手?《骷髏島:金剛崛起》IGN3分

評測平臺:PC 評測者Phil Hornshaw

劇情:一頭巨大的恐龍開局殺了金剛父母,金剛踏遍五個區(qū)域成長并復(fù)仇的故事。
玩法:攀爬跳躍和戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗表現(xiàn)差動作少,受擊反饋弱,戰(zhàn)斗體驗重復(fù)

解鎖的技能除了破開專門用來擋路的特定石頭外實在沒什么大用(需要專門去特定的戰(zhàn)斗點和搜集點獲得點數(shù))
除了獲取技能點的特定戰(zhàn)點以及boss戰(zhàn)外的所有戰(zhàn)斗都是用來拉長游戲時間,完全可以無視

Boss戰(zhàn)都有一些簡單的機制(比如經(jīng)典的引誘撞石頭),但是無視機制硬打也問題不大

平臺跳躍體驗乏善可陳

關(guān)卡的各種岔路沒有實際意義

穿模卡住的bug頻繁出現(xiàn)

卡在石頭里十分滑稽

Boss戰(zhàn)中途boss不動了

無限刷新的挑戰(zhàn)點敵人

甚至有解鎖的技能重新上鎖(雖然技能都沒啥用)

畫質(zhì)非常一般

過場演出穿幫和敷衍

浮空的樹

粗制濫造

《骷髏島:金剛崛起》是一款辣眼睛而Bug繁多的游戲。而它最大的痛點在于極致的無聊。這款游戲絲毫沒有嘗試著去挑戰(zhàn)一些新奇有趣的設(shè)計,無腦的戰(zhàn)斗和平臺跳躍只是對過往二十年的動作游戲拙劣的照貓畫虎。這不是那種能為你帶來樂子的渣游戲,不是那些野心太大但是設(shè)計能力無法駕馭導(dǎo)致崩盤的游戲,也不是那種Bug頻出反而能帶來精彩節(jié)目效果的游戲。稱它為無聊簡直都算是一種恭維了。

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