《審判之逝》最新報(bào):EX增幅與EX動(dòng)作

世嘉今日公布了系列新作《審判之逝 湮滅的記憶》的最新情報(bào),介紹了在本作中添加了新內(nèi)容的“EX增幅”與“EX動(dòng)作”。

EX增幅:強(qiáng)化各戰(zhàn)斗風(fēng)格特色
EX增幅通過(guò)積攢畫(huà)面左上角的EX量表后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)過(guò)程中受到敵人的攻擊也不會(huì)輕易倒地,還可以使用本模式下獨(dú)有的攻擊。在EX增幅怒濤般的攻勢(shì)之下,任何戰(zhàn)斗風(fēng)格都能打倒眾多敵人,高威力的攻擊還能將敵方頭領(lǐng)逼入困境。比如本作中新追加的戰(zhàn)斗風(fēng)格“流轉(zhuǎn)”在發(fā)動(dòng)EX增幅后,摔技會(huì)得到強(qiáng)化且可以連續(xù)使用,能夠?qū)橙酥饌€(gè)甩飛并將其他敵人卷入其中。

EX動(dòng)作:一擊造成大量傷害的華麗必殺技
EX動(dòng)作與EX增幅相同,是在積攢一定EX量表后可以發(fā)動(dòng)的必殺技。必殺技有許多種類,有體現(xiàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格特色的技能、利用地形的大招、別具一格的招式等等。戰(zhàn)斗中某些特殊狀況下,還可以發(fā)動(dòng)與當(dāng)前戰(zhàn)斗風(fēng)格無(wú)關(guān)的EX動(dòng)作。下面是各個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格特色的代表性EX動(dòng)作。
?EX·飛翔打擊【舞空】
以高機(jī)動(dòng)性為特征的戰(zhàn)斗風(fēng)格“圓舞”的EX動(dòng)作之一。在本作新增的空中回避技能“舞空”施放后,可以向敵人施展強(qiáng)力一擊。

EX·破巖擊
貫穿力強(qiáng)大的“一閃”風(fēng)格的EX動(dòng)作之一。能夠用必殺連擊突破敵人防御,最后再使出反手拳擊潰敵人的爆炸性一擊。

EX·碎瀑擊
以摔技為特征的“流轉(zhuǎn)”風(fēng)格的EX動(dòng)作之一。用過(guò)肩摔將敵人拋向空中并在落地前踢打其頭部,極具八神個(gè)人風(fēng)格的強(qiáng)力一擊。

更多流轉(zhuǎn)風(fēng)格EX動(dòng)作
流轉(zhuǎn)風(fēng)格的EX動(dòng)作中,還有強(qiáng)化后能將復(fù)數(shù)敵人卷入其中造成傷害的摔技“EX·車(chē)輪摔擲”,以及奪取敵人手槍等武器使其失去戰(zhàn)斗能力的特殊EX動(dòng)作“EX·毀槍”。
此外流轉(zhuǎn)”格獨(dú)有的EX動(dòng)作“EX·逼迫投降”能夠讓敵人直接失去戰(zhàn)斗力——如技能名字所示,成功施放的話便會(huì)使敵人失去戰(zhàn)意,不管還剩多少體力都會(huì)立刻進(jìn)入無(wú)法戰(zhàn)斗的狀態(tài)。
當(dāng)敵人在特定條件下進(jìn)入恐懼狀態(tài)時(shí),在流轉(zhuǎn)風(fēng)格下接近敵人,發(fā)動(dòng)“EX·逼迫投降”,八神會(huì)出拳擊打敵人并在拳頭打中前收手,敵人會(huì)因此失神無(wú)法戰(zhàn)斗。


·敵人進(jìn)入“恐懼狀態(tài)”條件的示例(1)
在敵方團(tuán)體中有類似頭目的角色時(shí),先擊敗頭目,其他敵人便會(huì)因八神的強(qiáng)大而陷入“恐懼狀態(tài)”。


·敵人進(jìn)入“恐懼狀態(tài)”條件的示例(2)
使用“流轉(zhuǎn)”風(fēng)格獨(dú)有的技能“繳械”可以解除敵人的武裝,失去武器的敵人會(huì)因驚慌而陷入“恐懼狀態(tài)”。


EX·愛(ài)犬助陣
全風(fēng)格通用EX動(dòng)作,在戰(zhàn)斗中滿足特定條件時(shí)“偵探狗”便會(huì)亂入。


《審判之逝 湮滅的記憶》將于9月24日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XOne、XSX/S,支持簡(jiǎn)繁中文,目前已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。