VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告:市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局、投資戰(zhàn)略

本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對(duì)中國(guó)VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向提供專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)和建議。更多詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資策略咨詢(xún)報(bào)告》。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.4.2 產(chǎn)業(yè)鏈上游
1.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈中游
1.4.4 產(chǎn)業(yè)鏈下游
第二章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)
2.1.2 三網(wǎng)融合政策
2.1.3 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)
2.2.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
2.2.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.2.4 信息經(jīng)濟(jì)作用
2.2.5 信息化發(fā)展水平
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 主流消費(fèi)群特征
2.3.2 娛樂(lè)消費(fèi)需求
2.3.3 大眾市場(chǎng)認(rèn)知
第三章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2018-2022年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
3.1.1 各區(qū)域發(fā)展情況分析
3.1.2 各國(guó)研究進(jìn)展
3.1.3 消費(fèi)者認(rèn)知分析
3.1.4 產(chǎn)品應(yīng)用現(xiàn)狀分析
3.2 2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
3.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
3.2.3 商業(yè)模式分析
3.3 2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
3.3.1 市場(chǎng)主體分析
3.3.2 企業(yè)布局狀況分析
3.3.3 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
3.4 2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
3.4.1 市場(chǎng)發(fā)展情況分析
3.4.2 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
3.4.3 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的問(wèn)題
3.5.1 硬件交互及體驗(yàn)亟待提升
3.5.2 內(nèi)容制作成本高
3.5.3 適用場(chǎng)景未充分開(kāi)拓
3.5.4 行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
3.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
3.6.1 技術(shù)研發(fā)建議
3.6.2 政策支持建議
3.6.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序
3.6.4 制定產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)
第四章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
4.1 技術(shù)概況
4.1.1 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)分析
4.1.2 技術(shù)發(fā)展階段
4.1.3 專(zhuān)利申請(qǐng)規(guī)模
4.2 顯示技術(shù)
4.2.1 廣角立體顯示
4.2.2 投影技術(shù)
4.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
4.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
4.2.5 多角成像技術(shù)
4.3 跟蹤技術(shù)
4.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
4.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
4.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
4.4 輸入輸出技術(shù)
4.4.1 立體聲
4.4.2 觸覺(jué)反饋技術(shù)
4.4.3 語(yǔ)音輸入輸出
第五章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
5.1 電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期
5.1.1 電子產(chǎn)品周期
5.1.2 PC產(chǎn)業(yè)周期
5.1.3 智能手機(jī)周期
5.1.4 3D電影發(fā)展周期
5.1.5 新技術(shù)共同點(diǎn)
5.2 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
5.2.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)
5.2.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
5.2.3 互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分市場(chǎng)格局
5.2.4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
5.2.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.3 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
5.3.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.3.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
5.3.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
5.4.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.4.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
5.4.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
5.5.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
5.5.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
5.5.4 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第六章 2018-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)關(guān)系分析
6.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
6.1.2 技術(shù)不同
6.1.3 設(shè)備不同
6.1.4 交互區(qū)別
6.1.5 應(yīng)用區(qū)別
6.2 2018-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.2.1 技術(shù)特點(diǎn)分析
6.2.2 技術(shù)發(fā)展瓶頸
6.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.4 主要產(chǎn)品發(fā)展
6.3 2018-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場(chǎng)分析
6.3.1 國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)比較
6.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈介紹分析
6.3.3 軟件市場(chǎng)商業(yè)模式
6.4 2018-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器市場(chǎng)分析
6.4.1 國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)比較
6.4.2 頭戴顯示器產(chǎn)業(yè)鏈
6.4.3 市場(chǎng)參與主體
6.5 2018-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
6.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
6.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
6.5.3 產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
第七章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
7.1 芯片市場(chǎng)
7.1.1 芯片市場(chǎng)發(fā)展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.2 顯示屏市場(chǎng)
7.2.1 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.2.4 顯示屏市場(chǎng)規(guī)模
7.3 傳感器市場(chǎng)
7.3.1 傳感器市場(chǎng)發(fā)展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
第八章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
8.1 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設(shè)備發(fā)展情況分析
8.1.4 主流設(shè)備發(fā)展方向
8.2 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r分析
8.2.1 輸入設(shè)備發(fā)展情況分析
8.2.2 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
8.2.3 動(dòng)作帶入設(shè)備
8.2.4 動(dòng)作控制設(shè)備
8.3 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
8.3.1 主流設(shè)備產(chǎn)品特征
8.3.2 主流設(shè)備價(jià)格分析
8.3.3 主流設(shè)備市場(chǎng)排名
8.4 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
8.4.1 顯示設(shè)備方案
8.4.2 產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模
8.4.3 頭戴顯示設(shè)備類(lèi)型
8.4.4 眼鏡盒子市場(chǎng)格局
第九章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)分析
9.1 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)綜述
9.1.1 內(nèi)容開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀分析
9.1.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域
9.1.3 VR內(nèi)容供給規(guī)模
9.1.4 VR內(nèi)容需求現(xiàn)狀分析
9.1.5 內(nèi)容制作情況分析
9.1.6 內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
9.2 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)分析
9.2.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.2 市場(chǎng)需求情況分析
9.2.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.2.4 市場(chǎng)開(kāi)發(fā)規(guī)模
9.2.5 移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)
9.2.6 硬件廠商布局
9.2.7 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
9.2.8 市場(chǎng)融資情況分析
9.2.9 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.2.10 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
9.3 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)分析
9.3.1 市場(chǎng)發(fā)展綜述
9.3.2 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
9.3.3 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3.4 市場(chǎng)發(fā)展模式
9.3.5 市場(chǎng)發(fā)展缺陷
9.4 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作開(kāi)發(fā)分析
9.4.1 市場(chǎng)發(fā)展綜述
9.4.2 市場(chǎng)發(fā)展情況分析
9.4.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.4.4 細(xì)分市場(chǎng)情況分析
9.4.5 市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)分析
9.5 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)影視開(kāi)發(fā)分析
9.5.1 市場(chǎng)開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀分析
9.5.2 VR影視制作工具
9.5.3 VR影視制作趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
9.6 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)直播開(kāi)發(fā)分析
9.6.1 VR直播市場(chǎng)階段
9.6.2 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程
9.6.3 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
9.6.4 VR直播市場(chǎng)格局
9.6.5 VR直播市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
9.7 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開(kāi)發(fā)分析
9.7.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
9.7.2 VR旅游市場(chǎng)潛力
9.7.3 VR旅游盈利模式
9.7.4 VR旅游投資分析
9.8 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)其他開(kāi)發(fā)內(nèi)容分析
9.8.1 工業(yè)制造
9.8.2 醫(yī)療行業(yè)
9.8.3 智能汽車(chē)
9.8.4 航天軍工行業(yè)
9.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
9.8.6 教育行業(yè)
9.8.7 城市規(guī)劃
9.8.8 社交通訊
9.8.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)分析
10.1 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展綜述
10.1.1 主要平臺(tái)類(lèi)型
10.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
10.1.3 未來(lái)發(fā)展方向
10.2 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
10.2.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
10.2.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
10.2.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?/p>
10.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
10.2.5 主題公園模式
10.3 2018-2022年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
10.3.1 騰訊
10.3.2 阿里巴巴
10.3.3 樂(lè)視
10.4 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)主要內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)介紹
10.4.1 應(yīng)用商店類(lèi)
10.4.2 網(wǎng)站分發(fā)類(lèi)
10.4.3 相關(guān)服務(wù)類(lèi)
10.5 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
10.5.1 開(kāi)發(fā)軟件需求
10.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
10.5.3 云服務(wù)需求
10.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第十一章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)主要產(chǎn)品分析
11.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
11.1.1 Gear VR
11.1.2 Cardboard
11.1.3 Dream VR
11.1.4 暴風(fēng)魔鏡
11.1.5 靈境
11.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 Project Morpheus
11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit
11.2.4 Vive
11.2.5 LeVR COOL1
11.2.6 3 Glasses
11.3 頭戴式AR產(chǎn)品
11.3.1(HJ 327) Google Glass
11.3.2 HoloLens全息眼鏡
第十二章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.1.3 企業(yè)發(fā)展愿景
12.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.1.5 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.2 Oculus
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
12.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)定位
12.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢(shì)
12.2.5 企業(yè)投資并購(gòu)動(dòng)態(tài)
12.3 Google
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.4 投資并購(gòu)動(dòng)態(tài)
12.4 Microsoft
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.5 Apple
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.6 Sony
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.6.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.7 Samsung
12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.7.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.8 HTC
12.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.8.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
12.8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
第十三章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
13.1 暴風(fēng)科技
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.1.6 未來(lái)前景展望
13.2 樂(lè)視網(wǎng)
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.2.6 未來(lái)前景展望
13.2.7 最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
13.3 歌爾聲學(xué)
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.3.6 未來(lái)前景展望
13.4 華力創(chuàng)通
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.4.6 未來(lái)前景展望
13.5 華誼兄弟
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.5.6 未來(lái)前景展望
13.6 順網(wǎng)科技
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.6.6 未來(lái)前景展望
13.7 上市公司財(cái)務(wù)比較分析
13.7.1 盈利能力分析
13.7.2 成長(zhǎng)能力分析
13.7.3 營(yíng)運(yùn)能力分析
13.7.4 償債能力分析
13.8 其他企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
13.8.1 華為
13.8.2 小米
13.8.3 小鳥(niǎo)看看
13.8.4 樂(lè)相科技
第十四章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資分析
14.1 2018-2022年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資情況分析
14.1.1 資本布局情況分析
14.1.2 產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
14.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資特征
14.1.4 產(chǎn)業(yè)投融資動(dòng)態(tài)
14.1.5 各子領(lǐng)域融資規(guī)模
14.2 2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資情況分析
14.2.1 產(chǎn)業(yè)投融資動(dòng)態(tài)
14.2.2 產(chǎn)業(yè)投融資特征
14.2.3 與國(guó)際投資比較
14.3 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
14.3.1 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
14.3.2 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.3 潛在市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
第十五章 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析「HJ LT」
15.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
15.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
15.1.3 推動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí)優(yōu)良
15.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
15.2.1 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
15.2.2 設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
15.2.3 商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
15.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
15.2.5 商業(yè)應(yīng)用前景
15.3 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
15.3.1 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
15.3.2 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
15.3.3 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
15.3.4 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
圖表目錄:
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 2018-2022年中國(guó)物聯(lián)網(wǎng)重大政策和方針
圖表 2018-2022年中國(guó)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度(季度同比)
圖表 2018-2022年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))名義增速(累計(jì)同比)
圖表 2018-2022年社會(huì)消費(fèi)品零售總額名義增速(月度同比)
更多圖表見(jiàn)正文……
華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專(zhuān)注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報(bào)及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究、市場(chǎng)調(diào)研、專(zhuān)題報(bào)告、定制報(bào)告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車(chē)電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。
報(bào)告研究基于研究團(tuán)隊(duì)收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競(jìng)爭(zhēng)格局、進(jìn)出口、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等。科學(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)做出客觀預(yù)判,助力企業(yè)商業(yè)決策。
研究方法:
1、桌面研究
方法:通過(guò)二手資料以及第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)的分析,為市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展判定提供依據(jù)。
涉及內(nèi)容:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)海關(guān)、產(chǎn)業(yè)主管部門(mén)、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)年度公報(bào),國(guó)內(nèi)外相關(guān)政策法規(guī)文件。
2、定量調(diào)查
方法:向關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)/需求終端進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)卷調(diào)查,通過(guò)抽樣調(diào)查數(shù)據(jù)對(duì)市場(chǎng)總體進(jìn)行測(cè)算。
涉及內(nèi)容:關(guān)鍵企業(yè)與市場(chǎng)發(fā)展調(diào)查問(wèn)卷包括了歷史銷(xiāo)售數(shù)據(jù),行業(yè)客戶(hù)分布,未來(lái)市場(chǎng)預(yù)期等信息。
3、定性分析
方法:通過(guò)行業(yè)專(zhuān)家、關(guān)鍵企業(yè)負(fù)責(zé)人以及渠道商訪談,對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀和問(wèn)題進(jìn)行深度解讀,洞察行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。
涉及內(nèi)容:重點(diǎn)獲取市場(chǎng)影響關(guān)鍵因素,建立市場(chǎng)發(fā)展的分析路徑,通過(guò)專(zhuān)家打分法對(duì)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行系統(tǒng)分析。
4、綜合撰寫(xiě)
方法:通過(guò)定性與定量的結(jié)合驗(yàn)證,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行綜合分析。
涉及內(nèi)容:通過(guò)模擬分析,分層分析,回歸分析,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模,發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行判斷。