手游電競(jìng)聯(lián)賽20歲以下選手占比過(guò)半 PC端游聯(lián)賽卻不及15%?

出品|人民電競(jìng)
作者|王徽之編輯|凱文
隨著英雄聯(lián)盟全球總決賽上26歲Deft選手的奪冠,電競(jìng)選手的年齡再次成為眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。有網(wǎng)友統(tǒng)計(jì)了LPL賽區(qū)的選手年齡發(fā)現(xiàn),20-22歲年齡段的選手占比超過(guò)50%,大多數(shù)知名選手,例如Doinb、Rookie、Xiaohu、The Shy等,年齡均已超過(guò)23歲,20歲以下選手占比不足15%。
一時(shí)間,各種聲音不斷,國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)高速發(fā)展是否對(duì)PC端電競(jìng)產(chǎn)生了影響,也成為討論重心之一。為了探討國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)與PC電競(jìng)的發(fā)展現(xiàn)狀,我們統(tǒng)計(jì)了目前國(guó)內(nèi)較為火熱的四款電競(jìng)項(xiàng)目頂級(jí)聯(lián)賽的選手年齡,它們分別是PC端項(xiàng)目DOTA2的DPC中國(guó)聯(lián)賽S級(jí)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽,手游項(xiàng)目王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、和平精英PEL職業(yè)聯(lián)賽(以聯(lián)賽最近一個(gè)賽季的大名單選手為準(zhǔn))。
所有選手整體年齡分布情況

四大聯(lián)賽中,年齡最大的是DOTA2項(xiàng)目的選手Kaka,11月7日生日的他已經(jīng)年滿30周歲,很難想象就在四個(gè)月之前,他還幫助RNG戰(zhàn)隊(duì)奪得了第三賽季DPC冠軍,自己也成功當(dāng)選賽季MVP選手。同樣,DPC中國(guó)聯(lián)賽S級(jí)聯(lián)賽的選手平均年齡也處于四大聯(lián)賽最高——24.4歲,大部分選手年齡分布在23-26歲之間,20歲及以下年齡選手僅有個(gè)位數(shù)。
同樣是MOBA類PC電競(jìng)項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽的選手平均年齡為21.7歲,大部分選手年齡分布在20-22歲之間,目前僅有兩位輔助選手LvMao、Southwind年齡達(dá)到了26歲,但聯(lián)賽20歲以下選手占比依然不高,不超過(guò)聯(lián)賽全部選手?jǐn)?shù)量的15%。

移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目王者榮耀KPL聯(lián)賽選手平均年齡20.3歲,大部分選手年齡普遍分布在19-20歲之間,20歲及以下選手占比超過(guò)50%。年齡最大的選手是阿改,27歲征戰(zhàn)KPL多年,曾打過(guò)邊路、射手、打野,最終轉(zhuǎn)到了游走位,排在第二位的選手一門也已經(jīng)25歲。

PEL聯(lián)賽中,同樣有一位27歲的高齡選手iLaugh,但他并非戰(zhàn)隊(duì)主力,而是作為青訓(xùn)選手出現(xiàn)在了JDE戰(zhàn)隊(duì)夏季賽的大名單上。拋開(kāi)iLaugh,PEL聯(lián)賽選手的年齡結(jié)構(gòu)是四大聯(lián)賽中最為年輕的,18-19歲選手占比高達(dá)50%,22歲以上選手占比僅有11%,全部選手平均年齡19.9歲。
從各電競(jìng)項(xiàng)目的選手年齡段分布來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)選手確實(shí)更為年輕,多集中在20歲及以下,而在這個(gè)年齡段中,PC電競(jìng)選手的占比卻較少,這也從側(cè)面反映了當(dāng)前不同項(xiàng)目電競(jìng)的發(fā)展現(xiàn)狀。
各位置的年齡分布情況
縱向?qū)Ρ炔煌?xiàng)目選手的年齡分布情況后,我們橫向?qū)Ρ攘隧?xiàng)目?jī)?nèi)不同位置選手情況發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)游戲中不同位置的選手年齡分布情況也各不相同。

在DOTA2項(xiàng)目中,5號(hào)位選手的平均年齡最大,高達(dá)25歲,而1號(hào)位作為主carry位,選手相對(duì)年輕一些,平均年齡22歲,兩個(gè)位置年齡差距高達(dá)三歲。

英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中,輔助選手的平均年齡更大。LPL職業(yè)聯(lián)賽年齡最大的前十位選手均已達(dá)到25歲,其中有五位輔助、三位中單;而排行前五中,除了Doinb一位中單選手,其余四名也均是輔助位置的選手。

王者榮耀同樣是處于輔助作用的游走位置選手年紀(jì)更大,KPL聯(lián)賽年紀(jì)最大的三位均是游走位選手,但基于選手整體年齡偏小,因此不同位置之間的年齡差距并不明顯。

和平精英項(xiàng)目中不同位置的年齡差距也很小,PEL聯(lián)賽平均年齡最大的是指揮位選手,最小的是突擊位。
不管是MOBA項(xiàng)目中的輔助位,還是射擊項(xiàng)目中的指揮位,都對(duì)選手的大局觀擁有更高的要求,洞悉賽事發(fā)展形勢(shì),需要有大量的賽事經(jīng)驗(yàn)作為基礎(chǔ),反映到選手年齡上,就是這些位置選手的職業(yè)生涯往往比其他位置更長(zhǎng)一些。
而不管是哪個(gè)位置,移動(dòng)電競(jìng)選手的平均年齡普遍集中在20歲左右,PC電競(jìng)則要高于21歲,顯然,移動(dòng)電競(jìng)的選手更加年輕化。
近年來(lái),伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和碎片化娛樂(lè)的普及,移動(dòng)電競(jìng)受到越來(lái)越多電競(jìng)用戶的歡迎,移動(dòng)電競(jìng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)勢(shì)必給PC電競(jìng)項(xiàng)目帶來(lái)了一定的沖擊。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、PC電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模占總電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模比重分別為48.86%、29.14%和22.01%;到了2021年,我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模占比則增長(zhǎng)至52.78%和25.40%,而端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比則下降至21.82%。
年輕一代選手占比的降低,可以說(shuō)是市場(chǎng)規(guī)模占比的變化反映到聯(lián)賽中的直觀表現(xiàn)之一。不論是任何競(jìng)技項(xiàng)目,年輕選手占比過(guò)低都將會(huì)對(duì)聯(lián)賽的未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生不良影響,從這一點(diǎn)出發(fā),PC電競(jìng)項(xiàng)目需要在發(fā)掘新選手上下功夫了。