我對刺客信條3的評價和回憶
AC3在我的AC系列排名中雖然算不上第一,但肯定能進前三,下面我來說說為什么。 畫面:AC3是在2012年發(fā)售的,相比二代三部曲的畫質算不上飛躍但肯定有所進步,首次引入了野外、海上場景和季節(jié)、天氣變化,雨夜的表現(xiàn)尤其出彩,游戲過場中人物面部表現(xiàn)明顯變強,美中不足的是康納的顏值相比CG顯得有些拉胯。 戰(zhàn)斗和跑酷,跑酷方面我不好說,但戰(zhàn)斗,我認為是ACT時期AC巔峰,極其絲滑的連殺,豐富到變態(tài)的動作模組,觀賞性MAX的環(huán)境擊殺,道具方面也不遑多讓,戰(zhàn)斗風格極其符合人物設定,干凈利落又充滿力量感。跑酷也是同樣的風格,動作大開大合如猛獸。和雅諾的優(yōu)雅流截然不同。 劇情,雖然AC3的劇情稱不上驚天地泣鬼神,但和慘目忍睹的神話三部曲相比,也算得上上乘,海參和康納的相愛相殺完美嵌入獨立戰(zhàn)爭的歷史背景中,頗為可惜的是由于AC的年貨屬性,后期趕工破壞了劇情的節(jié)奏,留下了不少遺憾,康納的人物設定尤為出彩,他那種愚者的悲劇在游戲界很少見,知不可而為之。現(xiàn)代線在本作收尾,育碧為了蹭世界末日的熱度讓戴斯蒙領盒飯直接導致了日后現(xiàn)代線的全面崩潰,我可憐的呆死萌啊! 美術設計,這一項一直是AC的強項,藍白相間的刺客服帥的一批,如果你玩過后續(xù)AC的話可能知道其他主角穿康納的衣服都少了點味道,只有他那種虎背熊腰才能撐得起服裝。城市建筑方面就有些拉胯了,沒有什么標志性建筑,大部分都是復制粘貼的平房。 創(chuàng)新,打獵和家園系統(tǒng)算是領先了了荒野大鏢客2六年(笑),打獵系統(tǒng)稍顯無聊,但在家園方面,隨著你任務的完成,家園會從一片荒郊野嶺變得繁華熱鬧,讓人成就感爆棚,這種體驗不像系列其他作品做工具人,你能感受到你的付出會有回報。最后和大伙齊聚一屋歡飲達旦算是這個悲劇為數(shù)不多的溫暖了。 潛行:AC3的發(fā)售直接導致當年刺客信條圈的腥風血雨,狂戰(zhàn)士這個稱號也是被扣到了AC頭上,然而事實恰恰相反,AC3算是最講究潛行的一作了,然而因為其變態(tài)的完美同步條件令玩家頗為不滿。 最后,AC3在我心中算是被埋沒的明珠,它雖然不完美,但足夠好玩,稱得上一個好游戲的美譽。