FGO星戰(zhàn)二期從者評(píng)測(cè)之元?dú)獾挠钪胬怖碴?duì)員——災(zāi)星簡(jiǎn)

好厲害,太美妙了!這里居然有好多個(gè)伊什塔爾呢!粗暴的伊什塔爾和粗暴的伊什塔爾和粗暴的伊什塔爾和端莊的伊什塔爾……好厲害,眼花繚亂……都能打印第安撲克了呢!
(專欄絕對(duì)沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(比較寶具傷害時(shí)沒有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)
(若實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
災(zāi)星簡(jiǎn),四星archer,混沌中庸,人陣營(yíng),出自星戰(zhàn)2期活動(dòng),是開服解包從者,具體的我不太清楚,意思是開服階段就有設(shè)計(jì)這從者,然后各種原因一直沒有實(shí)裝?嘛,給我第一印象是很標(biāo)準(zhǔn)的西部牛仔風(fēng),加上東山大法,蕪湖~
我們這邊的宇宙的災(zāi)星簡(jiǎn)是美國(guó)西部開拓史上的偵察兵兼槍手,和比利小子也認(rèn)識(shí)。災(zāi)星的外號(hào)出自她拯救了原住民,或她的戀人總是在戰(zhàn)斗中死去。不過這位災(zāi)星簡(jiǎn)并不是咱們宇宙的,而是和x毛,bx她們一樣出自從者宇宙。
不是我說,我聽語音聽著聽著真的怕她突然來一句
"呀哈嘍!~"

面板相關(guān):
atk是四星archer墊底,四星下游水平
hp是四星archer頂級(jí),四星上游水平
配卡是雙藍(lán)雙綠單紅,重np少輸出類
綠卡打星能力不錯(cuò),紅綠綠ex能打16顆星星
綠卡打np能力一般
藍(lán)卡打np能力很好,藍(lán)綠藍(lán)ex能打34%np
紅卡沒有亮點(diǎn)
ex卡打np一般,打星不錯(cuò)

寶具相關(guān):
寶具為綠卡單體,有5hits,雙rba加成打星10顆,np回收低
寶具有必中,效果不錯(cuò)
前置降防幅度小,2回合效果更加一般,綠卡耐性下降幅度小,2回合效果一般,兩者給寶具都能提升傷害,其中綠卡耐性下降可以為3技能的星星準(zhǔn)備有提升
寶具傷害是archer中游水平,二寶以上則上游

技能相關(guān):
職介技能為15%弱化耐性,10%綠魔放,10%掉星率,11%暴擊威力,弱化耐性幅度不錯(cuò),其他都是高水平,對(duì)綠卡傷害和打星提升大,還有暴擊
一技能"女神守護(hù)者B",為敵方全體降攻10%(固定)3回合,降防20%3回合,降暴30%3回合,獲得10顆星星,連續(xù)4次有30%概率獲得10顆星星,cd為5回合,降攻幅度小,降暴幅度不錯(cuò),覆蓋面廣,對(duì)敵人輸出影響大。降防也能提升我方的輸出。
星星必定能得到10顆,運(yùn)氣如果好,后續(xù)的40顆也都能得到,這樣就能讓三技能的效果全套觸發(fā),但30%概率實(shí)在太低,從數(shù)學(xué)期望角度來說,這4次里至少成功1次的概率是76%,即獲得至少20顆星星的概率是76%
所以最好先給自己開啟3技能,增加40%概率,這樣30概率就變成70了,至少獲得20顆星星的概率會(huì)提升到99%,雖然仍然很難得到50顆星星
但存在一個(gè)矛盾,如果先開啟3技能給自己,會(huì)因?yàn)闆]有足夠星星,導(dǎo)致3技能的后續(xù)效果都觸發(fā)失敗,這個(gè)順序能容易得到大量星星,但只能用來輔助全隊(duì)暴擊。而如果想用1技能這些星星去觸發(fā)3技能的大量效果,那么就必須先開啟1技能,并且當(dāng)前回合就緊接著開啟3技能,這個(gè)順序很難得到大量星星,3技能的后續(xù)效果自然也難觸發(fā),而這確實(shí)就是設(shè)計(jì)者留給玩家的順序,看運(yùn)氣獲得3技能的效果
二技能"銀河傳令EX",為敵方全體減1格充能,自身加攻20%3回合,己方全體充能10%(固定)np,80%概率其他隊(duì)友加攻20%3回合,cd為6回合,全體減充能非常稀有而且實(shí)用,少數(shù)從者有該技能,強(qiáng)力的控制系技能;變相的領(lǐng)導(dǎo)力,幅度是普遍水平,和一般的區(qū)別是隊(duì)友有20%的概率吃不到加攻,可用3技能來輔助達(dá)成100%概率;群充實(shí)用,即使是10%np效果也不錯(cuò)
三技能"極星啊,指明道路吧B",為己方單體強(qiáng)化成功率提升40%3回合,接下來對(duì)暴擊星數(shù)量檢定,若有10顆星星則再給40%暴擊威力3回合,若有20顆星星則再給1500%集星3回合,若有30顆星星則再給1回合回避,若有40顆星星則再給無敵貫通3回合,若有50顆星星則再給20%np充能,cd為5回合,一個(gè)一個(gè)說
技能強(qiáng)化成功率僅少數(shù)從者擁有,若想讓二技能給隊(duì)友必定加攻的話,3技能的強(qiáng)化成功率得給災(zāi)星簡(jiǎn)自己,不然沒用,但80%的成功率會(huì)讓人有賭的心理"唉我是不是可以省一下3技能啊反正80%一般都會(huì)中的吧~",這就得自行衡量了,爆傷幅度較高,1500%集星給最低的berserker效果只會(huì)提升到archer的權(quán)重水平(150),難搶星,給其他職介才能穩(wěn)定搶星,給隊(duì)友的回避和無敵貫通很稀有且實(shí)用,單充20%np也很稀有且實(shí)用
總的來說各方面都能輔助到,但因?yàn)閷?duì)星星數(shù)量有要求,即使災(zāi)星簡(jiǎn)本身是綠卡體系也提供不了很多星星,一般來說大多數(shù)場(chǎng)合只能用到20顆星星的暴擊威力和集星效果,畢竟不到20顆星星你也打不了暴擊
想得到30顆星星以上的效果得有額外的輔助,其他兩個(gè)隊(duì)友都是3綠配卡的話就會(huì)比較容易達(dá)到,或者帶2030禮裝或那些5星的20出星禮裝

周回方面,和圣誕阿蒂拉對(duì)比,都是綠卡單體
阿蒂拉可以給隊(duì)友暴擊威力寶具威力,充能20np掉星率提升,因?yàn)槭腔顒?dòng)從者五寶傷害高,災(zāi)星簡(jiǎn)可以給隊(duì)友概率加攻,充能10np,強(qiáng)化成功率,暴擊威力,星星集中,看運(yùn)氣的大量出星(還有幾乎用不到的回避無敵貫通充能20np)
綜合來說災(zāi)星簡(jiǎn)更好用,在周回里算不錯(cuò)。更好用的還有藤乃,大衛(wèi),弓呆,二姐等等
高難方面好用的效果有敵方降攻降暴減充能,群沖10np,單體20np,強(qiáng)化成功率,回避,無敵貫通。對(duì)敵人的干擾比較強(qiáng),星星多的時(shí)候幫單個(gè)隊(duì)友提升輸出能力很不錯(cuò)。但就是因?yàn)樾切呛茈y獲得這么多,導(dǎo)致一般情況下表現(xiàn)普通

追加技能三為對(duì)foreigner專攻,一般,因?yàn)椴皇禽敵鍪?,還是20np更好

亮點(diǎn):輔助包含全體加攻充能10np單體爆傷集星,稀有實(shí)用的敵方減充能和單體強(qiáng)化成功率,自身雙綠配卡比較契合三技能,自身高h(yuǎn)p和降攻降暴保障生存,3技能cd短運(yùn)轉(zhuǎn)快,運(yùn)氣較好的時(shí)候能直接填滿50顆星星
缺點(diǎn):1技能和3技能存在矛盾,3技能的單體充能20%np,回避和無敵貫通很難用到,條件太苛刻,不劃算(畢竟我好不容易湊了50星星你卻只給20np?我覺得給50np都是我應(yīng)得的)
總結(jié):輔助大于輸出用法,一般當(dāng)作皇權(quán)拐或暴擊拐來用,因?yàn)槿寄艿木壒拭銖?qiáng)算雜技從者。以前固定的靠20出星禮裝固定獲得3技能的集星和暴擊,現(xiàn)在還能多獲得回避,以及根據(jù)運(yùn)氣繼續(xù)獲得無敵貫通和20充能。
10月四星可自選,期間限定,2024年8月有一次卡池
技能優(yōu)先度:2>3>1
? ??本文內(nèi)容已通過2024.5.1時(shí)效檢查