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WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 錘

2021-02-15 16:17 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? I'm the god of thunder,son of odin(串臺(tái)了,dogedoge)

? ? ? 錘子作為重型武器的一員,相比巨刃,更具打擊感與那種排山倒海的氣勢(shì)。而這一武器系列中的武器還是相當(dāng)豐富的,接下來我們來一一分析。

? ? ? ?算法及具體比較方法詳請(qǐng)參考本文集前言。

? ? ? ?紫卡均采用速暴2+1,以保證僅體現(xiàn)出傾向差距。

比較部分

? ? ? ?創(chuàng)傷p這個(gè)面板確實(shí)不太讓人滿意。放著拉胯的暴傷不大提,提個(gè)觸發(fā)。1.8的暴傷屬實(shí)難以在現(xiàn)在近戰(zhàn)普遍2.2 2.4甚至以上的暴傷環(huán)境立足。不過還好,傾向一直沒怎么含糊,現(xiàn)在都到四星了,那再怎么說這個(gè)傾向水平加上攻速的大優(yōu)勢(shì)怎么也不會(huì)差了。能到第一其實(shí)已經(jīng)可以從之前的集團(tuán)掃描錘中一窺一二。怎么說呢,雖然這個(gè)第一我不是很滿意,但我也認(rèn)了,1.2攻速的含金量,現(xiàn)在大家是知道有多足了。

? ? ? ?C錘想必大家上次見到還是bug沒修的時(shí)候,就一aoe砸地機(jī)。自從bug修了之后,其0.733的極低攻速便使其變得無(wú)人問津了?,F(xiàn)在也已有了四星的高傾向。我們來看看它的面板,坐擁全近戰(zhàn)最高基傷——360(槍刃射擊一邊去)非常長(zhǎng)時(shí)間,雖然后來被那幾個(gè)不講武德的信條近戰(zhàn)超了。加上38的高觸發(fā),看到這里大家應(yīng)該知道,這把武器的傷害肯定不會(huì)差了。再看到雙暴,24/2.0,完全不差,加上四星傾向,迅速將傷害拉到了極高的水平。而且c錘有著65%沖,35%切,算是少有的錘中切割占比較高的武器,在觸發(fā)表現(xiàn)和傷害克制上也是相當(dāng)優(yōu)異的。加之其擊殺敵人為電容充能,并在震地時(shí)釋放的技能,這把武器當(dāng)是一把非常強(qiáng)的錘。不過目前由于狂戰(zhàn)涼了,攻速劣勢(shì)相當(dāng)大,集團(tuán)錘現(xiàn)在反倒上位了。

? ? ? ?集團(tuán)掃描錘似乎讓人大跌眼鏡。暴率降到16,觸發(fā)提到40,并擁有1.08的高攻速,看起來是要打造一個(gè)偏觸發(fā)靠基傷打傷害的武器,但是基傷居然還是280,這一下子看起來讓觸發(fā)的優(yōu)勢(shì)無(wú)法很好體現(xiàn)。但是現(xiàn)在傾向與原版一樣了,而且狂戰(zhàn)死后攻速的優(yōu)勢(shì)迅速擴(kuò)大,成功躍居第一,現(xiàn)在是在創(chuàng)傷p后緊追不舍,也是非常讓人驚異的。

? ? ? ? 希爾德的強(qiáng)力之處,其實(shí)來源于其優(yōu)秀面板與赤毒元素加成。由于有著元素加成,基傷可達(dá)328(60%加成)。而且最重要的一點(diǎn)在于,由于現(xiàn)版本很少有攻速和范圍都沒有短板的武器,而對(duì)于錘這類重型武器而言,往往都是攻速偏低,如果沒有紫卡,單狂戰(zhàn)的體驗(yàn)是比較差的。但是對(duì)于希爾德,可以選擇冰加成,替換掉冰卡位上攻速,從而達(dá)到無(wú)紫卡下能兼顧傷害與手感的極高表現(xiàn)。雖然現(xiàn)在狂戰(zhàn)涼了,導(dǎo)致替換冰思路傷害提升幾乎沒有, 但是對(duì)于重武的手感提升還是相當(dāng)可觀的。其強(qiáng)力,眾多玩家有目共睹,也導(dǎo)致了其兩星的傾向。雖然有著31/2.7,27的優(yōu)秀雙率,但是被傾向拖了后腿,現(xiàn)在算是跟創(chuàng)傷p一道坐著三把手的位置。

? ? ? ?但是為什么有兩個(gè)希爾德以及冰錘,那是因?yàn)檫@兩者能夠自帶冰傷,替換為加速。其中帶標(biāo)記的即為替換配卡的思路。

? ? ? ?錘p,也是錘的一大排面。由于極高雙暴,常被人調(diào)侃為真 “重?fù)簟本掊N。作為唯一一把單急進(jìn)能穩(wěn)紅的武器,暴擊能力自然無(wú)需多言。觸發(fā)18,也不算太低,搭配270基傷,主要劣勢(shì)還是在狂戰(zhàn)死后,這就比c錘高一點(diǎn)的0.8攻速很是讓人頭疼。而且擁有極高的30初始,導(dǎo)致其一直在初重武器里面稱王,傾向也不會(huì)提,最終表現(xiàn)還是差了不少,不過也是緊隨前面幾位。

? ? ? ?掃描錘似乎一直不在大家的視野中。可能是看不上其低觸發(fā),但好在暴率還算優(yōu)秀,有著38的高暴率,雖然觸發(fā)只有12,但基傷也還達(dá)到了280 。四星傾向與高暴擊,還是奈何不了觸發(fā)太低,攻速也拉胯,導(dǎo)致表現(xiàn)較差。

? ? ? ?奶錘的表現(xiàn)也是比較讓人驚異的。中規(guī)中矩的30/20雙率,1攻速,240基傷,看起來占不到前面幾位的便宜,但是也借著四星傾向,緊跟集團(tuán)錘。而同樣傾向的狼錘,僅有17/1.9雙暴,但有33觸發(fā)與259.8基傷,總體而言還是比奶錘差了點(diǎn),但也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。其實(shí)狼錘自戰(zhàn)刃改版后,好玩的還是投擲,少有人拿來平砍。雖然狼錘也有著錘中少有的高達(dá)46.15%的切割占比,但是畢竟主切錘已經(jīng)有創(chuàng)傷了,狼錘還是別打這方面的主意了。

? ? ? ?創(chuàng)傷也少出現(xiàn)在玩家的視野中。這把錘子有著兩個(gè)很亮眼的地方,一是高達(dá)1.2的極高攻速,而是高達(dá)46%切割占比的主切面板。這兩點(diǎn)使其看起來不像一把錘類武器。雖然有著五星傾向,奈何雙暴拉胯,僅16/1.8,30的觸發(fā)搭配高攻速,面對(duì)220的低基傷也沒有太大提升。

? ? ? low比威還是人如其名,雖然傾向一舉達(dá)到1.3的四星頂層,但是拉胯的觸發(fā)和基傷還是無(wú)力回天。攻速確實(shí)挺快的,不過傷害不怎么能看了。而狩獵的黑洞震地,最搭配的莫過于云暴山碎,只能當(dāng)個(gè)娛樂玩法了。

? ? ? 礦難錘憑借著高傾向,和一個(gè)較高基傷搭配的高觸發(fā),一個(gè)還說得過去的純暴面板,也都還獲得了基本旗鼓相當(dāng)?shù)乃?。而至于這噴射戰(zhàn)錘,面板是沒有一點(diǎn)看相。雙率很一般,基傷僅200 ?;蛟S唯一的優(yōu)勢(shì)便是女主播卡,據(jù)說搭配這卡其清怪能力很強(qiáng),不過我也沒試過,也不太看好。

? ? ? ?范圍上,錘子的范圍就沒那么規(guī)律的。對(duì)于短柄錘,錘p,掃描錘,奶錘,礦難錘,c錘這類,基本都在2.5m,2.6m左右。而長(zhǎng)柄的希爾德,創(chuàng)傷,狼錘,zaw在2.9-3.1m。其中噴射戰(zhàn)錘為2.8m。需要結(jié)合傾向來考慮范圍。

? ? ? ?錘的部分到此結(jié)束。希望大家能從本文獲得有用的信息。

WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 錘的評(píng)論 (共 條)

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