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《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的

2018-09-06 19:51 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

文|虞北冥

電玩巴士評(píng)分:8.5/10

今年6月E3索尼展前發(fā)布會(huì)讓人有些意外,一般來說,這種量級(jí)的發(fā)布會(huì),重要作品不是放在開頭,就是用來壓軸。萬眾矚目的《最后生還者 第二章》的確出現(xiàn)在了發(fā)布會(huì)開頭,讓玩家大呼過癮;而在約莫大半個(gè)鐘頭過去后,我們看到了另一款話題作品,小島秀夫的《死亡擱淺》。當(dāng)時(shí)大家都以為發(fā)布會(huì)要到此為止了,然而出乎所有人的意料,索尼居然又放了一支游戲的宣傳片。那也是今年索尼在E3上唯一一個(gè)標(biāo)明了發(fā)售日期的3A大作:

《漫威 蜘蛛俠》

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的
能看到遠(yuǎn)處的復(fù)聯(lián)大樓嗎?

敢拿《蜘蛛俠》來壓軸,要不說明索尼對(duì)這款由第二方工作室Insomniac Games開發(fā)的游戲充滿了信心,要不就是沒有一款游戲有個(gè)明確的發(fā)售日期,臉上實(shí)在掛不住。但我在拿到測(cè)試碼,打通了整個(gè)游戲以后,可以肯定地說,情況屬于前者。

關(guān)于蜘蛛俠,大家應(yīng)該都比較了解了。新世紀(jì)以來,蜘蛛俠系列的電影都已經(jīng)出了三個(gè)系列。游戲的世界觀,接近最新的,也就是湯姆·霍蘭德登場(chǎng)的那兩部作品。之所以這么說,是因?yàn)楹碗娪耙粯?,游戲里也存在?fù)仇者聯(lián)盟這支超級(jí)英雄戰(zhàn)隊(duì)——雖然他們壓根沒有登場(chǎng),不過我們能在曼哈頓上東區(qū)看到巨大的復(fù)聯(lián)大樓(爬到樓頂還有個(gè)成就);支線任務(wù)里對(duì)戰(zhàn)的超級(jí)反派,也會(huì)提及和復(fù)聯(lián)交手一事。不過主角的設(shè)定,倒更像是先前的《超凡蜘蛛俠》系列,你們看彼得·帕克的那個(gè)發(fā)型,像不像安德魯·加菲爾德?

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的
你們說這張臉像不像加菲嘛

說到這個(gè),《漫威 蜘蛛俠》可能認(rèn)為大家經(jīng)過了這么多年的漫畫和動(dòng)畫和真人電影的熏陶,不需要再聽一次彼得·帕克是怎么被輻射蜘蛛咬到,繼而獲得超能力的來龍去脈了,所以玩家上來扮演的就是已經(jīng)二十三歲,擁有充足作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),還當(dāng)上了研究實(shí)驗(yàn)室助理的小蜘蛛。其他的角色也是如此,不論瑪麗·珍還是梅·帕克,游戲都沒有交代他們的過去。從這個(gè)角度上來講,《漫威 蜘蛛俠》是個(gè)不折不扣的粉絲游戲,只不過作為漫威最出名的超級(jí)英雄之一,小蜘蛛的粉絲群體極其龐大,所以完全不算小眾。

既然連人物都不交代,那么可想而知,游戲劇本也不會(huì)去照顧那些對(duì)《蜘蛛俠》不太了解的玩家。通篇來看,游戲劇情的起承轉(zhuǎn)合、劇本深度都和漫威電影的平均水平差不多。當(dāng)然,出人意料的部分還是有的,比如麥爾斯·莫拉雷斯,終極宇宙的蜘蛛俠二代目,也在游戲里登了場(chǎng),還有不少戲份。由于涉及劇透,這里就不多談他了,但這個(gè)角色有著完整的背景和成長過程,算是塑造得比較成功。比較扯淡的是,游戲后期曼哈頓被打得一片狼藉,復(fù)聯(lián)卻還是一點(diǎn)反應(yīng)沒有,我知道這是蜘蛛俠游戲,但復(fù)聯(lián)老巢周圍被人掀了個(gè)底朝天,諸位豪俠卻還是不動(dòng)如山,這也太違和了(說你呢,托尼?。?。

不過換一個(gè)角度來說,漫威式的劇情其實(shí)也沒有什么好黑的。整個(gè)故事看下來,它可能確實(shí)缺少能從內(nèi)心深處打動(dòng)你的震撼力,但該設(shè)置的懸念都設(shè)置了,該有的打戲也都齊全了,而且光主線就長達(dá)二十多個(gè)小時(shí),算得上誠意滿滿。想想如今的游戲業(yè)里,有那么多3A作品連個(gè)故事都講不清,《漫威 蜘蛛俠》相比之下簡直一股清流。

如今的開放世界似乎都喜歡往各種犄角旮旯里放物品等著玩家去收集,《漫威 蜘蛛俠》也不例外。但打開地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了收集要素,還有典型的育碧式爬塔玩法。游戲完整地復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)中的曼哈頓——復(fù)聯(lián)大樓、奇異博士的至圣所和專門用來關(guān)押超級(jí)反派的監(jiān)獄當(dāng)然不算——搞出了一個(gè)長約5公里,寬約1公里的開放世界,還把它分成了好幾個(gè)區(qū)。想看到每個(gè)區(qū)的詳情,你就得去對(duì)應(yīng)的地方爬樓。不過以小蜘蛛飛檐走壁的能力,實(shí)在是沒有高樓大廈能難倒,所以制作組在樓頂上擺了電臺(tái),你還需要手動(dòng)調(diào)一下電波才算完事。

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的
形形色色的收集品

至于收集品方面,Insomniac Games還是下了不少心思的。雖然本質(zhì)上它們還是用來殺時(shí)間的,但收集品的種類形形色色,從最標(biāo)準(zhǔn)的固定地點(diǎn)回收物品,到穿梭在樓宇之間追逐鴿子,還有完成各種挑戰(zhàn)任務(wù),不至于顯得過分枯燥。另外一點(diǎn)改動(dòng)在于玩家所收集的物品會(huì)轉(zhuǎn)化成代幣,用來購買新的戰(zhàn)衣和裝備。這樣的處理強(qiáng)化了玩家收集物品的動(dòng)機(jī),而且你也不用被迫去搞收集,因?yàn)樾碌膽?zhàn)衣并不會(huì)讓你變得更強(qiáng),只是多了些玩法,你靠著初始戰(zhàn)衣通關(guān)一樣沒什么問題。

然而我說到這里,還是忍不住想吐槽兩句,你在收集品的游戲性上動(dòng)了這么多心思,就不在邏輯上也稍微動(dòng)一下嗎!拿收集品里的“書包”來說,整個(gè)曼哈頓里共散落著55個(gè)書包,小蜘蛛說那是他高中起忘在城市各個(gè)角落的。美國高中加大學(xué)一共七年,就是說這個(gè)鄰家的超級(jí)英雄,平均每年丟八個(gè)書包,而且書包里啥都有,他甚至能把自己的大學(xué)畢業(yè)論文跟他爸媽的鏈墜遺物放包里丟了……就這智商,還能當(dāng)研究實(shí)驗(yàn)室助理?還有幫鄰里追回飛走的鴿子,誰能跟我解釋一下,為什么追到鴿子,會(huì)加科研代幣?是彼得·帕克看到鴿子想起了它們通過地磁來判別方向的能力,繼而有了改進(jìn)自己蜘蛛戰(zhàn)衣的新點(diǎn)子了嗎????

話雖然這么說,我依然覺得《漫威 蜘蛛俠》是款好游戲。原因無它,唯爽爾。這么說吧,游戲里設(shè)計(jì)了快速移動(dòng),但我寧可抓著蛛絲從中央公園花幾分鐘一路蕩到南邊的布魯克林大橋,也不愿意讀幾秒鐘圖一下子抵達(dá)終點(diǎn)。為什么?因?yàn)轱w翔在曼哈頓天際線的感覺實(shí)在是太棒了。雖然玩的時(shí)候沒讓人看見,但我打賭自己一直在露癡漢般的笑容。其實(shí)我本來還有些擔(dān)心,小蜘蛛在高樓間擺蕩的移動(dòng)方式這么特殊,最終呈現(xiàn)出來的效果到底行不行,好在從結(jié)果來看,Insomniac Games交出了完美的答案。摁住R2,加上搖桿調(diào)整一下方向,最基礎(chǔ)的擺蕩就得到了實(shí)現(xiàn),而等到后期你操作熟練以后,能在飛翔的同時(shí)凹出各種各樣的造型,甭提有多美了。

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的

而游戲的動(dòng)作部分,也讓我挑不出刺來。別看小蜘蛛赤手空拳,戰(zhàn)斗動(dòng)作不如許多能換裝武器的ACT游戲繁復(fù),但打起來拳拳到肉,加上蜘蛛感官完美防反所觸發(fā)的子彈時(shí)間,節(jié)奏感極強(qiáng),很多時(shí)候我甚至懷疑自己在玩音游。處刑技是另一個(gè)看點(diǎn),游戲里的處刑技種類不少,大多比較干凈利落(只有一個(gè)纏蛛絲繞后強(qiáng)拉擊倒的動(dòng)作顯得冗余,算是敗筆),演出時(shí)間不長,不至于影響到節(jié)奏感。寫到這里,我突然想到了同樣PS4獨(dú)占,今年上半年發(fā)型的《戰(zhàn)神》,當(dāng)然啦,奎爺是勢(shì)大力沉的選手,小蜘蛛走了另一個(gè)靈活機(jī)動(dòng)的極端,兩者手感天差地別,但它們武器種類少、強(qiáng)調(diào)節(jié)奏和防反的設(shè)計(jì)思路確實(shí)有共通之處。

現(xiàn)在來說說BOSS戰(zhàn)。E3上,我們已經(jīng)見過禿鷹和電光人了,游戲里有一場(chǎng)需要同時(shí)對(duì)抗這兩飛行系強(qiáng)敵的戰(zhàn)斗,由于地形設(shè)計(jì),我們的小蜘蛛戰(zhàn)斗全程腳不沾地,純靠蛛絲在樓宇間蕩來蕩去,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)跳BOSS身上一頓猛抽。這種一改常規(guī)地面作戰(zhàn)的設(shè)計(jì),讓我喜出望外。而到了對(duì)付犀牛人的BOSS戰(zhàn),打法又是一個(gè)大變樣。犀牛人阿列克謝皮糙肉厚,自帶霸體,蛛絲也捆縛不了,你只有活用地圖機(jī)制才有勝算。至于預(yù)告片里拉風(fēng)十足,一副尾王模樣的底片先生,反而顯得中規(guī)中矩,不過蜘蛛俠和他交手?jǐn)?shù)次,有轉(zhuǎn)場(chǎng),還有不同的階段,演出效果十足。這些BOSS戰(zhàn),為游戲本來就出色的動(dòng)作系統(tǒng)又加了不少分。如果單純從戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上來講,《漫威 蜘蛛俠》很可能是今年最棒的作品。

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的
小蜘蛛VS電光人

不過讓我感到好奇的是,這游戲動(dòng)作手感那么棒,為什么還非要引進(jìn)潛行關(guān)卡不可。按照操縱的角色,游戲的潛入可以分為兩種:一種是蜘蛛俠的潛入,一種是正常人的潛入。小蜘蛛的潛行玩法很有趣,有點(diǎn)前兩年蝙蝠俠阿卡姆系列的影子:通過觀察敵人的巡邏路徑,加上手頭的不同道具,你能把敵人吸引、分割、各個(gè)擊破。由于蜘蛛俠還能在墻上和屋頂四處爬,潛行的玩法自由度很高,樂趣也不少。問題在于小蜘蛛首先是一個(gè)很能打的超級(jí)英雄,我既然能爽快地懟掉敵人,干嘛還猥瑣潛行?而且游戲的許多關(guān)卡設(shè)計(jì)本身就是反潛行的,你不能用潛行直接偷掉那幾個(gè)大BOSS也算正常,哪怕尋常的敵人據(jù)點(diǎn),你也會(huì)在猥瑣清理掉第一波敵人后遭遇后繼支援,除了正面對(duì)抗,別無其他勝利的辦法。總得來說,幾個(gè)被發(fā)現(xiàn)就算失敗的特定挑戰(zhàn)以外,這套潛行系統(tǒng)并無用武之地,有種空有屠龍之技卻無龍可屠的傷感。

玩家扮演瑪麗·珍這樣的普通人進(jìn)行的潛行,又是完全另一碼事。由于這幾個(gè)潛行關(guān)只是出于劇本敘事必要而安插在主線里的,平時(shí)想體驗(yàn)也體驗(yàn)不到。關(guān)卡本身倒是經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),玩法上也非常經(jīng)典。大概就是繞過巡邏,把他們引去別處,或者悄咪咪摸過去背刺那一套。令我印象最深的一場(chǎng)戲位于紐約中央車站,當(dāng)時(shí)是瑪麗·珍和蜘蛛俠攜手合作,解除了定時(shí)生化炸彈的威脅。那個(gè)關(guān)卡里,你扮演的角色,會(huì)在蜘蛛俠和他的凡人女票之間來回切換,共同推進(jìn)劇情。對(duì)一款主打超級(jí)英雄的動(dòng)作游戲來說,能給普通人加潛行戲,絕對(duì)稱得上意外之喜。但正如我先前說的,這幾個(gè)關(guān)卡只出現(xiàn)在主線里,過了也就沒了,而且和游戲開放世界的畫風(fēng)不搭調(diào)?;剡^頭來想,如果把這兩種玩法再深挖一下,做成純粹的潛入游戲也還不錯(cuò),可惜就可惜在這款游戲的名字叫《蜘蛛俠》,所以它們永遠(yuǎn)當(dāng)不了制作的重點(diǎn)。

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的
小游戲

和潛行情況類似的,還有《漫威 蜘蛛俠》里自帶的兩個(gè)小游戲“對(duì)比光譜”和“重連電路”。它們主要出現(xiàn)在科學(xué)實(shí)驗(yàn)室里,游戲本身需要一定的思考和推理,一上手就停不下來,而且也符合彼得·帕克研究室助理的身份。但你上幾秒還在拼反應(yīng)速度跟人對(duì)打,下幾秒就進(jìn)入沒有時(shí)間限制只講邏輯分析的科學(xué)小游戲里,說突兀那真是一點(diǎn)不冤枉。

 最后說一下游戲畫面。《漫威 蜘蛛俠》的優(yōu)化做得很好,作為地球上最繁華城市的最繁華區(qū)域,曼哈頓滿是摩天大樓、行人和車輛,做進(jìn)游戲,應(yīng)該模型數(shù)量驚人,但我始終沒有遇到過卡頓,手感順滑,這點(diǎn)上,制作組的功力還是很明顯的。另外,《漫威 蜘蛛俠》是4K游戲,我玩的時(shí)候換過兩塊屏,一塊是標(biāo)準(zhǔn)的24寸液晶屏,另一塊是ROG SWIFT PG27U ,發(fā)現(xiàn)小蜘蛛的魅力,果然只有在4K屏上才能完全展現(xiàn)。 

《漫威 蜘蛛俠》評(píng)測(cè):這可能不是今年最好的動(dòng)作游戲,但絕對(duì)是最爽的

說了這么多,總結(jié)一下的話,就是Insomniac Games為大家奉上的這款大作并無開拓進(jìn)取之意,它的幾乎每種元素你都耳熟能詳,堆砌也不算自然。但這些元素經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),素質(zhì)可圈可點(diǎn)。而作為游戲的核心部分,《漫威 蜘蛛俠》的動(dòng)作節(jié)奏感和打擊感均屬上乘,再加上風(fēng)格各異,充滿演出效果的BOSS戰(zhàn),難怪索尼愿意把一款I(lǐng)P衍生游戲當(dāng)成E3的宣發(fā)重點(diǎn)了。它確實(shí)對(duì)得起這個(gè)身價(jià)。(完)

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