Unity C# 初級(jí)編程| 5 . 基礎(chǔ)練習(xí)制作物體旋轉(zhuǎn)腳本
旋轉(zhuǎn)腳本
游戲中有單個(gè)物體一直旋轉(zhuǎn)的小腳本(比如旋轉(zhuǎn)的石臺(tái)
定義3個(gè)變量 ? ?一個(gè)是旋轉(zhuǎn)速度 ? ? ? AxisRotaion旋轉(zhuǎn)軸 ? StartPosition位置信息


縮放腳本
游戲中控制物體放大縮小
Transform.localScale 函數(shù)就是控制物體的大小的,
最開始是定義一個(gè)Vector3類型的數(shù)據(jù)。


在這個(gè)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)下,擴(kuò)展一下
使用 上下左右 控制放大縮小 ?
X,Z ?是水平和垂直方向,

總結(jié):
熟悉使用簡(jiǎn)單的位移,旋轉(zhuǎn),縮放函數(shù),
學(xué)會(huì)使用數(shù)據(jù)類型,
標(biāo)簽: