最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity C# 初級(jí)編程| 5 . 基礎(chǔ)練習(xí)制作物體旋轉(zhuǎn)腳本

2021-03-02 11:14 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿

旋轉(zhuǎn)腳本

  • 游戲中有單個(gè)物體一直旋轉(zhuǎn)的小腳本(比如旋轉(zhuǎn)的石臺(tái)

    定義3個(gè)變量 ? ?一個(gè)是旋轉(zhuǎn)速度 ? ? ? AxisRotaion旋轉(zhuǎn)軸 ? StartPosition位置信息

縮放腳本

  • 游戲中控制物體放大縮小

    Transform.localScale 函數(shù)就是控制物體的大小的,

    最開始是定義一個(gè)Vector3類型的數(shù)據(jù)。

在這個(gè)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)下,擴(kuò)展一下

使用 上下左右 控制放大縮小 ?

X,Z ?是水平和垂直方向,

總結(jié):

  • 熟悉使用簡(jiǎn)單的位移,旋轉(zhuǎn),縮放函數(shù),

  • 學(xué)會(huì)使用數(shù)據(jù)類型,


Unity C# 初級(jí)編程| 5 . 基礎(chǔ)練習(xí)制作物體旋轉(zhuǎn)腳本的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
堆龙德庆县| 将乐县| 北流市| 手游| 安新县| 峡江县| 金堂县| 中超| 乌什县| 留坝县| 巴马| 洛浦县| 区。| 鄂托克旗| 诸暨市| 睢宁县| 洛南县| 凌海市| 沙河市| 嫩江县| 出国| 岳阳县| 惠来县| 名山县| 尼勒克县| 托克托县| 沙湾县| 灌阳县| 上犹县| 定州市| 宜黄县| 巴林右旗| 彩票| 廊坊市| 开远市| 柳江县| 乌拉特后旗| 缙云县| 楚雄市| 惠州市| 富宁县|