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開(kāi)發(fā)商想讓兔子跳回歸《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》但玩家們存在分歧

2023-11-19 19:46 作者:游戲之美  | 我要投稿

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(MW3)開(kāi)發(fā)商Sledgehammer Games希望以“某種形式”重現(xiàn)兔子跳游戲操作。

但FPS游戲到底是什么時(shí)候開(kāi)始關(guān)注移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)的?


隨著新的戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)機(jī)制已經(jīng)在多人游戲和《戰(zhàn)區(qū)》中使用,兔子跳躍可能會(huì)在未來(lái)的MW3更新中回歸COD。11月17日,CharlieIntel在Twitter X上報(bào)道說(shuō),跳兔子回到《COD》場(chǎng)景的可能性讓社區(qū)完全分裂。

有些玩家對(duì)《COD》再次獲得更多移動(dòng)技術(shù)感到高興,而有些玩家則認(rèn)為兔子跳躍要么已經(jīng)以“某種形式”存在于游戲中,就像Sledgehammer所說(shuō)的那樣,要么根本不屬于MW3。運(yùn)動(dòng)似乎更適合年輕玩家,而像我這樣的人則更喜歡帶有有限沖刺的“前噴氣背包時(shí)代”的CoD。在一款略顯現(xiàn)實(shí)的射擊游戲中,手持武器執(zhí)行一些不切實(shí)際的動(dòng)作是否合理,玩家對(duì)此存在分歧。


Sledgehammer考慮將另一種移動(dòng)機(jī)制引入《MW3》也就不足為奇了,因?yàn)樵诙嗳擞螒蛑蝎@勝依賴(lài)于難以被擊中而非瞄準(zhǔn)。我曾經(jīng)遇到過(guò)一些玩家陷入彈射的循環(huán)中,或者為了避免被擊中而四處跳躍。我參加的每場(chǎng)比賽都看到對(duì)手用w鍵或拉動(dòng)左手模擬搖桿,讓我的隊(duì)伍裝滿(mǎn)機(jī)器人。兔子跳只會(huì)增加COD對(duì)運(yùn)動(dòng)的癡迷。

Sledgehammer是否會(huì)在《MW3》中加入兔子跳躍還不確定,因?yàn)閾?jù)報(bào)道他們只是在“研究”這個(gè)機(jī)制。但是兔子跳躍會(huì)對(duì)MW3產(chǎn)生影響嗎?玩家社區(qū)分為兩派,一派喜歡快速且不穩(wěn)定的移動(dòng),另一派則喜歡較慢且更精確的老CoD游戲玩法。


對(duì)我來(lái)說(shuō),跳兔子只是融入MW3的其他多人模式。它不會(huì)讓游戲變得更有趣,也不會(huì)保存自己的循環(huán)內(nèi)容。也許開(kāi)發(fā)者應(yīng)該先修復(fù)SBMM,然后再給一個(gè)已經(jīng)壞掉的游戲添加更多不必要的移動(dòng)機(jī)制。

開(kāi)發(fā)商想讓兔子跳回歸《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》但玩家們存在分歧的評(píng)論 (共 條)

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