《CRPG 通鑒》149. 《異度歷險(xiǎn)》

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《異度歷險(xiǎn)》(Hexplore)
作者:OU
翻譯:Nerdgamer-SH

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《異度歷險(xiǎn)》[1]是一款法國(guó)產(chǎn)的等距視角小隊(duì)制 RPG。它在技術(shù)和玩法層面上提供了一種有趣的思路,但并未能獲得太大的成功,甚至在此類游戲的資深玩家群體中也是鮮為人知。
游戲背景設(shè)定在某個(gè)魔幻版地球上的十字軍東征時(shí)期,故事主要圍繞著主角麥克 · 布萊德(Mac Bride)去尋找失蹤的圣騎士而展開,當(dāng)然了,路上他順便也拯救了世界。在游戲第一關(guān)中,會(huì)有弓箭手、戰(zhàn)士還有法師這三位同伴加入隊(duì)伍。
每名角色都有自己一套獨(dú)特的武器和可用道具。主角麥克是個(gè)可以使用炸彈、肉搏以及近戰(zhàn)武器的多面手;弓箭手可以遠(yuǎn)程攻擊并且能揭示出地圖上的隱藏區(qū)域;戰(zhàn)士可以使用眾多強(qiáng)有力的近戰(zhàn)武器以及爆炸物;法師可對(duì)團(tuán)隊(duì)施加治療、隱身等效果或是施法降下“火雨”。隨著游戲推進(jìn),角色的每種武器都可以獲得三次額外升級(jí),這不僅可以大大提升其威力及實(shí)用性,甚至能在某些情況下左右角色的行動(dòng)方式。
游戲內(nèi)的十二個(gè)龐大關(guān)卡囊括大片開放區(qū)域以及可探索場(chǎng)景。關(guān)卡內(nèi)的海量謎題要靠每個(gè)角色發(fā)揮自己的專長(zhǎng)(像是通過狹窄通道或者操縱機(jī)關(guān)什么的)才能解決。為了完成謎題,大多數(shù)情況下需要把隊(duì)伍成員分成幾個(gè)小組來事先偵察或者為較弱的隊(duì)友吸引火力。由于有個(gè)高效簡(jiǎn)潔的游戲界面,這使得隊(duì)伍管理起來非常容易。
不同于 90 年代其他的等距視角角色扮演游戲,《異度歷險(xiǎn)》不僅是全 3D,而且允許玩家自由旋轉(zhuǎn)游戲的鏡頭視角。有時(shí)候你需要經(jīng)常旋轉(zhuǎn)視角才能在構(gòu)思巧妙的場(chǎng)景中發(fā)掘隱藏其中的寶藏、鑰匙以及秘密。
《異度歷險(xiǎn)》也是少數(shù)使用體素[2]而非多邊形[3]引擎的游戲。即便領(lǐng)先于時(shí)代,但以當(dāng)時(shí)眼光來看游戲的畫面卻非常雜亂,不過手繪的過場(chǎng)動(dòng)畫以及令人難忘的配樂上倒是彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。
游戲同時(shí)也支持四人聯(lián)機(jī),但并未流傳開來??傊?,《異度歷險(xiǎn)》作為一款有意思的小眾游戲,盡管未能改變現(xiàn)如今的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),但仍不失是一次有趣的嘗試。



[1] 若在現(xiàn)今的電腦設(shè)備上運(yùn)行該游戲,你需要打上 民間愛好者補(bǔ)丁,否則游戲隔幾秒就會(huì)崩潰。
[2] 譯者注:體素(voxel-based),即像素的三維版本。一般在二維空間內(nèi)可使用顏色的二維數(shù)組從而構(gòu)成圖像,但在三位空間內(nèi)也可以用給予像素三維數(shù)組表示一個(gè)柵格化的三維空間,多個(gè)壘起起來從而構(gòu)成立體模型,而這便是體素。
[3] 譯者注:多邊形(polygons),使用三維三角形網(wǎng)格(3D triangle mesh)構(gòu)建起的模型。