最受歡迎的VALORANT賽區(qū)?收視率第一名超乎你的想像
2022年VALORANT冠軍巡回賽第二階段,已經(jīng)結(jié)束了各大賽區(qū)的本土賽事,每個賽區(qū)的頂級隊伍將前往哥本哈根,進(jìn)行VCT大師賽第二階段的最終決賽。VALORANT電競體系上層分成三個級別,VCT挑戰(zhàn)賽-VCT大師賽-VCT冠軍賽,隊伍從VCT挑戰(zhàn)賽中擊敗競爭對手來獲得VCT大師賽的資格。

VCT挑戰(zhàn)賽相當(dāng)于是地區(qū)聯(lián)賽,自然受到本土觀眾的高度關(guān)注,他們想要看看自己喜愛的選手或者隊伍,能夠登上國際賽事的舞臺。如今,VCT挑戰(zhàn)賽第二階段的比賽已經(jīng)全部結(jié)束,讓我們一起來回顧一下各大賽區(qū)的收視率,來對目前世界范圍的VALORANT地區(qū)受歡迎程度進(jìn)行一個排名。
以下的所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)均由escharts網(wǎng)站提供,這個數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站只統(tǒng)計主要流媒體平臺,因此,數(shù)據(jù)方面可能存在一些誤差。
第六名-拉丁美洲賽區(qū)
峰值收視率:89633 觀看時長:85萬
拉丁美洲是VCT挑戰(zhàn)賽第二階段中,觀看人數(shù)最少的一個地區(qū),但這不代表VALORANT就在這個地區(qū)不受歡迎。因?yàn)槔∶乐薜腣CT挑戰(zhàn)賽的賽制不同,又單獨(dú)分成了不同的小賽區(qū),小賽區(qū)的優(yōu)勝隊伍進(jìn)入季后賽階段,很難統(tǒng)計小賽區(qū)的收視率數(shù)據(jù)。而且,拉丁美洲的季后賽階段,比賽時長只有23個小時而已。
收視率的最高峰值,出現(xiàn)在LEV和KRU兩支隊伍對峙的總決賽期間,他們是該地區(qū)最受歡迎的隊伍。盡管KRU在決賽中落敗,但他們還是通過南美洲對決,擊敗了巴西隊伍獲得了前往哥本哈根的機(jī)票。
第五名-亞太賽區(qū)
峰值收視率:106510 觀看時長:420萬
亞太賽區(qū)包括中國港澳臺和東南亞地區(qū),但這個地區(qū)的FPS游戲熱度,還是比MOBA游戲低一些。在亞太地區(qū)的VCT第二階段絕大部分比賽中,他們的平均收視率實(shí)際上都比拉丁美洲地區(qū)更低,然而,在TS對陣XIA的總決賽中,亞太地區(qū)達(dá)到了更高的收視峰值。

由于亞太地區(qū)的賽制和賽程比較統(tǒng)一,所以還是很容易統(tǒng)計出收視率數(shù)據(jù),他們的總體觀看時長更高。不過,在VCT哥本哈根大師賽中,我們有可能看待KRU登場的比賽,收視率方面比最受歡迎的亞太隊伍XIA還要高。
第四名-巴西賽區(qū)
峰值收視率:142367 觀看時長:390萬
巴西是一個對電子競技充滿熱情而著稱的地區(qū),而且這個地區(qū)的FPS游戲文化比較濃厚,這種激情在LLL對陣NIP的總決賽中得以呈現(xiàn),這場比賽的峰值收視率居然突破了14.2萬人。這個數(shù)字還是比較高的,這也得益于拳頭游戲這些年在巴西地區(qū)的持續(xù)經(jīng)營。

LLL將代表巴西賽區(qū)參加本次的VCT大師賽,而且他們成為了唯一的代表隊伍,因?yàn)镹IP在南美洲對決中輸給了拉丁美洲賽區(qū)的隊伍。預(yù)計LLL會獲得大量的支持,因?yàn)樗邪臀鞯腣CT觀眾都在支持他們,而且LLL在上次大師賽中表現(xiàn)出色。
第三名-EMEA賽區(qū)
峰值收視率:159693 觀看時長:780萬
EMEA賽區(qū)是一個縮寫,全稱是歐洲、中東和非洲賽區(qū),因此,EMEA是VALORANT電競領(lǐng)域中最大的賽區(qū),沒有之一,除非中國大陸賽區(qū)加入VCT體系。EMEA賽區(qū)之下還有各種基于國家地理位置的地區(qū)聯(lián)賽,所以VALORANT在歐洲擁有龐大的粉絲。EMEA挑戰(zhàn)賽階段時,平均每場比賽有接近7萬名的觀眾。
值得一提的是,F(xiàn)PX和FNC兩支電競豪門的總決賽對決,只是VCT第二階段中第四受歡迎的比賽。原因何在?土耳其。
盡管未能打進(jìn)VCT季后賽階段,但土耳其的代表隊伍BBL,是迄今為止最受歡迎的EMEA隊伍。VALORANT在土耳其的潛力非常巨大,以至于拳頭游戲決定今年在土耳其舉辦VCT冠軍賽,從BBL參與的比賽收視率就可以看出。土耳其語的賽事轉(zhuǎn)播,創(chuàng)下了將近9.5萬人的峰值收視率。而EMEA最受歡迎的比賽是BBL和TL的小組賽對決,觀眾人數(shù)接近16萬。
或許,拳頭游戲應(yīng)該考慮讓土耳其獨(dú)立為一個新的賽區(qū)了。
第二名-北美賽區(qū)
峰值收視率:216858 觀看時長:1150萬
北美是VALORANT的總部,畢竟拳頭游戲是一家美國公司。如果說BBL是EMEA賽區(qū)最受歡迎的隊伍,那SEN就是北美賽區(qū)人氣最高的隊伍,盡管他們今年的成績非常拉跨。在這次北美的VCT挑戰(zhàn)賽期間,觀看人數(shù)最多的前五名比賽,基本上都是SEN或者100T。盡管這兩支隊伍都未能打進(jìn)VCT前四名,更重要的是,SEN這賽季以0-5的慘淡成績結(jié)束了挑戰(zhàn)賽。

雖然SEN和100T是北美人氣最高的隊伍,但OPTC和XSET將代表北美賽區(qū)出戰(zhàn)哥本哈根。OPTC是上屆VCT大師賽的冠軍,如果他們這次能夠打出好成績,就有機(jī)會點(diǎn)燃北美粉絲們的熱情。至于這兩支隊伍能否把握好這次大賽揚(yáng)名的機(jī)會,就讓我們拭目以待。
第一名-日本賽區(qū)
峰值收視率:291787萬 觀看時長:1000萬
如果說VALORANT在今年的VCT雷克雅未克大師賽之前,就在日本很受歡迎了,那么,在最近幾個月,VALORANT無疑是變得更火,因?yàn)槿毡敬黻犖閆ETA,在上次的VCT大師賽中發(fā)揮出色,成功點(diǎn)燃了日本玩家的熱情,他們獲得了VCT第三名的好成績。盡管時區(qū)帶來觀看不便,但每次日本隊伍參加VCT國際賽事,都會吸引大量的觀眾。

考慮到這個情況,日本在VCT挑戰(zhàn)賽期間的收視率,超過其他所有地區(qū),也就不足為奇了。ZETA和NTH之間的總決賽,是VCT第二階段期間全球范圍所有比賽的最高收視率。很大程度上歸功于這場比賽的預(yù)熱,兩支隊伍在能夠容納超過一萬名觀眾的琦玉超級競技場中進(jìn)行較量,吸引了很多的粉絲前往現(xiàn)場觀看。
這也是VALORANT自從2020年發(fā)布以來,第一批在眾多觀眾面前舉辦的線下比賽之一。隨著NTH爆冷擊敗了ZETA,日本賽區(qū)迎來新的王朝,有很多人想知道這支隊伍,能否在哥本哈根大師賽中,復(fù)制ZETA上次創(chuàng)下的奇跡晉級傳說。
結(jié)語
VALORANT目前在全球范圍劃分為七大賽區(qū),但上述沒有提到的賽區(qū)是韓國賽區(qū),因?yàn)閂ALORANT在韓國還是不溫不火,人氣比英雄聯(lián)盟手游高一些,但肯定沒辦法和英雄聯(lián)盟相比。主要是從其他FPS游戲轉(zhuǎn)型過來的選手,似乎在VALORANT里水土不服,而且VCT韓國賽區(qū)有DRX這個接近不敗、常年統(tǒng)治的隊伍,其他俱樂部很難有出頭之日。因此,我們也沒有明確的VCT韓國賽區(qū)收視率數(shù)據(jù)。

至于中國大陸賽區(qū),目前是沒有海外成型的VCT賽事體系,都是拳頭游戲授權(quán)的第三方賽事。對VALORANT電競感興趣的觀看,一般都會看看中文解說,但這些賽事缺乏宣傳力度,國服遲遲沒有游戲版號吸納新血,自然不會有太高的收視率,也很難進(jìn)行收視率的統(tǒng)計。
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