【vup運營雜談】關(guān)于“聯(lián)動”的一點看法
對于小V來說,聯(lián)動是很有必要的。因為聯(lián)動的一個重要功能是交換粉絲,當(dāng)小V遇上直播瓶頸沒有新觀眾時,選擇和別的vup進(jìn)行聯(lián)動是一種很好的破局方式。
關(guān)于聯(lián)動的對象選擇,最好的肯定是熟人了,比如認(rèn)識已久的好朋友,同社團(tuán)的漂亮妹妹,同畫師麻麻的好姐妹。熟人之間大家可以更放得開的開玩笑和聊一些奇怪的話題,更容易制造出聯(lián)動的節(jié)目效果。而和不熟悉的v聯(lián)動,言語之間都會拘謹(jǐn)不少(一不小心就得罪人了),自己的艦長和粉絲被對面拐走了還會變得患得患失起來。
其實擔(dān)心自己艦長和粉絲被聯(lián)動對象拐走是很沒有必要的,除非你們的整活能力真的有天壤之別(明知道對方實力比自己強得多還要湊上去聯(lián)動?)不然對你的粉絲來說只是多了一個DD的對象罷了。大部分虛擬區(qū)觀眾都是同時看好幾個甚至幾十個vup的,就算沒有聯(lián)動難道他們就只單推你而不會刷到別的vup嗎?難道不聯(lián)動你的粉絲就不會流失嗎?
多人聯(lián)動時(尤其是四人及以上)如果大家都在公頻感謝禮物和讀自己觀眾彈幕互動,頻道里就會變得很亂(也容易引起他人反感),所以小V聯(lián)動時經(jīng)常出現(xiàn)因為忽略彈幕和禮物讓觀眾參與感降低的情況。但其實還有一種選擇是遇到大額禮物和有意思的彈幕先靜音自己隊伍語音然后“激情對線”彈幕和感謝禮物。
選擇好聯(lián)動的游戲也很重要,比如你和別的v聯(lián)動選擇玩lol,apex這類組隊競技的游戲,不易出節(jié)目效果且很容易全神貫注在游戲上從而變得跟朋友開黑一樣。而雀魂,糖豆人這類競爭對抗類的游戲,玩得好和玩得不好的v差距太大,焦點容易被一個人搶走。多人聯(lián)動(四人以上)比較容易出節(jié)目效果的是狼人殺類型游戲(Project Winter,Dread Hunger,among us),2-4人聯(lián)動容易出節(jié)目效果的是可以相互迫害的休閑合作或輕對抗類游戲(揍擊派對,分手廚房),此外還有聯(lián)機恐怖游戲(devour,恐鬼癥,pacify)觀眾會比較愛看,進(jìn)房量一般會比平時更高一些。
和別的VUP聯(lián)動,是一種有別于日常直播的“企劃”。既然是企劃就應(yīng)該提前做好宣傳預(yù)熱和內(nèi)容規(guī)劃(CP好姐妹之間日常聯(lián)動除外)。比如提前發(fā)動態(tài)或直播預(yù)約并且互相回復(fù)動態(tài)(隔空放狠話)。拉一個小群互相熟悉,準(zhǔn)備美工,討論游戲攻略和聯(lián)動細(xì)節(jié),決定出一個游戲經(jīng)驗豐富和控場能力強的V作為主持人。部分社團(tuán)的聯(lián)動企劃還會由stf綜合各個V的特點給出臺本參考(開場自我介紹,遇到xx情況該怎樣怎樣,xx的時候說什么臺詞等)。
很多時候小V之間聯(lián)動就是互相打個招呼約個時間,沒有任何預(yù)熱和準(zhǔn)備。很多粉絲直到直播開始都不知道有聯(lián)動這么一回事,開始聯(lián)動后又狀況百出(進(jìn)不去房間,不會如何操作,不知道用啥語音),不知道互相該怎么互動和聊什么話題,明明可以制造出節(jié)目效果時卻因不熟悉對方性格擔(dān)心得罪人無法徹底的“重拳出擊”。這種聯(lián)動給觀眾的觀看體驗甚至不如日常單人直播玩游戲。聯(lián)動不是你找個同道之人一起打游戲這么簡單,既然要聯(lián)動就應(yīng)該做好聯(lián)動的準(zhǔn)備和規(guī)劃給觀眾帶來一場高質(zhì)量的直播。