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這款略顯“抽象”的像素黑魂游戲讓我有些上頭

2023-06-15 15:29 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

《荒絕之劍DX》應(yīng)該是我玩過最“抽象”的魂LIKE游戲。


早先曾登錄于手游平臺(tái),由于過于“抽象”的畫風(fēng)以及過硬的手感,在發(fā)售之后得到不少玩家好評(píng)。而最近這款像素黑魂游戲終于改頭換面又登上了Steam平臺(tái),在大幅度提升分辨率和畫質(zhì)之后(其實(shí)根本看不出來),又加入了大量的新關(guān)卡和新敵人,極大豐富了這款手游的內(nèi)容,在連續(xù)體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)之后,也讓我有點(diǎn)上頭。



看到《荒絕之劍DX》第一眼,恐怕就會(huì)被它這極為抽象的畫風(fēng)所吸引。像素極簡(jiǎn)風(fēng)格的畫面雖然談不上絢麗,但是細(xì)節(jié)表現(xiàn)可以說全部拉滿。比如有些地圖會(huì)有下雨的特效,有些區(qū)域的水池甚至能看到倒影,在后期的某一關(guān),驚天的炸雷甚至能讓整個(gè)漆黑的天空突然亮如白晝。




如果你認(rèn)為像素的表現(xiàn)力不高,那可能就大錯(cuò)特錯(cuò)了。即便看著只是幾個(gè)紙片人,但《荒絕之劍DX》的視覺表現(xiàn)依舊極為出色。無論是斬殺敵人時(shí)的尸體四分五裂,還是背景房屋上燃燒的熊熊烈火,亦或是白茫茫的漫天大雪,簡(jiǎn)單的色調(diào)和圖形被使用的恰到好處,以至于有時(shí)候常常讓我忘記這只是一款極為“簡(jiǎn)陋”的像素游戲。




除了畫面極富特色之外,在玩法上《荒絕之劍DX》也極為有趣。


簡(jiǎn)單來說,《荒絕之劍DX》就是一款極為精致的關(guān)卡制黑魂游戲,玩家扮演的英雄要通過層層考驗(yàn),打敗最終BOSS。而和黑魂類游戲不同的時(shí),這款游戲并沒有選擇大篇大論的線性關(guān)卡,而是把黑魂的戰(zhàn)斗單獨(dú)提煉出來,做成了一個(gè)個(gè)精致的小型關(guān)卡,玩家需要在關(guān)卡內(nèi)擊敗一定數(shù)量的敵人,才能成功通關(guān)前往下一個(gè)區(qū)域。此外,每個(gè)關(guān)底都準(zhǔn)備了一個(gè)BOSS級(jí)別的敵人,以此來作為試煉玩家的嚴(yán)苛考驗(yàn)。



既然是黑魂LIKE,那耐力條幾乎成為了必備的系統(tǒng)。不過和其他黑魂游戲不同的是,《荒絕之劍DX》的耐力條不能升級(jí),全部用完也只夠玩家砍上5到6刀,這就要求在攻擊的時(shí)候需要精打細(xì)算。不過作為補(bǔ)償,在《荒絕之劍DX》中閃避不需要消耗耐力值,在耗盡耐力槽無法攻擊的時(shí)候,不停閃避翻滾就成為了玩家保命的首選。


既然有了耐力槽,那經(jīng)典的彈反怎么可能會(huì)落下。有意思的是,《荒絕之劍DX》并沒有大多數(shù)魂類游戲都有的防御,按下彈反按鍵后,主角會(huì)舉盾大約1秒左右,當(dāng)敵人在這期間攻擊時(shí),即可觸發(fā)彈反,造成高額傷害。此外,游戲中還加入了一個(gè)比較有意思的機(jī)制,在玩家成功彈反之后,就會(huì)瞬間回滿耐力槽,在對(duì)于多人戰(zhàn)時(shí),這個(gè)機(jī)制可以快速消滅一個(gè)敵人后,利用彈反回滿耐力值,從而解決掉另外一個(gè)敵人,熟練應(yīng)用的話,可以有效降低多人戰(zhàn)的難度。



最后讓我感到比較有意思的一點(diǎn),就是《荒絕之劍DX》的死亡懲罰機(jī)制。由于并不是線性關(guān)卡,玩家并不可能像黑魂游戲那樣死亡之后回來撿尸,因此雖然死亡懲罰的機(jī)制都是一樣,即死亡后掉落當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)和道具,不過一旦玩家重新打過當(dāng)前關(guān)卡,即可返還所有裝備的和經(jīng)驗(yàn)。



這個(gè)機(jī)制看上去對(duì)玩家比較友善,然而在我實(shí)際游玩期間,卻感受到了深深的“惡意”。首先,《荒絕之劍DX》的道具分為被動(dòng)型和使用型,被動(dòng)型道具一旦獲得即可一直享受加成,而使用型道具則是一次性的,什么時(shí)候使用全看玩家的選擇。死亡一次再通關(guān)雖然能返還所有東西,但一旦再死一次,所有道具和經(jīng)驗(yàn)將會(huì)永久丟失。這也就是意味著,你一旦在同一關(guān)卡連死兩次,那么無論你此前有多么好的裝備僅僅在一瞬之間就會(huì)讓你回到解放前。



此外,由于是關(guān)卡制游戲,玩家不可能在丟失裝備之后再回去重新刷裝備,也就意味著即便你兩手空空,也要硬著頭皮打過當(dāng)前關(guān)卡,真正變成了“越打越弱”的存在。


不過好在前期關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,升級(jí)速度也較快,一旦升級(jí)玩家可以從生命、防御和攻擊力中選擇一項(xiàng)進(jìn)行加點(diǎn),可以永久獲得對(duì)應(yīng)的屬性,在前期依靠數(shù)值壓制積累大量屬性,會(huì)讓后期的關(guān)卡打起來不那么難受。然而一旦你運(yùn)氣不好,前期沒有通過升級(jí)積累大量的數(shù)值,那么我建議還是趕緊重頭來過吧。



除了黑魂傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗玩法之外,《荒絕之劍DX》還加了一些比較有意思的嘗試。比如關(guān)卡“北部通道”中加入了騎馬的追逐戰(zhàn),關(guān)卡“黑石地牢”中加入了大量的陷阱。此外,一旦玩家通關(guān),即可解鎖競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)和BOSS RUSH玩法,極大豐富了通過后的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)。




總的來說,《荒絕之劍DX》可以算是一款十分有“個(gè)性”的獨(dú)游,也幾乎吃準(zhǔn)了黑魂玩家喜歡“受苦”的喜好。硬核的手感搭配上獨(dú)特的氣質(zhì)讓這款獨(dú)游顯得有些與眾不同,即便還存在一些缺點(diǎn),不過對(duì)于強(qiáng)調(diào)挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗手感的玩家來說,還是值得一試。



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