戰(zhàn)爭交響曲-通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享
目錄
1-攻擊順序分析
2-防守反擊隊(duì)
3-坦克隊(duì)
4-進(jìn)攻隊(duì)(弓騎,朱爾斯)
5-進(jìn)攻隊(duì)(碧翠絲)
6-進(jìn)攻隊(duì)(步兵)
7-進(jìn)攻隊(duì)(騎兵)
8-進(jìn)攻隊(duì)(飛龍)
9-結(jié)語
1-攻擊順序分析

結(jié)論:同一攻擊順序的兵種不要太多,會(huì)浪費(fèi)傷害。
盡量配置多種不同攻擊順序的兵種。
比如我方6劍圣+3冠軍劍士,面對(duì)敵方這種一個(gè)敵人在前面的陣型。
最差情況,6個(gè)劍圣集火前排1個(gè)劍圣,3個(gè)冠軍劍士集火第二排1個(gè)劍圣,第一輪只能秒掉2個(gè)敵人。
如果把6個(gè)劍圣換成2個(gè)火槍+2個(gè)火法+2個(gè)劍圣,情況會(huì)變成:
2個(gè)火槍先手秒掉前排1個(gè)劍圣,2個(gè)火法二手攻擊秒掉二排2個(gè)劍圣,2個(gè)劍圣三手攻擊后排,3個(gè)冠軍劍四手攻擊后排。
這里配置了4個(gè)攻擊順序的兵種:
火槍,法師,輕步(劍圣),重步(冠軍劍)
這4個(gè)兵種會(huì)分4輪去攻擊,基本不會(huì)浪費(fèi)傷害。

2-防守反擊隊(duì)
(關(guān)鍵詞:時(shí)間制御器,羅迪恩之顱,黑帶,以守為攻,女術(shù)士)
1)陣容如下:

2)神器,領(lǐng)導(dǎo)特性
防守反擊隊(duì)的核心是橙色神器【時(shí)間制御器】:防守時(shí)先手攻擊,一輪3次。
搭配橙色神器【羅迪恩之顱】:擊破招降。
搭配紫色神器【黑帶】:防守時(shí)造成+25%的傷害。
領(lǐng)導(dǎo)特性選擇【以守為攻】:防守時(shí)造成+25%的傷害。
3)法師:3個(gè)女術(shù)士
防守反擊隊(duì)的法師,要選擇女術(shù)士。
因?yàn)榉朗胤磽魰r(shí),女術(shù)士是第一輪出手,其他法師都是第二輪出手。
帶女術(shù)士時(shí):對(duì)方攻擊你,時(shí)間制御器發(fā)動(dòng),第一輪女術(shù)士先手,其他兵種接著攻擊,基本可以秒掉對(duì)面,即便秒不掉,女術(shù)士還有AOE的擊暈效果,剩下的敵人大概率被擊暈動(dòng)不了,你的隊(duì)伍繼續(xù)進(jìn)行第二輪攻擊,很容易實(shí)現(xiàn)無傷防守反擊。
帶火法師時(shí):對(duì)方攻擊你,時(shí)間制御器發(fā)動(dòng),注意!這里第一輪其他法師是不會(huì)攻擊的,也就是第一輪會(huì)少掉法師的傷害,更沒有擊暈效果。遠(yuǎn)不如帶女術(shù)士的隊(duì)伍。
橙色傭兵里有個(gè)女術(shù)士好奇者卡菲,魔法靈巧極高(詳見下圖對(duì)比),女術(shù)士天花板。
特性【福星高照】擊暈等debuff可以判定兩次,提高幾率?!旧畈夭宦丁繉?duì)于法師來說也很實(shí)用。另一個(gè)特性我搭配了【奧法之速】獲得33%魔法的靈巧。
其他女術(shù)士選擇水/暗親和的醫(yī)療兵去進(jìn)化即可。

4)奶媽:1個(gè)圣療者。
戴安娜專屬奶媽伊迪莉婭,規(guī)模只要5,魔法極高,奶媽天花板。
特性可以選擇【奧法之盾】每場戰(zhàn)斗獲得50%魔法的護(hù)盾,提高生存能力。

5)輸出:2個(gè)劍圣,2個(gè)冠軍劍
輸出我選擇了兩個(gè)輕甲+2個(gè)重甲,分批進(jìn)攻。
劍圣用電親和的女兵進(jìn)化即可,特性選擇【靈巧攻擊】命中會(huì)給暴擊帶來加成,還有【百發(fā)百中】暴擊時(shí)忽略100%護(hù)甲。
冠軍劍建議用火親和的士兵進(jìn)化,特性可以選擇【挺身而出】掩護(hù)隊(duì)長時(shí)+攻+防(戴安娜隊(duì)伍,隊(duì)長是站前排,不適合用這個(gè)特性,其他隊(duì)伍的冠軍劍可用)【遇強(qiáng)則強(qiáng)】+力量,【渴血擊殺】攻擊吸血。

3-坦克隊(duì)
(關(guān)鍵詞:前排衛(wèi)兵,后排女武神,低戰(zhàn)力引敵)
1)陣容如下:
我選擇了兩個(gè)大叔作為坦克隊(duì)隊(duì)長,因?yàn)槲蚁矚g用劇情角色。
如果不喜歡,隨便找一個(gè)高統(tǒng)帥的當(dāng)隊(duì)長就好,區(qū)別不大。

2)坦克隊(duì)分析
坦克隊(duì)主要是利用低戰(zhàn)力,吸收傷害。
中期開始有很多全刺客的敵方隊(duì)伍,如果他攻擊范圍里有一個(gè)2萬戰(zhàn)力的我方坦克隊(duì),和一個(gè)3萬戰(zhàn)力的后排是法師的我方輸出隊(duì),他會(huì)去進(jìn)攻戰(zhàn)力更低的坦克隊(duì),輸出隊(duì)的后排法師就沒有危險(xiǎn)了。
而我們的坦克隊(duì),后排是重甲女武神,不怕切后排。
同理,可以拉火槍隊(duì),炮兵隊(duì),弓箭隊(duì),各種隊(duì)。
我一般是坦克隊(duì)先走,看要拉哪幾個(gè)個(gè)敵人。然后輸出隊(duì)伍在這些敵人的攻擊范圍里,基本就可以隨便走了,因?yàn)閷?duì)方不會(huì)攻擊你。
坦克隊(duì)要盡量讓戰(zhàn)力在所有隊(duì)伍中最低或者偏低,有很多方式,比如兵種不要升金,不要選擇高戰(zhàn)力神器,或者中排少上一個(gè)。
3)神器選擇
以下神器都和坦克隊(duì)比較兼容,可以根據(jù)個(gè)人愛好選擇,不過要留意戰(zhàn)力要保持在整個(gè)隊(duì)伍最低。如果戰(zhàn)力太高,紫色神器或者橙色神器就不要選了,加很多戰(zhàn)力。
紫色神器【永存藥水】:每輪提供治療。
紫色神器【圣特蕾莎的壁壘】:前排減傷25%,+生命+護(hù)甲。
紫色神器【帝國戰(zhàn)甲】:+護(hù)甲-規(guī)模。
紫色神器【黑曜石板甲】:+生命+護(hù)甲-靈巧。
綠色神器【奧爾多的塔盾】:-15%弓箭傷害,+護(hù)甲。
綠色神器【士官制服】:-15%防守傷害。
綠色神器【零點(diǎn)之刃】:+生命+護(hù)甲
4)前排:3個(gè)衛(wèi)兵
衛(wèi)兵是游戲中最肉前排,因?yàn)橛谢鹌鱾p傷50%的特性。
前期可以選擇火親和,力量高一些,方便進(jìn)化,后期再轉(zhuǎn)地親和。中后期市場招的傭兵,直接就可以進(jìn)化了,就直接選擇地親和就好。
特性可以選擇【堅(jiān)毅不撓】【銅墻鐵壁】【挺身而出】【生生不息】【回春有術(shù)】
橙色傭兵不朽的澤特尼,衛(wèi)兵天花板,肉得喪心病狂,詳見下圖對(duì)比。

5)后排:3個(gè)女武神
關(guān)于圣騎士和女武神的選擇。
如果作為后排,建議選擇女武神,可以湊騎兵隊(duì)。
如果作為前排,建議選擇圣騎士,因?yàn)椴皇荛L槍兵克制。游戲中長槍兵很多。
游戲中侍僧可以由女民兵和醫(yī)療兵進(jìn)化。但是女民兵魔法太低,會(huì)影響治療量;醫(yī)療兵力量太低,會(huì)影響輸出。這個(gè)兵種建議直接買市場里成型的侍僧/女武神/圣騎士。
6)中排:1個(gè)奶媽,2個(gè)任意騎兵
考慮要湊騎兵隊(duì),中排需要兩個(gè)騎兵。
因?yàn)榻?jīng)常要拉對(duì)方弓箭隊(duì),所以我放了兩個(gè)弓騎,不至于被白嫖,而且可以去射近戰(zhàn)隊(duì)伍,無傷回血。
或者選擇龍騎兵,傷害更高,也可以。
4-進(jìn)攻隊(duì)(弓騎)
(關(guān)鍵詞:2格白嫖,集火隊(duì)長,再移動(dòng),7格移動(dòng))
1)陣容如下:
沙漠王子朱爾斯專屬,白嫖大隊(duì)弓騎進(jìn)攻隊(duì)。
因?yàn)樯衿鳒p魔,2格白嫖,所以不用帶奶媽。
前排帶武士比帶弓騎好,因?yàn)槲涫康膫凸T差不多,但是武士有科技,可以為附近單位提供攻防加成,所以6弓騎+3武士應(yīng)該比9弓騎傷害高。不過沒測試過,只是自己猜。
再者,偶爾也需要弓騎隊(duì)上去打近戰(zhàn),武士畢竟是重甲,打近戰(zhàn)也不虛。
可以集火隊(duì)長,讓隊(duì)友招降;可以沖鋒陷陣,打傷害;遇到不好處理的敵人,可以2格消耗。
神器推薦:
橙色神器【圣特蕾莎的冠冕】魔法轉(zhuǎn)為力量。
橙色神器【杜洛斯之牙】-500魔+20力。
綠色神器【斬鋼之劍】無視20%護(hù)甲。

5-進(jìn)攻隊(duì)(碧翠絲)
(關(guān)鍵詞:碧翠絲輸出,隊(duì)友補(bǔ)刀)
1)陣容如下:
碧翠絲可以配騎兵隊(duì),或者飛龍隊(duì)。建議騎兵隊(duì)。
騎兵隊(duì)的優(yōu)勢是再移動(dòng),方便打完調(diào)整位置,比如空出位置給下一個(gè)隊(duì)伍輸出,比如移動(dòng)到敵人旁邊進(jìn)行包圍(增加隊(duì)友攻擊力,減少敵人士氣)
法師我選擇了冰法,碧翠絲如果輸出不夠,打完會(huì)有4~5個(gè)殘血,冰法的濺射傷害更容易補(bǔ)刀。后排選擇了弓騎+輕騎,也是為了分批補(bǔ)刀。前排選擇了騎兵,有濺射容易補(bǔ)刀。
反正所有兵種圍繞容易補(bǔ)刀,可以湊騎兵來考慮。
神器優(yōu)先選擇增加魔法傷害的就行。雖然這個(gè)隊(duì)伍核心是隊(duì)長碧翠絲,但沒必要用罪惡信條,因?yàn)榇蟛糠智闆r下,一輪就可以秒,沒必要第二輪。

可以組飛龍隊(duì)。
但是一般碧翠絲打完,要么全秒,要么剩下幾個(gè)殘血,3個(gè)飛龍的輸出有點(diǎn)浪費(fèi)了。
把這個(gè)隊(duì)伍拆開,碧翠絲隨便給幾個(gè)騎兵組一個(gè)騎兵隊(duì),像上面那樣;3個(gè)飛龍配1個(gè)奶媽+2個(gè)法師組一個(gè)飛龍隊(duì),就變成兩個(gè)輸出隊(duì)伍,不是更好嗎?

特性可以選擇【奧法之速】,高魔法高技巧,傷害爆炸。

6-進(jìn)攻隊(duì)(步兵)
(關(guān)鍵詞:多攻擊順序兵種,分批攻擊)
1)陣容如下:
3個(gè)隊(duì)伍其實(shí)大同小異。
回復(fù)兵種,可以2奶媽,或者1奶媽+1圣騎士。
輸出兵種,選擇不同攻擊順序的兵種,比如法師+輕甲(劍圣/刺客)+重甲(冠軍劍/圣騎士),分批攻擊。
關(guān)于火槍,火槍攻擊順序在法師前面,效果不好,我比較少用。
比如我方隊(duì)伍是2個(gè)火槍+2個(gè)火法,對(duì)方前排3肉盾。如果二手攻擊2個(gè)火法可以秒前排,先手攻擊的2個(gè)火槍打前排的攻擊就是多余的。
比較好的攻擊順序是AOE法術(shù)輸出第一輪,然后單體輸出收割殘血。



2)法師對(duì)比
先說結(jié)論:防守反擊隊(duì)伍,建議選擇女術(shù)士,詳見防守反擊隊(duì)分析。碧翠絲隊(duì)伍,建議選擇冰法。其他隊(duì)伍,建議選擇火法。
我對(duì)比了同法力的4個(gè)法師兵種對(duì)同一個(gè)敵人的輸出,詳見下圖。
火法是橫排100%傷害,2個(gè)火法打同一排經(jīng)??梢悦?個(gè)敵人,確殺效果最好。其他法師傷害分散,不容易秒人減員。
雷法和頁面描述不同,不是同列全額傷害。而是同列首個(gè)敵人100%(對(duì)比火法為80%,余同)傷害,同列第2~3個(gè)敵人,大概80%(64%)傷害。(圖片中的矛兵和戰(zhàn)弓手,魔法基本一樣,也就是魔抗基本一樣)隔壁列敵人大概40%(32%)傷害。
冰法是濺射傷害,主目標(biāo)100%(90%)傷害,主目標(biāo)十字型附近的目標(biāo)70%(63%)傷害左右,主目標(biāo)斜方目標(biāo)30%(27%)傷害左右,有寒冷debuff。
女術(shù)士也是濺射傷害,主目標(biāo)100%(60%)傷害,主目標(biāo)十字型附近的目標(biāo)70%(42%)傷害左右,主目標(biāo)斜方目標(biāo)40%(24%)傷害左右,有擊暈和迷惑debuff。




3)輕甲步兵對(duì)比
游俠傷害分散,不如刺客和劍圣。
刺客可以打錢+秒后排,劍圣雙刀高輸出,按個(gè)人喜好選擇。
我是給賊頭配了刺客,其他隊(duì)伍都是配劍圣。
4)重甲步兵對(duì)比
雙手劍傷害分散,不如冠軍劍。
武士可以射箭,配給弓騎隊(duì)就好,在其他隊(duì)伍里輸出不如冠軍劍。
百夫長可以打到中排,但單點(diǎn)傷害不如冠軍劍。
一般情況下,確殺一個(gè)比傷幾個(gè)重要,因?yàn)橛谢貜?fù)單位。所以,優(yōu)先選擇選冠軍劍。
7-進(jìn)攻隊(duì)(騎兵)
(關(guān)鍵詞:多攻擊順序兵種,分批攻擊,再移動(dòng),7格移動(dòng))
1)陣容如下:
只要滿足兩個(gè)條件即可:多攻擊順序,至少5個(gè)騎兵。
很多種組法。
比如2龍騎,2火法,游俠(獸人),騎兵,4種攻擊順序。通過隊(duì)長和1個(gè)奶媽回復(fù)。
比如2龍騎,2劍圣/游俠(獸人),騎兵,3種攻擊順序。通過隊(duì)長和1個(gè)奶媽回復(fù)。
比如2龍騎,3劍圣,3女武神,3種攻擊順序。通過隊(duì)長和3個(gè)女武神回復(fù)。
個(gè)人比較喜歡用第一種,因?yàn)榛鸱ㄊ茿OE傷害,攻擊效率比劍圣更佳。



8-進(jìn)攻隊(duì)(飛龍)
(關(guān)鍵詞:AOE傷害,高血中甲,飛行,7格移動(dòng))
1)陣容如下:
飛龍隊(duì)的優(yōu)勢是7格移動(dòng)和飛行。方便拿寶箱,可以直接攻擊城墻敵兵,輸出也不錯(cuò)。
護(hù)甲只有50左右,不太能抗傷害。但飛龍隊(duì)?wèi)?zhàn)力高,而且我一般會(huì)用坦克隊(duì)吸收傷害,所以防守輪一般不會(huì)受到傷害,而進(jìn)攻輪飛龍隊(duì)的傷害又非常高,一般對(duì)方會(huì)全滅或者剩下少數(shù)殘血部隊(duì),奶媽+藥水完全可以滿足回復(fù)需求。
神器我選擇了【壁壘】前排減傷。
【巨人的收獲之鐮】少打多,增加25%傷害。特別契合飛龍隊(duì)。
【永存藥水】每回合回復(fù)。
特性建議選擇【挺身而出】。
進(jìn)攻時(shí)盡量選擇【沖鋒陷陣】。
如果原傷害是100的話,神器【巨人】+25%,特性【挺身】+20%,策略【沖鋒】+25%,傷害可以達(dá)到188,接近兩倍。
親和建議選擇電/暗,因?yàn)轱w龍傷害取決于力量+魔法,敏捷影響暴擊命中。
電親和+力敏-血,暗親和++力魔-血忠領(lǐng),火親和+力忠-魔,水親和+魔血-力敏

2)五龍對(duì)比
游戲中有五種龍,分別是紅龍、藍(lán)龍、白龍,還有劇情送的藍(lán)龍王,黑龍。
龍和龍騎士傷害是一樣的,區(qū)別只是能否飛行。
攻擊范圍:黑龍是全體。其他龍范圍一樣,都是主目標(biāo)+周圍一圈。
五種龍傷害對(duì)比詳見下圖。
紅龍:主目標(biāo)100%傷害,直接相鄰目標(biāo)40%傷害,斜相鄰目標(biāo)20%傷害。
藍(lán)龍:主目標(biāo)100%(相比紅龍為65%,余同)傷害,直接相鄰目標(biāo)40%(25%)傷害,斜相鄰目標(biāo)20%(13%)傷害。
白龍:主目標(biāo)100%(60%)傷害,直接相鄰目標(biāo)40%(24%)傷害,斜相鄰目標(biāo)20%(12%)傷害。寒冷debuff(減少靈巧)。
藍(lán)龍王(外表藍(lán)龍,實(shí)際白龍):主目標(biāo)100%傷害,直接相鄰目標(biāo)40%傷害,斜相鄰目標(biāo)20%傷害。寒冷debuff(減少靈巧)。
黑龍:全體100%(70%)傷害。
簡略版如下:
紅龍:100%,40%,20%。(約450血50甲)
藍(lán)龍:65%,25%,13%。(約500血50甲,高靈巧,暴擊率高)
白龍:60%,24%,12%,寒冷debuff(減少靈巧)。(約550血50甲)
藍(lán)龍王:100%,40%,20%,寒冷debuff(減少靈巧)。(約750血50甲)
黑龍:70%。(約850血75甲)
綜上,黑龍和藍(lán)龍王最強(qiáng),不愧是劇情角色。
三種龍,紅龍輸出高,藍(lán)龍暴擊高,白龍血量高,根據(jù)自己喜好選擇吧。





9-結(jié)語
游戲好玩,推薦!配陣容不亦樂乎。
因?yàn)橛螒螂y度不高,所以,重要的不是哪種陣容最強(qiáng),而是你喜歡哪個(gè)陣容哪個(gè)角色哪個(gè)兵種,還有這個(gè)陣容的各種元素經(jīng)過你的思考,可以搭配得舒服,就可以啦。
我個(gè)人最喜歡的是戴安娜的防守反擊陣容,【時(shí)間制御器】防守時(shí)先手反擊,【黑帶】防守增傷,【以守為攻】防守增傷,【羅迪恩之顱】擊破招降,女術(shù)士先手控制。這幾個(gè)元素搭配起來就很舒服。