16個(gè)關(guān)于神里綾華技能天賦你所不知道的細(xì)節(jié)


????春天到草也長(zhǎng),想著寫一篇專欄總結(jié)一下神里技能方面的一些細(xì)節(jié),旨在促進(jìn)神里玩家之間的心得交流,內(nèi)容基本都是現(xiàn)有測(cè)試的一些整理歸納加之我自己的補(bǔ)充,略帶一些小科普,出處五花八門,引據(jù)就不附了(如有侵權(quán)請(qǐng)告知),畢竟我也不是專門寫論文的。圈地自萌就好,轉(zhuǎn)載隨意,歡迎糾錯(cuò)和補(bǔ)充。

普通攻擊·神里流·傾(普通攻擊&重?fù)簦?br>

1.????神里的普攻秒均倍率一般,重?fù)裘刖堵手幸?guī)中矩,但即便如此在神里站場(chǎng)的陣容中普攻的傷害占比也是不容忽視的。連招按秒均倍率來排就是:a重跳>a重閃>a重。

理論上aa重跳可以更高,但神里的沖刺附魔只有5s,實(shí)戰(zhàn)時(shí)由于卡肉,在不加攻速的情況下,經(jīng)測(cè)試(對(duì)象巖盔丘丘王)打不全3個(gè)完整的aa重跳,表現(xiàn)為第三個(gè)aa重跳會(huì)虧1~2段重?fù)舾侥?,全程附魔至?個(gè)aa重跳+1個(gè)a重跳。由于a重跳與a重閃相差很小,故實(shí)戰(zhàn)還是推薦aa重閃,打出高dps的同時(shí)白嫖無敵幀。
順帶說一下4a重,由于普攻的第四段剛好是納刀動(dòng)作,免去了重?fù)舻氖盏懂嬅妫糟暯邮指泻馨?,神里?a重與一套完整的普攻(五段)耗時(shí)相近打出的倍率卻高很多,dps僅次于aa重,優(yōu)勢(shì)在于可以做到體力的無限循環(huán),且由于hit頻率高,在搭配滿命申鶴的時(shí)候更推薦使用4a重手法。
2.????綾華的重?fù)舯堵蕟问謩Φ谝唬?0級(jí)為329%,在計(jì)卡肉情況下的dps也僅略低于甘雨,依然是非常優(yōu)秀的。要詳細(xì)介紹的是綾華次元斬的生效機(jī)制,先補(bǔ)充一句《AOE范圍學(xué)》中的描述:
AOE技能中絕大部分都是只要接觸到怪物的模型判定范圍邊緣即可生效,但有一部分與搜索相關(guān)的(如麗莎長(zhǎng)E)必須要怪物的中心位置在范圍內(nèi)才可以生效,這些AOE技能在攻擊大型敵人時(shí)的AOE范圍會(huì)變相降低。
神里的重?fù)魴C(jī)制便是先以自身為球心,在半徑4米的范圍內(nèi)索敵,判定點(diǎn)為怪物的模型中心,再以此判定點(diǎn)為幾何中心,對(duì)半徑4.5米,高度-∞到+∞的圓柱體空間內(nèi)的敵人造成分別獨(dú)立的重?fù)魝Α?/span>,因?yàn)橛袃蓚€(gè)幾何體套嵌,所以范圍有時(shí)會(huì)顯得大很多,而大體積的怪物判斷中心相距較遠(yuǎn),因此即使模型離得很近,也經(jīng)常會(huì)丟失索敵。以上具體數(shù)據(jù)來自游戲解包。

由于Z軸無限高度的特性,只要給重?fù)粢粋€(gè)判定點(diǎn),就可以打出很奇葩的效果,比如在蒙德的鴿子橋橋墩底下放一個(gè)參量質(zhì)變儀,剛好放到那群鴿子的正下方,綾華重?fù)艄魠⒘抠|(zhì)變儀,再跑到橋上你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一地的禽肉。視頻參考:BV1zS4y1P7or

神里是近戰(zhàn)角色里少有的,重?fù)粢材艽虻綔氐巷L(fēng)眼之類地方的角色,因此使得神里的對(duì)群能力有了質(zhì)的飛躍。當(dāng)然萬葉出來后這一點(diǎn)也不那么重要了。有一點(diǎn)疑似bug的是,純水化形中的飛鳥是無論如何也鎖定不到的,無論是在地面上還是站在帝君的柱子上,重?fù)舻牡豆舛贾粫?huì)出現(xiàn)在地面而無法對(duì)敵人造成傷害。

說點(diǎn)題外話,甘雨的重?fù)羝鋵?shí)也和綾華的機(jī)制類似,造成傷害的并不僅是霜華矢綻放特效顯示的上方區(qū)域,而是以一段蓄力命中處為中心的整個(gè)上下區(qū)間都會(huì)造成傷害。絕大多數(shù)角色的重?fù)?,例如刻晴,其重?fù)舴秶侨宋锩娉较虻木匦?,所以并不能打出像下圖鎖定到身后敵人的效果。

另外由于次元斬獨(dú)特的鎖敵機(jī)制,只要是在重?fù)羟皳u期間判斷命中的敵人,哪怕瞬間閃現(xiàn)脫離綾華的攻擊范圍也依然會(huì)受到傷害。

3. ????相較內(nèi)測(cè)加快了普攻的攻擊速度,無論你是無腦aaaa還是a重抑或是4a重,對(duì)單的理論dps的差距都不會(huì)超過25%,這讓玩家不必刻意拘泥于某一手法而可以最大化動(dòng)作模組的利用率,且神里的重?fù)魶]有什么橫向或縱向的施力,在實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)因擊退擊飛導(dǎo)致怪物脫離攻擊范圍浪費(fèi)體力追擊,從而有效提升輸出空間。由于近戰(zhàn)卡肉機(jī)制的影響,在莫甘娜隊(duì)伍中神里可以通過普通攻擊卡肉延長(zhǎng)冰泡影的增傷持續(xù)時(shí)間提升增傷覆蓋率,因此更適合令神里代替甘雨站場(chǎng)。
4. ????截止2.5版本的單手劍角色中,神里是唯一普通攻擊和重?fù)舨还灿迷馗街鳦D的,外加神里普攻、重?fù)艄舳螖?shù)多,元素附著計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)頻率高,意味著神里在普攻和重?fù)舴矫嬗兄^快的元素附著速度,且高頻普攻意味著更多的回能(原神隱藏機(jī)制:每次普攻20%的幾率回復(fù)一點(diǎn)能量,這點(diǎn)能量不受充能效率影響)。在申鶴作為五星冰系專拐的出現(xiàn)后,神里低倍率高頻度的普攻輸出方式與其獨(dú)特的冰翎機(jī)制不謀而合,完美拔高了神里六命櫻花斬的表現(xiàn)。哪怕扣掉Q,全0命無專武的神申萬鐘組合僅靠E和普攻也能在一分鐘內(nèi)擊敗12層的劍鬼,雙滿命神申更是深淵競(jìng)速論外的存在,算了,不提了,你們窮人懂得可真多

神里流·霰步(遁地):

1. ????與神里同款沖刺的莫娜,手感自開服以來就飽受詬病,因?yàn)榍昂髶u過長(zhǎng)導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常被打斷,哪怕神里落地時(shí)對(duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,想在激戰(zhàn)中掌握好節(jié)奏依舊需要一段時(shí)間適應(yīng),不過總的來說真的比以前絲滑了許多。或許是出于沖刺手感虧模的考慮,策劃給了神里每次冰遁現(xiàn)身命中敵人回復(fù)體力的補(bǔ)償,相當(dāng)于0耗體,甚至在配合貓貓盾的體力消耗減免時(shí)可以做到體力越?jīng)_越多??赡芘c體感相悖的是,綾華莫娜與一般角色沖刺的無敵幀時(shí)長(zhǎng)是一樣多的,都為0.4秒(可見BV1Qt4y1s737),一般角色沖刺短時(shí)間內(nèi)最多連續(xù)沖兩下(典型的影響如胡桃極限操作a重閃兩次后必須接a重跳才能繼續(xù)a重閃),而綾華莫娜沒有次數(shù)限制,因此可以利用這一點(diǎn)對(duì)著怪物連續(xù)沖從而白嫖無敵幀,最典型的例子:無視小寶的大風(fēng)車。

2. ????凝冰渡海沒有內(nèi)測(cè)看起來那么無腦流暢傳言是正式上線時(shí)水面結(jié)冰的底層邏輯改了?,F(xiàn)在有意思的一點(diǎn)是,朝著西北方向出水大概率會(huì)偏移而掉進(jìn)水里,而朝著東南方向出水則會(huì)穩(wěn)定站在冰上,俗稱薛定諤的冰。不過無論什么方向,在出水瞬間即松開鼠標(biāo)右鍵前按住s鍵往回走可以較為穩(wěn)定地站在冰面上。為了最大程度在渡海的時(shí)候留存體力,我們注意到在上一步回到冰面上時(shí)武器還留有冰附魔,這時(shí)候攻擊水面可以產(chǎn)生約3s的結(jié)冰時(shí)間,附魔時(shí)間足夠我們打完兩套。

神里E技能是強(qiáng)冰,強(qiáng)冰凍結(jié)水面的時(shí)間為5s,在E技能CD快要轉(zhuǎn)到4時(shí)便意味著不能繼續(xù)歇下去了(釋放技能前搖期間便讀去了1s)。順帶一提,前任凝冰渡海真君凱亞的E技能凍結(jié)冰面時(shí)間是獨(dú)一檔的7~8s。倘若你還是不小心掉進(jìn)水里了,體力見底食物也吃光了,咱們還有個(gè)原神角色游泳通用的小技巧:按住右鍵后有間隔地點(diǎn)按w即可以無消耗游泳。實(shí)測(cè)在同距離、同體力消耗、約50s范圍內(nèi),這個(gè)方案會(huì)慢約5s。優(yōu)點(diǎn)很明顯:無腦、穩(wěn)定,缺點(diǎn)是有點(diǎn)費(fèi)手。
3.????神里的附魔依賴于沖刺,而沖刺是無CD的,這就導(dǎo)致神里完全不懼怕遲滯之水這類環(huán)境(甘雨同理)。但要注意冰遁現(xiàn)身那一刻的上冰是有元素附著CD的,也就是說你不能一直通過沖刺來破盾,和常規(guī)機(jī)制一致,每4下命中或者間隔2.5s才會(huì)有一次元素附著。值得一提的是參量質(zhì)變儀例外,對(duì)著參量質(zhì)變儀每次沖都能增加進(jìn)度。

4.????神里流·霰步的移動(dòng)速度很快,比成男按住不放的沖刺速度快20%左右,并且受雙風(fēng)共鳴之類的體力減免以及移動(dòng)速度加成(比如羅莎莉亞被動(dòng))的影響。但考慮實(shí)際操作手法時(shí),對(duì)于一般角色采用“三步一沖”的跑步方式為最快,此時(shí)成男角色的平均移動(dòng)速度會(huì)反超霰步10%左右。

神里流·冰華(E技能):

1.????神里的E技能較內(nèi)測(cè)縮短了前搖并增加了韌性和傷害范圍(犧牲了優(yōu)雅的轉(zhuǎn)圈動(dòng)作,這波是負(fù)面優(yōu)化,確信)。在綾華擁有一命時(shí),雖然命之座描述是普攻或重?fù)粼斐杀貍r(shí)減少E技能冷卻時(shí)間,但實(shí)際即使是打在盾上沒顯示造成傷害,也依舊可以觸發(fā)(比如深淵法師、使徒、詠者的盾),本質(zhì)是因?yàn)樗鼈兊亩艽嬖谝粋€(gè)傷害轉(zhuǎn)化的破盾機(jī)制,盾的總值為本體血量的五倍。霧切之回光普攻觸發(fā)的那一層特效也是同理,實(shí)際只需命中即可。


這里補(bǔ)充一下常用的手法技巧: E閃or EQ取消E后搖,閃a取消閃避后搖,重?fù)籼鴒r重?fù)糸W取消重?fù)艉髶u,實(shí)戰(zhàn)連招推薦:沖刺到怪物身邊,對(duì)單個(gè)敵人E閃aaaa重跳a重閃(第一輪要盡可能吃滿E的增傷)aaaa重閃LOOP,對(duì)復(fù)數(shù)敵人E閃aa重跳aa重跳a重閃LOOP(重?fù)舴秶螅?/p>
2.????E技能CD10s每次產(chǎn)4~5球,產(chǎn)球效率很高,有著祭禮劍行秋一般的產(chǎn)球效率,而作為冰系充電寶的貓貓長(zhǎng)E CD15s 才有4~5球,所以祭禮劍神里才是冰系最強(qiáng)充電寶。由于常見的永凍陣容配隊(duì)中不乏優(yōu)秀的充電選手,所以80能量對(duì)于神里來說不算什么大問題,但由于神里比較吃軸,在選擇不同組隊(duì)搭配時(shí)還是要注意滿足神里大招循環(huán)的最低充能效率,三冰大致是20%,雙冰大致是40%,別光惦記著你那爆傷啦,隊(duì)友若攜帶西風(fēng)系列武器可以進(jìn)一步降低循環(huán)壓力。帶天目影打刀的神里相當(dāng)于白嫖了40%~50%的充能,開局可以空放一個(gè)E進(jìn)行疊層,等前戲猴完再切回神里E剛好CD結(jié)束,EQ直接吃兩層武器被動(dòng)。要說產(chǎn)球方面下毒的例子:雷主。大招80能量,E技能每次卻只產(chǎn)1個(gè)球。

3.?????E技能是強(qiáng)冰,這導(dǎo)致在凍結(jié)身上有水的敵人時(shí)大概率會(huì)藏冰(凍結(jié)反應(yīng)怪物頭頂是特殊的冰元素標(biāo)識(shí),實(shí)際是一種冰水混合態(tài),藏冰還是藏水取決于凍結(jié)反應(yīng)時(shí)元素量多的那一方)這導(dǎo)致溫迪或萬葉的E技能的強(qiáng)風(fēng)無法造成冰水雙擴(kuò)散(只有藏水才可以),所以神里的E技能在配合溫迪萬葉時(shí)要注意釋放時(shí)機(jī)。(倘若以后神里兄妹組隊(duì)做考慮)
4.?????E技能具有較為客觀的削韌能力,E接重?fù)艨梢宰尡粨麸w的敵人延長(zhǎng)滯空時(shí)間,10級(jí)E技能倍率高達(dá)431%傷害可觀,也是推薦點(diǎn)滿的技能。釋放即有6s 30%的普攻重?fù)艏觽?,相比以重?fù)糨敵鰹橹鞯暮野胙庞?3%增傷,甘雨開大才有20%增傷,神里E技能的加傷手段作為短暫站場(chǎng)時(shí)期的輸出補(bǔ)足也是很可觀的,何況冰遁出水的10s內(nèi)還附帶18%的額外冰傷,最初在測(cè)試服時(shí)其實(shí)只給了10%,這樣看來神里的增傷手段還是挺多的,怪不得測(cè)試服時(shí)把突破的冰傷改為了爆傷。
神里流·霜滅(大招):

1.?????神里的大招在碰撞到敵人模型中央的時(shí)候會(huì)停下,擦邊也會(huì)大幅減緩行進(jìn)速度。這是個(gè)影響神里強(qiáng)度定位的決定性因素。好在策劃并沒有在命中率方面下毒,反而在調(diào)整中進(jìn)一步減緩了冰刃的移動(dòng)速度,使得實(shí)戰(zhàn)的有效命中率進(jìn)一步提升,甚至可以打到溫迪的風(fēng)眼且停下來(盧姥爺原先也行但原理不同,只可惜火鳥能被風(fēng)眼吸引被當(dāng)做bug修復(fù)了)當(dāng)然神里大招也具有強(qiáng)削韌作用,這往往是負(fù)面效果,實(shí)戰(zhàn)比較依賴凍結(jié)或者石化,當(dāng)然也可通過走位將怪物逼到墻角來解決(典型例子打劍鬼)。

2.??? 神里的大招打完只需5s并且承襲了開服角色普遍具有的“鎖面板”機(jī)制(即能反映在面板上的數(shù)值,例如:冰元素傷害加成,可以。班尼特加攻,可以。萬葉天賦增傷,可以。討龍宗室千巖加攻,可以。莫娜星異增傷,不可。申鶴釋放E技能觸發(fā)天賦的元素爆發(fā)增傷,不可。黑劍的普通攻擊、重?fù)粼鰝?,不可。),因此吃拐率很高,能有效提升buff覆蓋率使得傷害最大化。并且脫手即可切人,因此可以靈活地作為爆發(fā)補(bǔ)足插件融入其他隊(duì)伍,在目前版本深境螺旋中,例如劍鬼、無相鐵、無相火、黃金王獸這類怪物留給玩家的輸出窗口越來越短,且一個(gè)角色站場(chǎng)越久就越擠占隊(duì)伍中其他角色的發(fā)揮空間,因此爆發(fā)型角色往往要比平滑輸出型角色在深淵挑戰(zhàn)中更吃香。
3.??? 神里的元素爆發(fā)釋放時(shí)會(huì)立刻進(jìn)入冷卻,即按下Q的那一刻會(huì)瞬間清空能量,意味著可以大招動(dòng)畫期間可以正常吃到元素微粒,由此才有上面的EQ連招吃延遲產(chǎn)球的操作,且完美適配霧切的被動(dòng)效果。同樣機(jī)制的角色還有鐘離、甘雨、魈、莫娜等,反例則有溫迪(最為明顯需要等待1.5s后才清空能量)、優(yōu)菈(EQ連招吃不到自己E的產(chǎn)球)、凱亞(無法吃到霧切的第三層被動(dòng))、迪奧娜等。
4.????大招二命的兩個(gè)額外小旋風(fēng)的命中判定比想象要容易許多(靠體感的做法非常不靠譜,很多小體積怪物也不難吃滿,實(shí)際見下圖)

雖然大招hit數(shù)極高,面對(duì)吃三判的怪物時(shí)的冰附著次數(shù)很多,但原神的附著計(jì)數(shù)器實(shí)際是有序列長(zhǎng)度限制的,最大長(zhǎng)度為24,在2.5s計(jì)時(shí)器刷新前無法容納更多判定,綾華2命3判每秒會(huì)造成12次傷害,超出2.5s內(nèi)24次的最大上限,故會(huì)導(dǎo)致丟失一部分冰附著。實(shí)測(cè)綾華2命3判在2.5s內(nèi)最多造成8次冰附著,全程為16次。融化率也只有55%左右不穩(wěn)定,不如純冰流。不過反過來,這個(gè)頻率已經(jīng)可以滿足胡桃槍槍融化了。

????綜上,神里作為一測(cè)的老角色技能機(jī)制相對(duì)樸素(很遺憾內(nèi)測(cè)時(shí)的出冰斬殺技被刪除了),但經(jīng)測(cè)試服七版優(yōu)化,最終憑借力大飛磚,0命4星武器即在幾乎不犧牲體力成本、時(shí)間成本、生存成本的情況下達(dá)到目前一線級(jí)別的輸出,適配隊(duì)友有很多,陣容搭配并不固定,如神鶴萬心、神莫甘溫、神甘鶴心、神鶴萬鐘、神里雙火融化流等等,唯一的缺點(diǎn)是天目與霧切差距是所有4星&5星武器中差距最大的,高達(dá)35~50%,當(dāng)然天目的回能折算成輸出后則是最接近霧切的4星武器,想想雷神拿魚叉,心海拿金珀,外觀畢業(yè)就知足吧你!
????說點(diǎn)題外話,神里的角色編號(hào)是002,而001是曾經(jīng)作為崩壞4主角的廢案,所以說神里是隨原神一起降生的角色也不為過(倘若你觀察米游社角色的默認(rèn)排序,會(huì)發(fā)現(xiàn)在等級(jí)好感相同的情況下神里是排最前面的),這或許也是其生日與原神周年紀(jì)念日在同一天的原因吧!
????最后還是再提一句,圈地自萌就好,轉(zhuǎn)載隨意,歡迎糾錯(cuò)和補(bǔ)充,如有侵權(quán)請(qǐng)告知!