[轉(zhuǎn)載]如何評價瓶子君對盾娘的看法

? ? 其實我能理解瓶子的心情,他不僅僅是動畫區(qū)三幻神,也是個游戲愛好者,從鐵拳到只狼,從死亡擱淺到精靈寶可夢,關注他的粉絲,就可以看出來,這一年內(nèi)他做了多少關于游戲盤點、安利和吐槽的視頻。他自然是在游戲的要求上更高,更無法接受此類型的bug。
? ? 但我更加理解的是,做為一個up主,有些時候,他看番劇,已經(jīng)不像是我們普通觀眾那樣單純,是抱著一定工作性質(zhì)的,為了出一期比較全面的新番吐槽,他很可能面臨一個問題,他會看完所有類型的新番,不管是不是愿意看的。這導致他閱片無數(shù),又因為接觸過許多龍傲天爛番,對類似的番劇已經(jīng)形成了一種主觀上的刻板印象,天生就帶著厭惡情緒,而這種偏見,對于絕大多數(shù)觀眾而言,是可以覺得不好看就不看的,但他覺得不好看,也會勉強自己看完,帶著這樣的情緒,很可能使得他看這番時,無限的放大其缺點,卻對其優(yōu)點視而不見。而恰好,盾妹的缺點被放大,觸碰到的是瓶子的雷區(qū)――游戲,這使得他原本的怨念徹底爆發(fā),轉(zhuǎn)變成厭惡,甚至是憎恨,帶著這樣的情緒,勢必會影響他做新番吐槽時候的客觀判斷,他會將這部番劇,直接訂上恥辱架,與公認的業(yè)界爛番《迷家》等番劇并列。
? ? 這是由于瓶子的愛好,up主的身份等等一系列的原因?qū)е碌摹5?strong>公正的說一句,這次的評價,或許真的有失偏頗。因為我看完盾妹后,沒有感覺有他形容的那么不堪。無疑,盾妹實質(zhì)上,是一部網(wǎng)游題材的風傲天作品,但作品的主基調(diào),帶有搞笑、沙雕、賣萌的元素,組合起來,其實就是一個萌妹子在游戲里開掛,享受游戲的日常。很多關于盾妹的批評,包括瓶子,部分原因是覺得作者不懂游戲,游戲玩的少,該游戲策劃得出來挨打,但我整體看下來,卻覺得恰恰相反,這個作者不僅懂游戲,而且非常懂得如何去享受游戲的樂趣。
? ? 或許作者在游戲本身的設計上,沒有做到完全合理,存在一定的漏洞,但他一定是個愛玩游戲的人,喜歡在玩游戲的時候,享受游戲帶來樂趣的人,這一點是做不得假的,因為一個不懂游戲的人,不可能寫出一些游戲中存在的樂趣。我們第一次玩網(wǎng)游的時候,有沒有過那種極致加點天下無敵的幻想?有沒有過那種單挑boss,爆得神裝的幻想?有沒有過那種享受游戲,對游戲世界里面的一切,包括怪物在內(nèi),都充滿好奇的體驗?這些東西,雖然幼稚,雖然中二,雖然玩得多了,明白那些幻想只是幻想,加點需要跟著實質(zhì)走,跟著攻略走才能變得強大,但這些初心,真的被磨滅了嗎?你們玩游戲,有沒有遇到過成就檔玩家,盡力的去完成每一個成就,有沒有遇到過地圖檔玩家,想要走遍游戲里每一寸地圖,有沒有遇到過劇情檔玩家,想要追求每個npc,每個任務背后的故事?這些幻想,在盾妹中,都用一種較為夸張的手法表現(xiàn)了出來。事實上,游戲整體的設計,拋開盾妹本身的開掛外,其實還蠻合理的,提升防御,怪物攻擊不破防,有物抗和魔抗的概念(注:應該是異??剐远悄Э谷缍究?,敏捷影響行動速度,打boss磕藥保持安全血量,這些,真的是一個不懂游戲的作者能寫出來的么?
? ? 最關鍵的是,盾妹中最合理的一點,實力提升,就擁有配的上實力提升的強大,主角的實力不會忽高忽低,能秒殺的就能秒殺,能抗住的傷害,就破不了防,不會隨隨便便就出現(xiàn)一個劇情人物,明明實力不強,還和強大的女主五五開(即戰(zhàn)力不崩方面的邏輯自洽性),這不正符合了游戲數(shù)值提升的特點么?這也是我要說的盾妹的一個非常不錯的優(yōu)點,它沒有一般龍傲天番劇的毒點。
? ? 其實龍傲天番劇,觀眾不討厭,討厭的是劇情里面出現(xiàn)的毒點,久而久之,習慣了這種劇情里都會出現(xiàn)這種毒點,導致了觀眾主管上的厭惡。而這些毒點,在盾妹里極為少見。我這里隨便舉幾個例子:
1.龍傲天里面最典型的一個毒點,就是主角明明是龍傲天,實力強大,眾人震驚,天賦被吹上了天,但是有些腦殘作者,為了后續(xù)劇情有得寫,把前期吹上天的主角被一個嘍啰般的雜魚虐,主角明明擁有超越雜魚無數(shù)倍的實力,但是打起來,卻一臉凝重,甚至處于下風(即爽文喂s戰(zhàn)力崩壞),要靠突然開掛或者機智翻盤,前期塑造的強大全部都喂了狗屎?!顿t者之孫》里,主角徒手搓核彈,什么大魔導師,魔法學院的院長都被嚇的瑟瑟發(fā)抖,結(jié)果如此強大的主角,后續(xù)對上一個魔化人類,且他不太強大,也就主角五歲時隨便虐殺的那種貨色,卻還還受傷了,還一臉凝重,放的技能從核彈變成小火球或者干脆肉搏,還有生命危險?還一本正經(jīng)的說你們快逃,我來拖住他!恩?你的核彈呢?你的科學魔法呢?不搓核彈搓個激光直接秒殺???你一臉凝重,生離死別是什么鬼?諸如此類的請看lex吐槽的爛番,一堆一堆。舉個正面例子骨傲天,人家也傲天,但是人說一百級就一百級,配的上傲天的逼格啊。而盾妹里,強大就秒殺,攻擊力不夠就不破防,不用擔心這些毒點出現(xiàn),保證了強大不是塑料泡沫,一戳就破。
2.龍傲天爛番典型毒點,就是雙標、圣母、打怪找理由,比如為了彰顯主角強大,要主角去屠龍,這時候就非得找個理由,什么“我是為了拯救世界”“我不得不這么做”,其實理由找的好并不是毒點,問題是很多理由僅僅是為了主角屠龍加上去的,非常的牽強和突兀,造成了觀眾一臉懵逼和出戲。然后此類型番劇,明明就是龍傲天,又想搞些逼格,強行加入一些刻畫人性的元素,又刻畫的不好,和龍傲天整體沖突,雙標、圣母的問題就來了,而圣母也就算了,關鍵是主角往往圣母的莫名其妙,往往主角有能力去阻止很多事情發(fā)生,但是就不阻止,最后不得不圣母,之前去干啥了?盾妹里,女主屠龍沒找理由,就是為了殺boss爆裝備換裝,于是就去了,于是就殺了。女主也沒有圣母雙標的地方,玩游戲,就好好玩游戲。啃boss建模那里,明明就是一種沙雕和萌的表現(xiàn),我不知道瓶子為什么要糾結(jié),動畫明擺著那里就是要賣萌要沙雕要搞笑了,明擺著要無厘頭,就不給人用一種歡樂的形式表現(xiàn)一下?要去糾結(jié)建模能不能吃的問題,這不是鉆牛角尖了嗎?鉆牛角尖我倒是有個好建議,去吐槽一下貓和老鼠里面貓為什么被刀砍被火燒被壓扁還不死,去吐槽一下小智被十萬伏特電焦怎么還活著?
3.龍傲天爛番毒點,明明是爽番,還要強行喂屎。(即通常情況下神轉(zhuǎn)折卻劇情邏輯不自洽)這個最近最有代表的莫過于《超人高中生》了,女主明明是男主的,喜歡男主,結(jié)果被個惡心的貴族看胸摸胸,差點就上了,即使沒上成功,那貴族該摸的也摸過了,該看過的也看過了,男主頭頂綠油油,關鍵那個貴族還賊惡心,所以本來抱著就是爽的觀眾也被勸退,一夜評分狂掉,止都止不住。而這種毒點,盾妹里也沒有。
? ? 所以,舉了例子,吐槽盾妹的,也僅僅只是一個游戲設計的不合理,女主開掛,沒有別的了,別的地方,情節(jié)緊湊,一路爽下去,高潮不斷,不喂屎,真不好吐槽。
? ? 盾妹有不合理的地方,但是人不合理的時候,就往往用沙雕來過渡,沒有一本正經(jīng)去做漏洞百出的解釋:女主獲得絕對防御,是和一個怪玩耍半天,那個劇情和畫面,莫非有人看不出這是沙雕,要較真?女主獲得冥想,是睡了一覺,被各種怪物圍毆,觸手液體什么的,莫非有人看不出來是沙雕,要較真?我覺得吧,瓶子的地圖炮其實開的不好,相反,一個智商正常的人,在看番的時候,能分辨什么地方是沙雕,什么地方該較真,其實動漫標題就寫得很明白了,極限加點,本來就是現(xiàn)實中游戲不存在的變強手段(注:原作者指的是變強而不是嘗試黨的嘗試,而且應該屬于一般情況,因為極限加點還特別強的rpg玩家真不多但應該也是有的),盾妹和上海堡壘的區(qū)別在于,上海堡壘是一本正經(jīng)的嚴肅的讓你覺得爛,如果上海堡壘不是嚴肅的科幻大片,是搞笑的沙雕片,鹿晗長長的劉??v使有人吐槽,也不會有那么多了,談戀愛縱使和拯救世界不搭,也不會有人較真了,爛片,不是爛在龍傲天上,是爛在劇情節(jié)奏等等一系列的問題上,盾妹和上海堡壘真的不是一個性質(zhì)。
作者:洋洋少年乖
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來源:知乎
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發(fā)布于 2020-01-25