夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版:寫(xiě)在五色石bug大批量封號(hào)之后
大概兩周前,官方在更新五色石裝卸系統(tǒng)之后,有人發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug。大致原理似乎是,在點(diǎn)一鍵裝卸的時(shí)候,程序運(yùn)行的邏輯理應(yīng)是1.先在背包里復(fù)制一份五色石,然后2.刪掉原來(lái)已經(jīng)安裝上的五色石;但實(shí)際上,似乎第二步并未執(zhí)行。其造成的結(jié)果,就是憑空多出一份五色石來(lái)。由于五色石的升級(jí)要求是指數(shù)性的,玩家利用bug獲得的收益也是指數(shù)性的收益。
最終,兩三天之前,官方修復(fù)了這個(gè)bug,并大規(guī)模封禁利用該bug的玩家。其標(biāo)志就是被封禁277777小時(shí)(約32年)。
其實(shí)我一周前也已經(jīng)知道了這個(gè)bug,但從未用過(guò),也從未在視頻或文章中講這個(gè)事情。上一篇文章有評(píng)論在問(wèn)這個(gè)事情,我也直接忽略了。原因在于,這個(gè)bug是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、嚴(yán)重影響游戲平衡且沒(méi)啥卵用的東西。在利用bug前,玩家最好首先思考一下,它是否有被封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)。
這個(gè)游戲有很多bug,有些修改了,有些沒(méi)修改,有些不僅改掉了還封禁過(guò)玩家。我之前也發(fā)過(guò)一些bug,天尊、忘川、刷成就、燃燒傷害等等。但我發(fā)過(guò)的這些從來(lái)都是低風(fēng)險(xiǎn)的東西。而刷五色石這個(gè)bug是截然不同的:
高風(fēng)險(xiǎn)
從法律角度上看,這里指的是“格式條款”。
游戲中某個(gè)事項(xiàng)描述的不清晰,存在可操作空間。于是玩家找到了最大化收益的方式。這種利用bug的方式是低風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)槲覈?guó)法律的規(guī)定是,但凡存在歧義,應(yīng)采信利于非規(guī)則制定方的解釋方法,也即應(yīng)偏向玩家的解釋。雖然網(wǎng)易乃至任何公司一直設(shè)法規(guī)避法律,但也不會(huì)傻到跟國(guó)家機(jī)關(guān)中門(mén)對(duì)狙。
但在這個(gè)五色石bug上,“一鍵裝卸”不存在任何歧義,一個(gè)智商健全的中國(guó)人絕不可能把“一鍵卸下”理解為我背包里多出4個(gè)新的五色石,而原有的五色石仍然存在。
嚴(yán)重影響游戲平衡
小時(shí)候我們都聽(tīng)過(guò)一個(gè)故事,象棋冠軍和國(guó)王下棋,國(guó)王問(wèn)象棋冠軍想要什么,象棋冠軍說(shuō)第一個(gè)格子放一粒米,第二個(gè)格子兩粒,之后的格子都翻倍,給我這些米就可以了。國(guó)王一聽(tīng)覺(jué)得沒(méi)啥。但輸棋之后一算發(fā)現(xiàn)Stack Overflow了。
五色石是一個(gè)類似的系統(tǒng),一套10級(jí)五色石需要2048個(gè)1級(jí)五色石合成,也即8192個(gè)其他類五色石分解,或1024000五色精華。對(duì)一般的平民玩家,可能數(shù)年都搞不出來(lái)一個(gè)10級(jí)五色石。例如我玩了一年多了,最高級(jí)別的五色石還是6級(jí),是給菱心仙子套的三層蒼松。這只相當(dāng)于五層五色石套裝的1/16,或6.25%的比例。
現(xiàn)在有人利用這個(gè)bug用幾個(gè)小時(shí)刷了別人數(shù)年的工作量,換你是網(wǎng)易,你看的下去嗎?
沒(méi)啥卵用
五色石主要起的是戰(zhàn)術(shù)作用而非輸出作用。如鎮(zhèn)元子的怒濤套,假設(shè)鎮(zhèn)元的輸出是100*3,一層的效果是眩暈最低血并造成10傷害,二層的效果是眩暈最低血并造成15傷害。戰(zhàn)術(shù)效果相同,輸出效果,相較于鎮(zhèn)元的輸出300,只有1.6%;擴(kuò)展到六個(gè)單位,為0.3%的差異。
如前所述,五色石的合成是指數(shù)級(jí)的成本。以指數(shù)級(jí)的成本換這點(diǎn)微不足道的收益,雞肋。
當(dāng)然,如果你有v30的鈔能力,當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō),各種bug隨便去用。反正罵一頓網(wǎng)易客服就會(huì)解封。
最后舉一個(gè)例子,什么樣的bug是低風(fēng)險(xiǎn)、高收益的。
bug是忘川童子。大致情況如下:
8月求賢之路出的紅伙伴忘川童子,升到2星之后,每回合出手時(shí)掉25%的氣血。理應(yīng)四回合死亡。但由于心火的回血,導(dǎo)致實(shí)際掉血并不到25%,因此事實(shí)上會(huì)出手五回合。加上自帶的增傷效果,平均有25%+12.5%,也即37.5%的增傷比例。不計(jì)其他增傷,則輸出計(jì)算為50*1.375 = 68.75的比例。最后一回合死亡后觸發(fā)往生。假設(shè)其他伙伴的平均輸出是60,則最后一回合平均+36,換算到五回合是每回合+7.2,因此忘川2的名義輸出為76。
而如果忘川到了4-5星,首先往生作用兩個(gè)伙伴,且都是100%,另外四星成周的連擊也在第五回合。此時(shí)忘川的平均輸出是103.3。峰值輸出就不算了。
作為對(duì)比,以往的推圖一姐,晚歌0星67.5,滿星87.4。
風(fēng)險(xiǎn)。
雖然忘川技能描述確實(shí)是不清不楚,(估計(jì)策劃忘了心火這回事了),但事實(shí)上,當(dāng)忘川剛出來(lái)的時(shí)候,風(fēng)險(xiǎn)還是有的,因?yàn)榛锇榧寄懿恢挂淮蔚牡^(guò)。那么如何降低風(fēng)險(xiǎn)呢?用的人多了,網(wǎng)易自然就不敢亂改,所謂法不責(zé)眾。因此我是在求賢之路第二周(經(jīng)過(guò)一次更新后)確認(rèn)忘川技能沒(méi)變后才開(kāi)始起忘川的(/BV1KL41147Q8/),而這個(gè)bug的發(fā)布是直到10月份新伙伴出爐才一并公開(kāi)在輸出排名評(píng)論區(qū)的:/BV1oV411b7hW/。
平衡性。
忘川對(duì)平衡性的影響是比例性的影響,因?yàn)樗腷ug點(diǎn)就在于輸出比例,例如在過(guò)圖時(shí),1000萬(wàn)法傷起到1100萬(wàn)法傷的效果。四星忘川過(guò)圖名義上吊打一切金伙伴,對(duì)平衡性的影響還是比較大的。但總比刷五色石,指數(shù)級(jí)影響平衡性要小得多。
收益。
也即計(jì)算的比例。二星吊打所有零星金,接近滿配F4,四星吊打一切。具體的數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)12月發(fā)布。