原神傷害乘區(qū)(增傷 抗性 反應(yīng))的簡單說明
這篇文章的主要參考文獻(xiàn)為米游社白貓大人的《傷害乘區(qū)論》(也有一些其他的文章 視頻但因?yàn)橛洸惶?,所以不一一羅列了),原因是因?yàn)樵谝淮瓮裢婕业慕涣?,我本能的感覺他說增傷區(qū)是最高貴的乘區(qū)(不考慮操作乘區(qū))是錯誤的,但是因?yàn)楹瞄L時間沒有復(fù)習(xí)傷害乘區(qū)論并且很久沒有去全面計(jì)算過數(shù)據(jù),導(dǎo)致我一時沒有出言反駁,因?yàn)闆]有有力證據(jù)的支撐的話,我是不會很肯定的去表述的。前言至此,進(jìn)入正文。如有錯誤,歡迎指正。
首先判斷一個區(qū)是否高貴,要看提高這個乘區(qū)數(shù)值的手段是否足夠多,比如攻擊力乘區(qū)其實(shí)不大被看得起,因?yàn)樘岣吖袅Φ氖侄芜^多,而把過多的資源堆疊到一個乘區(qū),會導(dǎo)致邊際效用遞減,也就是所謂的稀釋,簡單來說一味做加法是比不過乘法的。
增傷區(qū):提高手段很多(很多未特別說明的傷害提升都是屬于增傷區(qū)),具體為:造成傷害提高比如新武器落霞的武器效果;元素傷害提升(暫時將物理也歸入元素里面,簡化一下)比如圣遺物元素杯還有巖套的四件套效果;再比如對什么元素影響下的敵人造成的傷害提升比如匣里滅辰,渡火四件套;元素戰(zhàn)技或爆發(fā)提升比如雷神E的效果和宗室二件套;還有普攻重?fù)舻鹊葌μ嵘彩菤w入增傷區(qū),也就是說樂團(tuán) 決斗四件套的效果
抗性區(qū):相比而言減抗的手段就很少了,比如風(fēng)套四件套的效果,還有鐘離的護(hù)盾,已經(jīng)更重輔助的減抗效果,都是很少的
反應(yīng)區(qū):作為一個獨(dú)立乘區(qū),反應(yīng)區(qū)最常見的增加是精通,還有魔女等類圣遺物的四件套效果,反應(yīng)系數(shù)固定,然后精通和圣遺物四件套效果是做加法的
也就是說目前僅在這幾個乘區(qū)里,哪怕再算上防御區(qū),雙爆區(qū),倍率區(qū),增傷區(qū)也是稀釋很嚴(yán)重的乘區(qū),增傷區(qū)的地位大致和攻擊區(qū)相當(dāng),開服時期增傷區(qū)確實(shí)珍貴,但是已經(jīng)逐漸不行了。