2023RCA皇家藝術(shù)學(xué)院 跨學(xué)科的全球創(chuàng)新設(shè)計GID畢設(shè)來咯!


-Yeeeees,我們是你的設(shè)計生涯加油站!-
皇家藝術(shù)學(xué)院(Royal College of Art,RCA)是一所位于英國倫敦的公立研究性大學(xué),始建于1837年,在歷年的QS世界大學(xué)學(xué)科排名中,皇家藝術(shù)學(xué)院在藝術(shù)與設(shè)計類一直穩(wěn)居世界第一。

由RCA皇家藝術(shù)學(xué)院和IC倫敦帝國理工學(xué)院聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo)的 MA/MSc Global Innovation Design (GID)?旨在培養(yǎng)能夠?qū)ξ幕捅尘暗纳羁汤斫馀c設(shè)計,技術(shù)和領(lǐng)導(dǎo)力技能相結(jié)合的創(chuàng)新者,為人類和地球創(chuàng)造持久的積極影響。作為學(xué)習(xí)之旅的一部分,我們的學(xué)生通過與世界各地的合作機(jī)構(gòu)共度時光來旅行和探索新的領(lǐng)域和文化。
畢設(shè)涵蓋的主題包括醫(yī)療保健和福祉、恢復(fù)生態(tài)系統(tǒng)、促進(jìn)聯(lián)系和增強(qiáng)創(chuàng)造力。

接下來
小Yeah將為大家?guī)?/p>
2023皇藝Global Innovation Design
部分畢業(yè)設(shè)計作品
快來一起看看吧~
Biyu Tabu Nibew?
Adira Andlay
Biyu Tabu Nibew(翻譯為蛇,蛇,蛇?。┦且豢蠲嫦蛲林后w(Aka,Nyishi 和 Miji)兒童的教育信息游戲,講述了印度東北部的蛇咬傷管理。該游戲使孩子們能夠通過游戲、場景構(gòu)建和社區(qū)參與來學(xué)習(xí)有關(guān)蛇咬傷管理的預(yù)防和管理策略。

游戲由一套工藝游戲墊、一副蛇識別和場景卡以及一個木骰子組成。墊子可以在地面上布置成蛇的建議形狀,游戲分為兩隊進(jìn)行。每個團(tuán)隊的玩家輪流將骰子擲到他們面前的墊子上,并根據(jù)骰子落在的材料上從紙牌組中提問。第一個完成課程的團(tuán)隊獲勝。這種游戲玩法是與印度東北部學(xué)生共同設(shè)計研討會的結(jié)果,并以那里現(xiàn)有的土著游戲?yàn)樗{(lán)本。

該項(xiàng)目是如何將設(shè)計應(yīng)用于土著背景下的野生動物生物學(xué)和公共衛(wèi)生領(lǐng)域的藍(lán)圖,從而使用節(jié)儉的創(chuàng)新來利用基于地方的知識和當(dāng)?shù)夭少彽牟牧蟿?chuàng)造教育機(jī)會。

Re-told
Blu-Mathilde Bonan
Re-told 是一種講故事的工具,可幫助年輕一代記錄他們家庭的口頭故事,同時保護(hù)他們的文化遺產(chǎn)并記錄垂死的方言和語言。

通過對紅毛龍的兩個后裔、新加坡土著島民萬和阿斯尼達(dá)的民族志和田野調(diào)查,我們了解到記錄正在慢慢消失的文化傳統(tǒng)故事的重要性??陬^講故事盡管在土著文化中發(fā)揮著不可或缺的作用,但在當(dāng)今日益視覺化的世界中卻被忽視了。我們共同設(shè)計了一個多感官研討會,以了解年輕一代與其文化遺產(chǎn)的關(guān)系。結(jié)果表明,年輕人與其根源之間存在脫節(jié),包括缺乏對年長家庭成員所說的方言和語言的了解。

作為干預(yù)措施,我們創(chuàng)建了一個數(shù)字工具,可以將日常家庭的故事變成有聲讀物。Re-told 以原始語言記錄所有記錄的故事,以及書面翻譯,然后提供一本可以代代相傳的紀(jì)念品書。通過擁有文化軼事的數(shù)字化家庭檔案,Re-told 社區(qū)眾包的音頻數(shù)據(jù)也可以用于土著人工智能等保護(hù)計劃,以減緩語言消失的威脅。

Zensor
Cui-Lyn Huang
Zensor是一個自動壓力監(jiān)測系統(tǒng),旨在防止學(xué)生倦怠。
它利用靈活的生物電子貼片來收集生理數(shù)據(jù),然后使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行處理,以提供實(shí)時壓力信息。通過結(jié)合個人信息學(xué)和社會認(rèn)知理論的原理,zensor鼓勵學(xué)生參與他們的個人數(shù)據(jù),促進(jìn)行為改變,并使他們能夠做出明智的生活方式?jīng)Q定,以進(jìn)行有效的壓力管理。

柔性生物傳感器貼片直接粘附在皮膚上,捕獲傳輸?shù)絲ensor應(yīng)用程序的生理數(shù)據(jù)。通過機(jī)器學(xué)習(xí)分析,用戶在高壓力事件期間收到實(shí)時壓力數(shù)據(jù)和通知,促進(jìn)正念和積極的行為改變。


WeDepave
Fanny Chavanne
WeDepave是一項(xiàng)戰(zhàn)略設(shè)計,旨在幫助倫敦議會建立有影響力的長期拆除計劃。為了實(shí)現(xiàn)小型退化和重新綠化空間的城市馬賽克,路邊(汽車可以停放的道路一側(cè))被確定為一種具有高退化潛力的空間類型。
WeDepave提供了一個知識建設(shè)和共享平臺,在試點(diǎn)項(xiàng)目期間,兒童,父母,路人和地方議會都參與其中。


總體而言,該項(xiàng)目旨在集體反思我們?nèi)绾味x和關(guān)心城市環(huán)境中的自然。

Mallcraft
Hannah Cardall
Mallcraft是一個設(shè)計探針,旨在了解公共空間的功能和文化作用。它的靈感來自新加坡近 200 個購物中心,每個購物中心的目標(biāo)略有不同——有些是為了讓當(dāng)?shù)厝诉h(yuǎn)離戶外炎熱的飲食和社交,有些是為了讓游客被超凡脫俗的體驗(yàn)所迷惑,有些是為了保護(hù)新加坡手工藝或傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn)。傳統(tǒng)購物中心在英國不太受歡迎,但繼續(xù)以新的形式存在,例如新裝修的巴特西發(fā)電站。

通過游戲,Mallcraft要求玩家推測購物中心未來會采取什么形式。玩家抽出三張卡:一張包含來自英國各地的城市或社區(qū)的位置卡,一張包含他們需要完成的日常目標(biāo)的挑戰(zhàn)卡,以及一張外卡,揭示改變游戲規(guī)則的個人或社會的未來。他們將使用棋子在棋盤上建立一個結(jié)合他們的三張牌的位置,未來的對手可以找到一個空間來滿足他們的需求。
在Mallcraft中,條條大路通購物中心——但商場采取什么形式取決于玩家,他們的卡片、個性、想法和世界觀將塑造他們建造的空間。


Input=Output
Liana O'Cleirigh
一個有形的原型工具包,讓設(shè)計師可以自由地探索智能眼鏡的新型交互。交互設(shè)計師喜歡制作快速、粗略的原型,以獲得對想法的快速反饋。智能眼鏡對設(shè)計師提出了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。因?yàn)橹挥信宕髡卟拍芸吹皆O(shè)計并與之交互,所以迭代設(shè)計過程可能緩慢而笨拙。
從紙質(zhì)原型到Arduino,設(shè)計師設(shè)計了許多有趣和創(chuàng)新的方法,可以快速為各種技術(shù)制作他們的想法原型。然而,智能眼鏡的原型設(shè)計仍然很困難。

市場上大多數(shù)(如果不是全部)智能眼鏡依賴于不充分且極其有限的觸摸板和語音控制。設(shè)計師無法及早制作原型或根據(jù)用戶的反饋進(jìn)行快速更改,也無法探索新的和令人興奮的交互類型。
Input=Output使設(shè)計人員能夠自由地探索智能眼鏡的新型交互,使他們能夠在設(shè)計過程的早期做出快速而明智的決策。
The Biochar Tile
Marie Munzi
生物炭瓷磚是一種由碳制成的瓷磚,用于過濾地鐵站的空氣污染。
地鐵系統(tǒng)是一種普遍流行的交通方式。然而,地鐵系統(tǒng)中的污染濃度水平越來越高,超過了室外環(huán)境水平和世界衛(wèi)生組織的空氣質(zhì)量指南,這些高水平的污染與許多健康風(fēng)險有關(guān)。

生物炭瓷磚使用廢水系統(tǒng)中的有機(jī)廢物來制造富含碳的生物炭,該生物炭用作制造瓷磚的主要材料。除了儲存碳外,所使用的材料還可以被動過濾污染,為地鐵站的凈化做出貢獻(xiàn)。瓷磚有可能減少地鐵站等污染場所的氣味和有害氣體、碳排放和空氣污染顆粒。生物炭瓷磚旨在提供更健康的環(huán)境,同時儲存我們大氣中的碳排放。
瓷磚的設(shè)計靈感來自對地鐵站空氣循環(huán)的觀察,并結(jié)合生物炭的材料吸附特性,從而優(yōu)化其性能。這些瓷磚是模塊化和適應(yīng)性強(qiáng)的,因此它們可以在污染飆升的不同城市環(huán)境中實(shí)施,例如地鐵站。此外,由于制造瓷磚的主要資源是來自廢水系統(tǒng)的生物炭,因此很容易從當(dāng)?shù)卣军c(diǎn)和行業(yè)采購材料以解決當(dāng)?shù)貑栴}。
END