裁決龍罰—序律龍皇·阿瑞斯解析
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【總體評(píng)價(jià)】
最早在天啟時(shí)代的時(shí)候同時(shí)出現(xiàn)了兩個(gè)阿瑞斯的龍脈分支 即秩序瑞和黃金瑞 前者繼承了秩序的追擊和阿瑞的多命 后者繼承了黃金的輔助神攻和形態(tài)轉(zhuǎn)換 后者在上個(gè)月已經(jīng)進(jìn)化 而前者在這周也已經(jīng)進(jìn)化 那么我們這次的關(guān)注點(diǎn)就放在秩序瑞身上?
秩序瑞是一個(gè)以多命和給標(biāo)記為主要特征的精靈 通過(guò)令自身多次受擊以及自身攻擊來(lái)盡可能給敵方更多的目標(biāo)上標(biāo)記 從而使該標(biāo)記造成的干擾作用達(dá)到最大 而他的改動(dòng)一直都是圍繞上標(biāo)記這一機(jī)制展開(kāi)的 畢竟這也是最有特色的機(jī)制 從天啟到啟元 秩序瑞的機(jī)制就已經(jīng)基本成型了 解決了原先秩序瑞添加標(biāo)記和觸發(fā)標(biāo)記的方式過(guò)于局限的問(wèn)題(由只有受擊才能掛標(biāo)記改為攻擊與受擊都能掛標(biāo)記 標(biāo)記效果的觸發(fā)方式也由目標(biāo)死亡時(shí)觸發(fā)改為目標(biāo)下一次受擊時(shí)觸發(fā) 這一點(diǎn)對(duì)于他來(lái)說(shuō)是比較關(guān)鍵的)同時(shí)大招也進(jìn)一步強(qiáng)化了他的輔助能力 基于這一點(diǎn) 原先他的機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)就已經(jīng)比較完善了 而且也沒(méi)有其他比較好的改動(dòng)方案 所以從啟元到星跡依舊是從標(biāo)記機(jī)制來(lái)入手的 進(jìn)一步提高了其掛標(biāo)記的靈活性 同時(shí)根據(jù)掛標(biāo)記的頻率強(qiáng)化了異靈的輸出能力 不過(guò)由于他在目前的環(huán)境下能夠發(fā)揮出的作用比較有限 所以還是把他當(dāng)作一個(gè)特殊的對(duì)策卡來(lái)看待就行了?
這里需要注意:
第一 由于秩序瑞的標(biāo)記機(jī)制需要盡可能讓自身受擊更多次從而使敵方更多精靈帶有標(biāo)記效果 也就是說(shuō)他需要有多次受擊的能力 而根據(jù)星跡的時(shí)代背景來(lái)看 神平衡所具有的該項(xiàng)能力沒(méi)有神盾更加突出(薄伽丘除外)代入這一點(diǎn)來(lái)看原先神平衡的職業(yè)設(shè)定就會(huì)有問(wèn)題了 所以現(xiàn)在改成神盾更符合其自身的機(jī)制
第二 由于目前大部分精靈基本上都是各司其職 如果其集中于提供某一項(xiàng)輔助能力 那么其就不會(huì)提供其他多余的輔助能力 這樣容易導(dǎo)致該精靈偏離定位 而對(duì)于秩序瑞來(lái)說(shuō) 其本身的定位就是掛標(biāo)記觸發(fā)干擾效果 既然這樣那么原先大招的加氣和套重生效果就相當(dāng)于是多余的輔助能力 同時(shí)放在神盾體系上給后續(xù)的神盾精靈套重生 也容易導(dǎo)致該精靈的防守能力失衡 所以他的這項(xiàng)輔助效果被移除
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻提升超物攻、命中率30% 注意這里他的被動(dòng)只有免疫初級(jí)負(fù)面和氣勢(shì)降低效果 這也是根據(jù)他自身的特征來(lái)的 前面提到一個(gè)神盾精靈擁有五免 是需要保障其扛?jìng)€(wěn)定性 防止其在扛?jìng)^(guò)程中受到干擾而導(dǎo)致自身開(kāi)不出大招 從而極大地降低自身的出手收益 換句話說(shuō) 這類(lèi)精靈的收益基本都集中在大招上 一旦其無(wú)法順利開(kāi)出大招 會(huì)對(duì)其造成很大的影響 而這里秩序瑞的收益并不集中在大招上 只需要自身多次受擊給敵方掛標(biāo)記即可 也并不需要秩序瑞開(kāi)大來(lái)觸發(fā)標(biāo)記效果 反倒是沒(méi)有其他抗性也能夠借助控制效果對(duì)其進(jìn)行反制 所以這里秩序瑞對(duì)于五免效果并不是剛需 這里算是一種特殊情況 可重生2次 還是和之前一樣通過(guò)多命效果來(lái)給其提供保命能力 雖然現(xiàn)在他是個(gè)神盾 但前面提到多命和減傷效果不能共存 否則就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)多命精靈的每一條命都能非常輕易地扛下多次傷害 近似于逃課 這很顯然會(huì)使其防御能力失衡 所以依舊是讓他只有多命效果而沒(méi)有其他的保命扛?jìng)Ч?/strong> 攻擊與被攻擊后 給對(duì)手添加1個(gè)秩序靈息(若對(duì)手已有秩序靈息 則改為隨機(jī)給未擁有秩序靈息的敵方目標(biāo)添加):下次受到攻擊時(shí)降1魂 這個(gè)機(jī)制的改動(dòng)進(jìn)一步提高了其掛標(biāo)記的靈活性 雖然原先自身出手也可以掛標(biāo)記了 但自身被一個(gè)敵方目標(biāo)攻擊是不會(huì)重復(fù)上標(biāo)記的 這就導(dǎo)致他要想最大化標(biāo)記的干擾作用就需要分散地被不同精靈攻擊 而一般情況下他只能應(yīng)對(duì)單條路徑上的攻擊(借助敵方的隨機(jī)群攻效果來(lái)攻擊自身有較高的不穩(wěn)定性)很顯然這一點(diǎn)是不現(xiàn)實(shí)的 而現(xiàn)在自身重復(fù)被敵方一個(gè)精靈攻擊可以給敵方其他目標(biāo)上標(biāo)記 這就可以讓他應(yīng)對(duì)更多敵方攻擊頻率高的情況 另外這里的降魂效果更傾向于卡魂 也就是出其不意地影響敵方的通靈時(shí)機(jī)或通靈收益 這一點(diǎn)可能會(huì)讓我方多一個(gè)精靈在敵方通靈師通靈前出手 從而進(jìn)一步擴(kuò)大我方的反制空間
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 開(kāi)大后觸發(fā)異靈追擊:攻擊敵方所有帶有秩序靈息的目標(biāo)(若沒(méi)有,攻擊隨機(jī)目標(biāo))若敵陣帶有秩序靈息精靈的數(shù)量大于2位 則額外提升自身超物攻、命中率30% 這里沿用了小秩序條件增加異靈傷害的機(jī)制 可能也是想通過(guò)讓秩序瑞受擊多次來(lái)獲取更高的收益 另外這里秩序瑞開(kāi)大也只是能夠一次性觸發(fā)敵方所有的標(biāo)記效果 但并不只有秩序瑞開(kāi)大才能觸發(fā)標(biāo)記效果 如果讓秩序瑞開(kāi)大觸發(fā)標(biāo)記就是偏向于爆發(fā)性干擾 反之則偏向于持續(xù)性干擾 不過(guò)根據(jù)目前的環(huán)境來(lái)看 即使追擊能夠攻擊多個(gè)目標(biāo)也很難打出比較可觀的傷害 所以一般來(lái)說(shuō)只需要把他當(dāng)作一個(gè)能掛標(biāo)記且提供持續(xù)性干擾的玩具來(lái)看即可 另外這里的給下一位精靈加氣和套重生的效果被移除 這里也是為了擺正他的定位 并平衡他的能力 在神盾體系上這一效果的收益會(huì)明顯偏高 從而導(dǎo)致影響整個(gè)體系防御能力的平衡性
【玩法分析】
星跡秩序瑞和之前相比?掛標(biāo)記要比之前要更加靈活 之前被一個(gè)目標(biāo)重復(fù)攻擊只能上1次標(biāo)記 而現(xiàn)在被一個(gè)目標(biāo)重復(fù)攻擊可以上多個(gè)標(biāo)記 借助這一點(diǎn)可以把他放在敵方攻擊頻率較高的路徑上 盡可能多地給敵方掛上標(biāo)記 雖然他的追擊在敵方標(biāo)記數(shù)大于2時(shí)有額外超物攻和命中率加成 但就目前的環(huán)境來(lái)看 其追擊很難造成較為可觀的傷害 并且與薄伽丘同時(shí)上陣時(shí)還會(huì)使其異靈被吞噬 所以追擊所帶來(lái)的加成在目前幾乎可以忽略
秩序瑞的核心玩法是利用其掛標(biāo)記的機(jī)制盡可能多地給敵方精靈上標(biāo)記 從而使敵方持續(xù)受到降魂干擾 從而改變通靈時(shí)機(jī)或通靈收益 但這里就需要面臨一個(gè)問(wèn)題 那就是在實(shí)際布陣的過(guò)程當(dāng)中是否需要上陣薄伽丘 畢竟異靈會(huì)被薄伽丘吞噬 由于秩序瑞是神盾 可以自然而然地想到利用他去搭配但丁 而但丁陣上薄伽丘通常也是不可或缺的 要么此時(shí)秩序瑞和薄伽丘同時(shí)上場(chǎng) 要么此時(shí)我方能采取一定手段去限制敵方核心精靈出手對(duì)我方造成巨大威脅 或處理掉敵方核心精靈從而防止其給敵方帶來(lái)持續(xù)性收益(注意這里秩序瑞和薄伽丘是可以同時(shí)上場(chǎng)的 這也是唯一一種特殊情況 因?yàn)橹刃蛉鹪趫?chǎng)時(shí)自身攻擊與受擊就能夠掛標(biāo)記 且只需要目標(biāo)下次受擊就能夠觸發(fā)標(biāo)記效果 并不需要秩序瑞出手來(lái)觸發(fā) 所以如果只是用來(lái)給敵方掛標(biāo)記的話 秩序瑞的追擊可有可無(wú))以視頻中的第1把為例

這里我方后手 重點(diǎn)關(guān)注以下幾點(diǎn):
第一 初步觀察敵方陣型后可以判斷出 敵方下路的攻擊頻率最高 所以這里可以把秩序瑞放在下路 第一回合在秩序瑞出手時(shí)就已經(jīng)給敵方掛上3個(gè)標(biāo)記了 敵方黑龍出手攻擊我方秩序瑞又能夠再掛1個(gè)標(biāo)記(這里不用管黑龍開(kāi)大會(huì)打到誰(shuí) 只需要注意在黑龍開(kāi)大后龍主不能處于死亡狀態(tài) 否則其絕毀會(huì)直接炸死我方無(wú)燼 所以這里把龍主放在下面 防止敵方薄伽丘開(kāi)大后直接將龍主擊殺從而使無(wú)燼暴露出來(lái) 同時(shí)敵方黑龍此時(shí)擊殺我方但丁能夠使其順勢(shì)通靈 從而直接掛上絕毀反傷效果)可以看到敵方未來(lái)在第一回合快結(jié)束時(shí)才通靈 有效推遲了其進(jìn)入循環(huán)的時(shí)機(jī) 防止其過(guò)快通靈從而過(guò)早影響我方但丁的通靈收益
第二 在第一回合結(jié)束前敵方就已經(jīng)有了2個(gè)標(biāo)記 第二回合敵方黑龍開(kāi)局出手+黃金聯(lián)動(dòng)黑龍+龍主出手可以給敵方掛3個(gè)標(biāo)記 之后我方秩序瑞開(kāi)大后追擊可直接一次性觸發(fā)全部標(biāo)記效果 從而降低敵方5魂 極大地拖慢了敵方未來(lái)二通的通靈節(jié)奏(注意這里秩序瑞觸發(fā)追擊的核心是能夠一次性觸發(fā)標(biāo)記效果 在這種情況下敵方目標(biāo)身上仍有護(hù)盾 很難對(duì)其造成可觀的傷害 所以這里不用管秩序瑞的追擊是否打出了有效輸出)
第三 這里我方能夠反制成功的關(guān)鍵點(diǎn)都在第二回合:
①敵方薄伽丘位于后排且無(wú)人攻擊 即使秩序瑞攻擊了薄伽丘一次也只給他加了50氣勢(shì) 第一回合敵方薄伽丘在3層吞噬的狀態(tài)下攻擊我方王路被彈掉一條命(注意這里不要讓敵方薄伽丘擊殺我方目標(biāo) 否則此時(shí)其達(dá)到4層會(huì)觸發(fā)復(fù)活)第二回合其只能普攻 再次攻擊我方王路后直接死亡
②我方無(wú)燼在第二回合開(kāi)大 此時(shí)的位置剛好能夠炸死敵方黃金并鎖到敵方巨龍(雖然對(duì)于但丁陣來(lái)說(shuō)被巨龍攻擊的威脅并不大 還可以靠絕毀反傷打斷其出手 但這里我方第一回合已經(jīng)讓敵方黑龍開(kāi)過(guò)一次大了 這時(shí)并不能保證敵方巨龍是否能因絕毀反傷而死亡 一旦其出手會(huì)使我方陷入險(xiǎn)境 所以這里需要盡可能地限制敵方巨龍出手)
③由于但丁第二回合二通后能夠再次給我方目標(biāo)掛絕毀 此時(shí)龍主身上的絕毀反傷未被消耗 第三回合黑龍觸發(fā)開(kāi)局出手攻擊我方龍主可直接令其死亡?防止其后續(xù)再次開(kāi)大 此時(shí)敵方只剩下龍主和未來(lái)了 未來(lái)的攻擊路徑相對(duì)固定 等到其免傷次數(shù)達(dá)到上限后我方精靈后續(xù)攻擊可直接將其擊殺
根據(jù)秩序瑞的職業(yè) 他還可以搭配一些相關(guān)的英雄技 如巴蘭、王極 兩者的英雄技都帶有降魂效果 能夠進(jìn)一步提高對(duì)敵方的干擾能力 尤其是王極的持續(xù)壓魂效果 在我方出現(xiàn)減員時(shí)能夠持續(xù)給到敵方壓魂效果 一定程度上彌補(bǔ)了沒(méi)有薄伽丘時(shí)場(chǎng)上出現(xiàn)減員的劣勢(shì) 王極如果能夠持續(xù)復(fù)活秩序瑞的話 也能夠?qū)⑵鋻鞓?biāo)記的次數(shù)最大化
【配置推薦】

雖然秩序瑞的職業(yè)由神平衡變?yōu)樯穸?但其追擊依舊具有輸出能力 所以他的配置還是更推薦半肉半輸出 那么氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 金星方面可以帶雙印等 紅星方面 由于其同時(shí)具有直接攻擊和追擊兩種攻擊行為?如果帶天煞的話會(huì)同時(shí)作用于這兩種攻擊行為 攻擊同一個(gè)目標(biāo)能夠造成雙天煞的效果 即使重復(fù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)也能夠起到降氣干擾 且原先就已經(jīng)有帶天煞的需求 如果現(xiàn)在已經(jīng)有天煞了的話可以不用換 最后一個(gè)位置可以根據(jù)自身需求來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的肉星神 比如守護(hù)、紅格擋、紅雙印等 這里更推薦帶守護(hù) 因?yàn)橹刃蛉饹](méi)有其他的減傷手段 守護(hù)提供的10%減傷能在一定程度上提高他的扛?jìng)€(wěn)定性 而紅格擋僅推薦走純格擋流的秩序瑞攜帶 一般情況下秩序瑞所體現(xiàn)出的格擋率并不穩(wěn)定 如果是應(yīng)對(duì)低破擊精靈的話再來(lái)考慮 而紅雙印給到他的價(jià)值并沒(méi)有給到其他神盾的價(jià)值高 也可以不用考慮
圖上的紅格擋可以換成守護(hù) 優(yōu)先度紅命>紅防爆>守護(hù)>天煞>紅戰(zhàn)>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

秩序瑞的星輪以提高扛?jìng)芰橹?同時(shí)也賦予了其一定的清障能力:
首先是30%的生命提升 對(duì)于秩序瑞這種僅依靠多命來(lái)扛?jìng)木`來(lái)說(shuō)也相當(dāng)于依靠高血量來(lái)扛?jìng)?既然如此 那么生命提升對(duì)于他來(lái)說(shuō)就是比較重要的一個(gè)效果了 每一條命多出來(lái)的血量都有可能讓他多扛下一次攻擊 或者防止被敵方一次性打掉一條命 從而變相增加其能夠扛下的傷害次數(shù)
其次是專(zhuān)屬 能夠提供20%格擋率和10%的生命提升 這里可能是因?yàn)橹刃蛉鸨旧頀鞓?biāo)記的機(jī)制存在一定的占模 多命精靈帶有減傷效果 且還能夠借此獲得附屬收益 會(huì)讓他有一定的逃課趨勢(shì)從而對(duì)其平衡性造成影響 所以這里并沒(méi)有采用滿(mǎn)血減傷的模式(如何讓秩序瑞盡可能扛下多次傷害需要依靠個(gè)人操作來(lái)實(shí)現(xiàn) 而不是無(wú)腦依靠技能或星輪所提供的效果 比如拉滿(mǎn)格擋應(yīng)對(duì)低破擊精靈 拉高自身血量防止被敵方一次打掉一條命 等等)那么這個(gè)專(zhuān)屬效果對(duì)他來(lái)說(shuō)需求度就不是很高了 如果對(duì)其格擋率和生命沒(méi)有特別高要求的話可以不用優(yōu)先考慮
再就是40%的防暴率提升和40%的格擋率提升 前者能夠提高他的扛?jìng)€(wěn)定性 依靠該效果使自身不被暴擊 從而在一條命下扛住一次傷害且未觸發(fā)重生 能夠使他扛下更多次傷害 而后者則可用于格擋流玩法 應(yīng)對(duì)一些低破擊精靈 使自身扛下更多次傷害從而掛上更多次標(biāo)記(如但?。?/p>
最后是首殺暴擊 能在首次開(kāi)大時(shí)提供40%的暴擊率提升 使他能夠擁有更強(qiáng)的清障能力
優(yōu)先度:生命>防爆(>專(zhuān)屬)>格擋>首殺暴擊
【總結(jié)】
星跡秩序瑞的掛標(biāo)記機(jī)制得到了進(jìn)一步的完善 同時(shí)也修改了追擊的出傷機(jī)制 但由于目前的環(huán)境對(duì)秩序瑞的限制較大 追擊傷害較難發(fā)揮作用 只能在某些特定情況下通過(guò)掛標(biāo)記來(lái)提供持續(xù)干擾的效果
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:5
操作難度:7
實(shí)用性/可玩性:4