游戲世界中的道德有意義嗎?
? ? ? ?這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的主要是那些能體現(xiàn)玩家價(jià)值判斷價(jià)值選擇的游戲,希望在這個(gè)問(wèn)題上有想法的答主暢所欲言。
? ? ? ?↓下面是我問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的一些動(dòng)機(jī),還有一點(diǎn)點(diǎn)自己的想法,可看可不看,( p_q)參考價(jià)值可能不太大,因?yàn)槲易钪饕窍M私庖幌麓蠹业挠螒蛴^。
? ? ? ?最早是我的一個(gè)朋友,看底特律的實(shí)況,對(duì)某up主的選擇十分氣憤,因?yàn)椤八髅骺梢宰龈玫倪x擇但一定要讓人物那么慘”,評(píng)價(jià)其[冷血],TA最喜歡的是另一up主的合家歡結(jié)局,評(píng)價(jià)其[小天使]。
? ? ? ?這就和我的游戲觀起了一些沖突,因?yàn)槲矣X(jué)得游戲提供另一面結(jié)局是有意義的。我可以為了我的一些目的(收集、劇情、完成度),在知道一些行為會(huì)讓人物更慘的情況下仍然繼續(xù)做下去。
? ? ? ?這是我們——屏幕外的玩家做出的道德選擇,我們決定角色。我對(duì)用游戲里的人物來(lái)約束自己的行為這件事感到不解。但除了底特律,還有太多太多不同情景、模式、玩法的游戲了,我們玩家的道德對(duì)角色行為做出的影響也不同。
? ? ? ?(我猜如果有人回答,一定會(huì)提Undertale,但我覺(jué)得ge線毋庸置疑是譴責(zé)玩家的,傾向太明顯。)
? ? ? ?游戲世界中的道德不僅有意義,而且游戲在道德方面的探索已經(jīng)存在很長(zhǎng)時(shí)間了。
? ? ? ?大部分游戲里的因果報(bào)應(yīng)和二元選擇(善良或邪惡)真是我們能做的最好的嗎?在《聲名狼藉/inFamous》中選擇善良還是邪惡只會(huì)帶來(lái)輕微不同的能力和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)區(qū)別,而在《生化奇兵/BioShock》中處理小妹妹的方式也有些荒謬,你需要在道德上做抉擇——?dú)⒌粢粋€(gè)孩子以獲得更多的ADAM汁液。這些游戲的道德系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)化,將人類道德的復(fù)雜壓縮成了一個(gè)簡(jiǎn)單的善良或者邪惡的選項(xiàng)。它們常常無(wú)視中庸之道,更多的是為了重玩價(jià)值而不是壓迫心靈的選擇。

? ? ? ?游戲天然的沉浸參與感讓其成為提出艱難道德選擇的絕佳媒介,不少游戲也證明了我們能在游戲世界的道德系統(tǒng)上做的更好。題主已經(jīng)提過(guò)《傳說(shuō)之下/Undertale》這個(gè)經(jīng)典的例子,我們就換個(gè)游戲來(lái)說(shuō)說(shuō)。《請(qǐng)出示文件/Papers, Please》里,玩家需要驗(yàn)證入境申請(qǐng)者的護(hù)照,如果所有證件合法就讓他們通過(guò),但如果他們的護(hù)照過(guò)期或缺少關(guān)鍵信息就拒絕入境。你通過(guò)這份工作賺錢,在每天結(jié)束的時(shí)候,你需要為你的家庭支付食物、藥物和租房等開(kāi)銷。慢慢事情開(kāi)始變得復(fù)雜起來(lái),每天都有新的規(guī)則,需要檢查額外的文件,處理每個(gè)入境申請(qǐng)者花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。同時(shí),你的房租上漲,家人生病,你每天賺不到足夠的錢。勝利在遠(yuǎn)離你,游戲開(kāi)始施壓。如果你逮捕別人,這個(gè)人會(huì)給你額外的錢,哪怕這個(gè)人根本不應(yīng)該逮捕。在這個(gè)游戲中,正確與錯(cuò)誤的邊界變得模糊?!墩?qǐng)出示文件》讓你在兩難的灰色地帶掙扎,它本質(zhì)上要迫使你腐敗,只是要由你自己決定腐敗的程度。這個(gè)游戲最有意思的地方是,好人并不是做出武斷選擇然后變成壞蛋,而是被體制錯(cuò)誤、貧窮和絕望驅(qū)使著做出不道德的殘忍之事。這其中展現(xiàn)的意義深遠(yuǎn),而游戲可以用自己獨(dú)特的方式帶你去探索這類話題,因?yàn)橛螒蚩梢宰屇闵硖庴w制之中,這難道沒(méi)有意義嗎?

? ? ? ?壓抑的平民生存游戲《此戰(zhàn)于我/This War of Mine》有更加嚴(yán)格的道德選擇影響。如果在外出搜索時(shí),讓角色偷竊或者殺害手無(wú)寸鐵的人,你會(huì)為庇護(hù)所拿到更多的東西,但你也會(huì)讓角色傷心沮喪,最終到某種程度后會(huì)離開(kāi)或者自殺。為了恢復(fù)角色的精神,你需要花費(fèi)時(shí)間安慰他們或者使用資源釀酒,你行為的后果在這個(gè)游戲中非常明顯?!洞藨?zhàn)于我》還會(huì)有不道德行為導(dǎo)致的負(fù)面效果。在這些游戲中為善更難,因?yàn)闉榱俗稣_的事情,你需要犧牲些什么或者致自己于危險(xiǎn)之地,而獲得的獎(jiǎng)勵(lì),如果有的話,通常也與游戲無(wú)關(guān),通常是劇情或者角色驅(qū)動(dòng)的。這些游戲都完美地讓你因?yàn)樽隽嘶斓岸惺艿截?fù)罪感,因?yàn)榻巧褪澜缍紩?huì)隨著你的行為而變化。這些游戲都將道德的探索植入了它們的核心機(jī)制,而不是單個(gè)選項(xiàng)或者割裂的因果系統(tǒng)。
? ? ? ?感興趣的小伙伴可以看看油管知名游戲UP主GMTK的這集視頻,作者通過(guò)剖析一些獨(dú)立游戲探討了道德作為游戲機(jī)制核心組成的可能。

十多年美國(guó)生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識(shí)~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問(wèn)題。
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