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游戲設計策劃之打破傳統(tǒng)

2022-03-05 13:29 作者:清越青月  | 我要投稿

世界,樹和石頭沒有碰撞體,玩家唯一可拾取的自然資源只有馬勃。馴培生物可拾取萬物。

所有生物,受到傷害越多則體形變小,速度變快,掉落一定資源物品,有的生物變小后防御變高,有的生物變小后攻擊變高。

際靈域展開,域內自動萌生花海。初期營地,可播撒花種,產生花海。馴服生物,需提前布置花海,數(shù)種花朵,產生減速效果,配合毒箭效果使生物暈倒,血植契約馴服。

生物分星階,每階一個星輪,多星階生物,星輪CD時間滿,爆發(fā)相應星輪屬性,如吸血攻擊屬性,免疫物理/法傷屬性,免疫毒屬性,百分比流血攻擊屬性。

戰(zhàn)斗,有單人武技戰(zhàn)斗,寵物群歐戰(zhàn)斗,似乎除此傳統(tǒng)玩法外沒別的了,有的玩家喜歡武技,有的玩家喜歡傻瓜式騎寵攻擊,然而這都是很容易玩膩的!

有獵馴,有商曳,有饑荒種植,有進化修仙,有武技打boss,有騎寵采集,有怪客射擊,有主線寶箱,這些都是傳統(tǒng)玩法.談何容易清新脫俗!

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