(中古戰(zhàn)錘相關(guān))長垣、關(guān)隘以及噶混沌韭菜
震旦設(shè)定公布以來,關(guān)于長垣關(guān)隘的設(shè)定引起了不小的討論,不少人執(zhí)著于“為什么那么長垣那么高關(guān)隘的墻卻那么矮”這樣的質(zhì)疑。就我的觀察,這個問題至今一直沒有得到系統(tǒng)、全面的回應(yīng),于是我今天打算拋磚引玉,談?wù)勎覀€人的看法,看看長垣關(guān)隘(乃至一切關(guān)隘)設(shè)計的合理性。
首先,從游戲性來說,這樣的設(shè)計是相當正常的,畢竟你不可能真的讓敵人去爬400多米又有魔法防護的城墻,惡魔也就算了南下打草谷的混沌部落什么辦?400米的高度甚至射程最遠的遠程部隊都夠不著,那還有什么好打的?因而以下的討論均不會再涉及游戲性方面的討論,而是專注于“中古戰(zhàn)錘背景”的角度進行論述。
從背景出發(fā),我們要先弄清楚長垣以及長垣關(guān)隘的設(shè)計目的。長垣的根本目的是保護震旦的核心領(lǐng)土不受北方而來的混沌侵擾,極高的城墻客觀上基本阻止了任何勢力對這堵墻本身有任何想法,更何況城墻上必定也有相當?shù)姆烙α?,至少不至于無人值守;有這樣的設(shè)定在前,那么長垣關(guān)隘的定位就比較有意思了。
關(guān)于關(guān)隘,舉個例子,帝國的“神關(guān)”赫姆加特并不是一個單純的軍事要塞,它同時兼顧著防止巴托尼亞方向的入侵,保衛(wèi)帝國和巴托尼亞、矮人的貿(mào)易路線的任務(wù),而且它本身就是一個重要的貿(mào)易集市,在這里修建城防毫不意外;但是長垣關(guān)隘似乎就比較奇妙了,它連接的是繁榮的震旦內(nèi)地和荒無人煙的混沌大草原,草原上只有崇拜邪神的混沌部落,日常南下叩關(guān),南北基本不需要交流(除了相互廝殺),這點和歷史上游牧民族不大相同,畢竟只要信邪神吃穿不愁也不需要與南方貿(mào)易;與舊世界的貿(mào)易也不經(jīng)此地,而是走更南邊的上陽,南北并無通行的需要,似乎長垣關(guān)隘并無必要,反而在本來的無敵防線上開了個口子,給混沌勢力入侵的可能性,似乎真的不如把關(guān)隘堵上來的省心,但真的是這樣嗎?
關(guān)隘的設(shè)計目的究竟是什么?我在這里給出我的判斷:它的目的恰恰不是展現(xiàn)出無敵的姿態(tài),嚇退任何敢于入侵的勢力,而是作為中流砥柱持續(xù)的消耗混沌勢力的力量,“中和”混沌荒原外泄的混沌能量,阻擋敵人反而只是結(jié)果而已。
在我看來,關(guān)隘的目的不是嚇退敵人而是吸引敵人,將整個北方的混沌勢力吸引過來再加以消滅。要做到這一點,關(guān)隘就不能太高,它的城防不能太堅固,它在理論上一定是可以被攻破的,只不過也許需要數(shù)十倍的軍力,極佳的天時地利,也許再加上不少邪神的賜福,至少不能像長垣一樣讓人望而生畏。對于關(guān)隘而言,最理想的情況不是敵人完全不來,反而是混沌勢力次次都來,剛積蓄了一些力量就來,一波一波的來送死,但卻有可以攻破關(guān)隘的希望,因而下次還來,帶了更多人再來,關(guān)隘也就變成了混沌絞肉機,不斷地消耗混沌勢力的力量,長了一茬噶一茬,噶混沌韭菜。
那么,為什么要噶混沌韭菜?因為混沌的力量無窮無盡,始終在北方積蓄,早晚是秩序勢力必須面對的問題。歷史上真實的例子就好比游牧民族之于農(nóng)耕民族,你不可能將草原民族斬盡殺絕,因而中原王朝修建長城,留出關(guān)隘,王朝強盛則關(guān)隘不失,王朝衰敗則關(guān)隘不保,也許就要游牧民族入主中原。對于戰(zhàn)錘而言,這樣的問題則更加急迫,因為邪神的力量無窮無盡,看看老k入職就發(fā)全身板甲還可以不吃不喝你便知道混沌有多么蠻不講理。這點對舊世界也是一樣的,帝國沒有長垣,但基斯里夫起到了類似長垣關(guān)隘的作用。它起到了消耗混沌力量等待帝國救援的緩沖作用,只是這個過程往往伴隨著基斯里夫的重大損失,很久都難以恢復(fù)元氣?;煦缛肭?,基斯里夫節(jié)節(jié)敗退層層抵抗、帝國及時趕到救場是基斯里夫的日常,基斯里夫也就一直是一種半死不活的狀態(tài)。
那么退一步講,如果真的把長垣關(guān)隘堵上,使得長垣全線無死角,或者像是很多人想的那樣,在400多米高的城墻上防御,那樣會如何呢?最壞的情況下,不斷積蓄的混沌能量總有一天會累積到足以摧垮長垣的地步(比如茫茫多大魔降世),然后龍帝可能就駕崩了;最不壞的情況下,長垣也只是震旦的北方地區(qū)性防線,并沒有圍著混沌荒原建成一圈,真給混沌逼急了完全可以向西走哀傷山脈,南下打食人魔,長牙之路也就完蛋了,之后可以向東進攻震旦,沒有長垣小舅子大概是頂不住的,也可以一路向西進攻舊世界,混沌矮人(可能直接就投敵了)、基斯里夫大概就被夷為平地了。由此來看,只要長垣還不是圍繞混沌荒原的世界性防線,堵死了它反而只會讓混沌從別的地方趁虛而入,結(jié)果上來看那么高的城墻都白修了,人家在別的地方照打不誤反而更加麻煩,還不如開幾個口子讓混沌來攻,至少打贏打不贏都是看自己,而不是把國家的安危寄托在食人魔、基斯里夫、暗精、混沌矮人這種想來就不太靠譜的鄰居上。
綜上所述,長垣關(guān)隘沒有延續(xù)長垣一貫的極高高度和極強防護,而僅僅是一座相當堅固但卻有可能被攻破的要塞,是毫不奇怪甚至相當合理的設(shè)定和設(shè)計,其目的在于與無敵的長垣相配合,長垣將混沌的攻勢引導(dǎo)向三座相對較弱的關(guān)隘,關(guān)隘則負責消耗混沌的力量,一茬茬地割去不斷生長的混沌韭菜,這樣的設(shè)計無疑是成功的,保衛(wèi)了震旦,甚至可以說保衛(wèi)了世界。至于游戲方面對關(guān)隘地形的設(shè)計,這里仍舊舉赫姆加特的例子:在設(shè)定上,赫姆加特有三道由花崗巖山坡雕刻出的巨大護墻,有一段護墻從堡壘延伸到山谷的另一端,還有名為馬肯森掠奪者的槍手手團鎮(zhèn)守,防御不可謂不強,游戲里的神關(guān)和設(shè)定相比可謂不值一提,但畢竟要為游戲性讓步;長垣關(guān)隘也是同理,設(shè)定上當然可以城墻高大火力兇猛,但在游戲內(nèi)部總是要有所取舍,大家對這樣的落差心知肚明即可,吐槽也無所謂,但糾結(jié)于此甚至動了真火就犯不著了。
簡而言之,符合現(xiàn)實的設(shè)定(關(guān)隘的強度要低于長垣本身不然敵人不會進攻關(guān)隘),基于游戲性的取舍,兩者共同造就了如今震旦看似不合理的關(guān)隘設(shè)計,但這不合理中,在我看來確實是有其合理之處的。