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《CRPG 通鑒》67. 《風(fēng)行者》

2022-01-21 13:16 作者:柚Game  | 我要投稿

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Origin Systems, 1989, MS-DOS, Amiga, Apple II, C64 and Atari ST?


《風(fēng)行者》(Windwalker)

作者:FE

翻譯:Jason


1985 年,Origin 發(fā)行《莫比烏斯:天體和諧之球》(Moebius: The Orb of Celestial Harmony,后簡(jiǎn)稱為莫比烏斯)。[1]這款 RPG 游戲由 Greg Malone 開發(fā),在當(dāng)時(shí)看來頗為新奇。雖然看上去只是一款平平無奇的《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)克隆游戲,但憑借以中國為背景的游戲設(shè)定、畫風(fēng)清奇的美術(shù)風(fēng)格和即時(shí)反饋的武術(shù)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,這款游戲脫穎而出。這款游戲的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制尤為出彩,其靈感源自諸如《空手道》(Karateka,1984)在內(nèi)的各大格斗游戲。

其續(xù)作《風(fēng)行者》以前作的戰(zhàn)斗機(jī)制為基礎(chǔ),推陳出新。前作主打即時(shí)反饋的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而《風(fēng)行者》增加了回合制的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗開始前,玩家通過游戲菜單謹(jǐn)慎選擇下一回合的招式,隨后電腦會(huì)基于玩家先前選擇呈現(xiàn)出相應(yīng)的武打場(chǎng)面,畫面精彩刺激,讓人血脈賁張。

既然如此,為何這款游戲如今卻少人問津?可謂成也戰(zhàn)斗、敗也戰(zhàn)斗,本該成為“爆點(diǎn)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻很快成為游戲的“痛點(diǎn)”。招式之間的制衡關(guān)系過于簡(jiǎn)單,堪比“石頭剪刀布”——只要玩家了解對(duì)手的攻擊套路,就可輕松取勝。這樣的機(jī)制型戰(zhàn)斗其實(shí)也無可厚非,但游戲只有兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格與四種敵人類型。如果拋卻最終反派不談,其實(shí)只有三種敵人類型!更糟的是,由于戰(zhàn)斗觸發(fā)過于頻繁,玩家容易感到厭煩。本應(yīng)讓人腎上腺素激增的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)實(shí)際上形同雞肋,反而拉低了游戲整體水平。

除了戰(zhàn)斗,這款游戲再?zèng)]有特別之處。沒有人物創(chuàng)建環(huán)節(jié),沒有屬性界面與技能面板,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),角色實(shí)力會(huì)自行提升。游戲地圖也不算大,一片汪洋、幾處小島、零星幾個(gè) NPC、三條任務(wù)線,不過如此。鑒于這款游戲的游玩時(shí)長只有 2-3 個(gè)小時(shí),那些頻頻觸發(fā)且單調(diào)重復(fù)的戰(zhàn)斗好似草草烹制敷衍了事的包子餡,讓人難以下咽。

《風(fēng)行者》游玩手冊(cè)詳細(xì)記述了大量與游戲相關(guān)的中國傳統(tǒng)文化設(shè)定,且附有參考書目,證明這些設(shè)定并非開發(fā)者杜撰。游戲里甚至有一名 NPC 會(huì)使用《易經(jīng)》為玩家算命[2],可惜這一設(shè)定未能得到充分運(yùn)用。游戲還有術(shù)法咒語系統(tǒng),一個(gè)雞肋的榮譽(yù)值系統(tǒng)[3],一些玄幻生物[4],僅此而已。話雖如此,游戲看上去還是頗為獨(dú)特:各角色以對(duì)應(yīng)的頭像作為自身圖標(biāo),該作采用垂直的透視視角,整個(gè)游戲世界好似一個(gè)圓柱形的卷軸徐徐展開。

游戲的存檔和死亡機(jī)制[5]頗為巧妙:如果守衛(wèi)擊敗玩家,只會(huì)逮捕玩家,但不會(huì)下殺手。玩家可以隨時(shí)手動(dòng)存檔,但一旦死亡,游戲?qū)⒆詣?dòng)存檔,死亡次數(shù)超過十次,游戲自動(dòng)結(jié)束。

總之,由于《風(fēng)行者》令人贊嘆的獨(dú)創(chuàng)性,我很想說,我熱愛這款游戲。但問題在于,本應(yīng)成為游戲點(diǎn)睛之筆的戰(zhàn)斗機(jī)制反倒拉低游戲制作水準(zhǔn),而其他環(huán)節(jié)也沒有精彩到足以力挽狂瀾的地步。為此,我只能深表遺憾。


回合制戰(zhàn)斗起初讓人眼前一亮,但戰(zhàn)斗過于頻繁、敵人種類單調(diào)很快讓一切變得味同嚼蠟。
玩家只能與人形敵人交戰(zhàn)。至于那些攔路的非人形怪物,玩家只能避其鋒芒,使用魔法或特殊道具來度過難關(guān)。


[1] 在《莫比烏斯:天體和諧之球》中,游戲開發(fā)者Greg Malone的化身會(huì)指引玩家前行。Malone后來參與《創(chuàng)世紀(jì)VI》的制作與《3D毀滅伯爵》的開發(fā)。

[2] 譯者注:玩家連續(xù)六次向算卦師投擲三枚銀幣即可觸發(fā)算命劇情。

[3] 譯者注:榮譽(yù)值是游戲四大屬性(生命值、氣力值、榮譽(yù)值與業(yè)報(bào)值)之一。榮譽(yù)值所對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)是一個(gè)香爐,具體數(shù)值參照香爐旁的算盤。榮譽(yù)值的高低取決于玩家的行為,如果在對(duì)戰(zhàn)時(shí)逃之夭夭,榮譽(yù)值會(huì)降低。如果榮譽(yù)值過低,NPC的友好程度也會(huì)降低,加大完成某些任務(wù)的難度。這一設(shè)定與《看門狗》的聲望值、《荒野大鏢客》的榮譽(yù)值類似。

[4] 譯者注:游戲里的生物有些友善,有些殘暴。友好生物包括白鷺、海龜?shù)?。?huì)對(duì)玩家造成威脅的生物包括巨型水棲甲蟲、海龍以及瘋狂煉金師們召喚的黑暗生物。黑暗生物有三種,分別是惡鬼(這一設(shè)定源于日本的“Oni”,游戲里的“鬼”體型碩大,頭生雙角,爪子帶有劇毒,生性殘暴),火焰元素(將一切敵對(duì)者焚為灰燼),惡妖(形態(tài)類似妖靈或鬼魂,會(huì)附身于凡人體內(nèi),必須用相應(yīng)的驅(qū)魔儀式加以應(yīng)對(duì))。

[5] 譯者注:角色的“業(yè)報(bào)值”即對(duì)應(yīng)剩余死亡次數(shù)。


《CRPG 通鑒》67. 《風(fēng)行者》的評(píng)論 (共 條)

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