戰(zhàn)地2042門戶編輯器功能專項教學 - 1.2 - 進階傳送功能篇
【4、如何傳送載具】【5、如何利用傳送安放相關圖標】【6、如何利用傳送安放MCOM】

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????????今天我們來從【4、如何傳送載具】、【5、如何利用傳送安放相關圖標】、【6、如何利用傳送安放MCOM】教學傳送功能。
????????下一期會講解如何利用傳送,達到一些不可思議的效果。
使用前置,仍然需要使用上一篇文章中所用到的坐標獲取功能,不懂的可以去看看


【如何傳送載具】
????????傳送載具大致分為這么兩類功能。
????????1、【空載具傳送】載具生成后(自動生成在地面的載具),傳送(空的)載具
????????2、【乘坐載具傳送】傳送玩家所乘坐的載具
【空載具傳送】
????????首先,我們拉出一個大規(guī)則 - 當載具部署時。

????????為了實現(xiàn)指定載具的傳送,我們需要添加一個布爾邏輯,在小條件中進一步去確定該載具的類型。以美軍主坦M1A5為例,我們給M1A5添加一個確認條件。

????????此時,傳送載具的確切要求就定下來了:?一、當載具部署時? ? ? 二、當載具為M1A5
????????然后我們添加動作模塊。 傳送 該 活動載具 至 坐標、朝向。(如何獲取坐標看1.1文章)

????????這樣,我們的傳送空載具功能就構(gòu)建完成了。當載具出生后(部署在地上后),載具就會被傳送至對應位置。(如此功能可以調(diào)整后傳送地圖中的北極星等等載具,可以用來做一些有趣的門戶模式。)
????????
【乘坐載具傳送】
????????傳送已經(jīng)乘坐的載具和傳送空的載具不同,因為該功能需要細化到“誰開的載具,傳送誰的載具”
????????以部署載具為例:

????????1、當玩家部署時,檢測是否在載具中(大條件)? 條件可以是 正在進行-玩家,也可以是玩家進入載具時,也可以是玩家部署時,等等。
????????2、在哪個載具中?這是最關鍵的(具體條件)
????????3、傳送該載具(動作)? ?這里的動作可以是傳送人,傳送人也會把載具帶著傳送出去。
????????這個傳送邏輯是,通過最開始的動作來判定載荷,當玩家進入載具時,則玩家是判斷的載荷主體,此時再從玩家獲得載具,去確認載具,就可以具體確定載具的名稱。

【如何利用傳送安放相關圖標】
????????安放相關圖標,目前最多一個地圖可以同時存在5個圖標。
????????傳送圖標需要用到6個動作模塊。
包括:
????啟用世界圖標圖像-true
????啟用世界圖標文本-true
????設置世界圖標圖像-讓該圖標為什么圖像
????設置世界圖標擁有著-圖標為友方顏色?敵方顏色?(*獲取團隊ID中填“1”為第一團隊,通常是左邊的團隊,填“2”為第二團隊,通常為右邊的團隊,填“0”為中立單位)
????設置世界圖標文本-圖標下面顯示什么字
????設置世界圖標位置-設置圖標的坐標
????????如此設置后,可以將自己需要的圖標放置到某個位置,并且顯示圖標與對應文字。

?圖標設置概覽

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【如何利用傳送安放MCOM】
? ? ? ??安放MCOM,目前最多一個地圖可以同時存在8個圖標。
????????傳送圖標需要用到3個動作模塊,還有一些附加可以更改的模塊。
包括:

????????開啟、設置所屬、安放在哪里,即可設置MCOM的位置。
????????你可以通過傳送位置的不斷變化,讓MCOM不斷移動,也可以隨時啟用或不啟用MCOM,讓它存在或消失。
????????今天的教學就到這里,下次更新變量的使用!

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