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這不現(xiàn)實,是的,因為現(xiàn)實不了

2020-04-11 19:37 作者:醉老道  | 我要投稿

? ? ? ?很多朋友吐槽這不科學(xué)不魔法。這游戲不平衡。我本來只是想說一句,看得開心就好。但是二刷時又想到一些,所以聊兩句。

? ? ? ?不得不說,沒必要吐槽游戲平衡性。不因為這不現(xiàn)實,而是無法現(xiàn)實。個性化技能個性化加點的游戲,勢必會這樣。因為大部分玩家的平庸會凸顯出部分技能特別適合自己。當然主要原因是這是小說、是創(chuàng)作。所以這么多巧合發(fā)生在一個玩家身上。實際生活中,現(xiàn)實中,游戲自由度最高也是限定在框架技能樹里,在框架數(shù)值中?,F(xiàn)實生活中的游戲里是沒有專屬技能或者獨有技能。就是因為 會出現(xiàn)這種意外巧合(都是這種玩家,誰還氪金)。

? ? ? ?其次,因為沒看過小說,只在動畫里的表現(xiàn),這游戲雖然多次活動都是PVP,但是主旨還是偏向劇情、副本的RPG游戲,觀光,劇情,Build技能體系才是這游戲的核心。所以個人能力越突出,越體現(xiàn)這游戲的可玩性。我覺得不少動作游戲或者卡牌游戲的玩家應(yīng)該都能體會,自己點天賦選擇技能、自己創(chuàng)建卡組打牌、自己創(chuàng)建技能組合連招等等的快樂。

? ? ? ?主角這么強,合理么?確實不合理。但是也不能封號或者過多削弱。為什么,因為游戲賣點之一就是個性化的技能和隱藏劇情的獨有技能。主角是運氣好,獲得的夠多,而且都是特別的技能。從里面也能看出,耐性技能只能通過打怪獲得。而且還是有一定的獲得條件。所以只有主角有毒免疫。記得以前玩某款游戲(就不說是啥了)游戲中滿足相應(yīng)條件可以獲得稱號,稱號可以加屬性,加的不多,但是可以疊加。比如殺10只狼,100只狼。使用特定技能殺特定怪多少次等等,有些稱號傷害過高就很難獲取,有些則直接就是等級限制。當時甚至為了些不加屬性的稱號都能玩很久,而且建了很多個小號。扯遠了,如果你合理獲得的技能然后被運營以太強而一而再再而三的消弱,那么其他人的類似技能是不是也要削?主角當前三個形態(tài),別人也有某個類似的形態(tài)技能,但可能不是極端加點,被削了反而更弱了,怎么玩。而如果針對個別玩家削弱,這更會使游戲本身臭名遠揚。因為合理獲得的能力被不合理的針對了(現(xiàn)實中,不要說RPG游戲,一些競技游戲里某個角色人物被削弱或者武器被削,導(dǎo)致部分玩家無法適應(yīng)版本,失去快感,最后見見AFK的我相信大有人在…)

? ? ? ?三個狀態(tài)技能真的那么Bug么?在我看來,如果不是主角用,可能不會那么夸張。機械不知道,其他兩個技能,主要還是因為主角防御過于變態(tài)導(dǎo)致。如果不是不破防,就只是很強的一個普通的大招。但是因為是主角,因為極限防御,顯得極度Bug。還是那句話,第一本身就是小說作品,而且就算真的有這樣的游戲,也很難單獨削弱個人,或者為了個人改變游戲初衷——限定技能,獨有技能。

? ? ? ?反過來說,不以PVP為主要玩法的前提下,攻略副本呢,和朋友一起冒險,隱藏的美妙景色,獨有的技能Build,這樣一款游戲,你想不想玩?我不知道你們想不想,我是想的。

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