白手刺客 不息單件減傷害對被動(dòng)及收招傷害的影響測試
【前言】
100版本更新到現(xiàn)在已經(jīng)二十多天了,多樣化的裝備和玩法也正在不斷被開發(fā),最近在刺客村看到有人發(fā)帖問,奔流不息套單件的減技能攻擊力效果對收招部分的傷害是否有影響,如果沒有,那有點(diǎn)東西啊。雖然結(jié)論我早已心中有數(shù),但還是特此測試。同時(shí)想到白手的猛龍和劍舞一樣有二覺被動(dòng)的傷害成分,一并進(jìn)行測試,給大家有一個(gè)確定的概念。
【測試方法】
刺客和白手通用:
1. 測試白手未穿戴該上衣時(shí)的劍舞傷害,記為A1,被動(dòng)傷害記為B1
2. 測試白手穿戴該上衣時(shí)的劍舞傷害,記為A2,被動(dòng)傷害記為B2
3. 用A1/B1的比值作為基礎(chǔ)值,即劍舞本體傷害和被動(dòng)傷害的正常比例,若A2/B2的比值與前一個(gè)比值基本一致,則同時(shí)減少了被動(dòng)傷害,若比值明顯低于基礎(chǔ)值(即B2沒變,分子變?。?,則被動(dòng)傷害不受影響,該裝備對部分職業(yè)的收益略高于原本的紙面倍率。
(刺客的測試方法和白手類似,但多一個(gè)前置步驟,因?yàn)榇炭偷募寄軅y(tǒng)計(jì)本體和收招是不分開的,所以需要分別測試正常絕命瞬獄殺本體傷害和收招傷害的比例和穿戴不息上衣后的比例,若比值基本一致,收招部分傷害受影響,否則和白手同理)
【測試過程】
白手(未穿戴劍舞護(hù)石):
下圖為未穿戴不息上衣的傷害:
由此,A1≈13.72,B1≈13.25/2=6.625,A1/B1≈2.07
下圖為穿戴不息上衣的傷害:
(備注:不息神話上衣雖然+1級(jí)劍舞,但是二覺被動(dòng)的傷害是隨著劍舞傷害按比例變化的,因此對結(jié)果基本沒有影響)
由此,B1≈16.02,B2≈25.60/2=12.80,B1/B2≈1.25
結(jié)論:白手穿戴永恒不息裝備的單件時(shí),劍舞、猛龍一類有二覺被動(dòng)傷害成分的技能,被動(dòng)傷害不受影響,技能傷害實(shí)際減益不到30%
刺客:
下圖分別為正常刺客絕命瞬獄殺未收招的傷害和收招的傷害(未穿戴絕命護(hù)石,多放的風(fēng)暴用于觸發(fā)被動(dòng)):
由此,正常刺客的絕命瞬獄殺本體和收招傷害的比值為 29.62/(62.61-29.62)≈0.8978
下圖分別為穿戴不息上衣的未傷害和收招傷害:
由此,穿戴不息上衣的刺客絕命本體和收招傷害的比值為 26.11/(55.19-26.11)≈0.8979
結(jié)論:刺客本體和收招傷害都要減
【總結(jié)】
1. 白手不息單件只減技能本體傷害,不減二覺被動(dòng)傷害。(這也是能開發(fā)奔流3+歧路猛龍劍舞的原因吧,快樂的傷害下限高了一丟丟)
2. 刺客不息單件技能本體傷害和二覺被動(dòng)傷害都要減
其實(shí)這種事情猜都能猜到,畢竟白手的傷害和是主動(dòng)被動(dòng)分開統(tǒng)計(jì)的,刺客的本體和收招傷害是一起統(tǒng)計(jì)的,奈何收招是轉(zhuǎn)職就有的技能,但也是個(gè)主動(dòng)技能。不過可以借此拋磚引玉一下,類似白手這樣的主動(dòng)被動(dòng)傷害分開統(tǒng)計(jì)的職業(yè),比如短宗之類的,說不定也能開發(fā)開發(fā)?
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