成本高達(dá)30億的《櫻花大戰(zhàn)》衍生手游是如何做到光速關(guān)服的?-迷失攻略組 【Noer】
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在2020年年末,一段質(zhì)量極高,幾乎能夠說是在炫技的動畫短片在國內(nèi)外的社交媒體中獲得了極高的討論度。這部短片就是世嘉將要上線的手機(jī)游戲《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~》(下簡稱為《櫻花革命》)的預(yù)熱宣傳作品。

《櫻花革命》是世嘉旗下《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲的衍生作品,《櫻花大戰(zhàn)》最初是世嘉在1996年在世嘉土星平臺上發(fā)售的戰(zhàn)棋游戲,其世界觀設(shè)置在以歷史上日本大正時期為原型的“太正”時代,并融入了歌劇,機(jī)甲,戀愛等元素。

在初代《櫻花大戰(zhàn)》獲得成功之后,世嘉乘勝追擊在之后發(fā)布了多部續(xù)作,這些作品在初代《櫻花大戰(zhàn)》的基礎(chǔ)上對游戲的世界觀和故事進(jìn)行了擴(kuò)充延展。但隨著在2005年《櫻花大戰(zhàn)5:再見吾愛》與PS2平臺發(fā)售后市場反省慘淡,這一系列的游戲就此畫下了句號,被世嘉就此雪藏了《櫻花大戰(zhàn)》系列。

雖然IP被世嘉雪藏,但是《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲卻一直期待著系列新作的到來,直到2019年,世嘉重啟了《櫻花大戰(zhàn)》系列,并在PS4平臺發(fā)售了新作《新櫻花大戰(zhàn)》?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》的發(fā)售意味著世嘉對于這一IP的重新重視。因此雖然《新櫻花大戰(zhàn)》啟用了新的主角隊伍引起了部分老玩家的不滿,但其衍生的動畫,漫畫,舞臺劇等多媒體企劃也使得這一誕生于上世紀(jì)的游戲系列在現(xiàn)在重新煥發(fā)了生機(jī)。而本文的主角《櫻花革命》也是這一系列的衍生作品之一,或者說,我們曾經(jīng)以為《櫻花革命》是《新櫻花大戰(zhàn)》的衍生作品之一。

但世嘉很快就告訴玩家,自己的野心可不僅僅是做一部《新櫻花大戰(zhàn)》的衍生游戲,而是做一部全新的《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲。世嘉宣稱《櫻花革命》是與《新櫻花大戰(zhàn)》同步進(jìn)行的企劃,并且在這款游戲中投入了讓不亞于主機(jī)游戲的預(yù)算成本。在這種豪言與質(zhì)量優(yōu)秀的動畫短片的加持下《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲對于這款游戲的興趣被拉到了頂點。
然后被重重拋下,摔了個粉碎。
不知道各位玩家對于DELiGHT WORKS(簡稱DW)這家公司是否有所印象?這款《櫻花革命》就是由世嘉委托DW進(jìn)行開發(fā)制作的,將手游委托給有經(jīng)驗的手游開發(fā)商進(jìn)行開發(fā)也很好理解,可DW在參與《櫻花革命》之前曾開發(fā)的游戲是與TYPE-MOON合作開發(fā)的《Fate/Grand Order》(下簡稱為《FGO》)。

只要是玩過《FGO》的玩家應(yīng)該都會有一個共識:如果不是因為Fate的影響力和蘑菇優(yōu)秀的劇本誰會去玩這種游戲。而這就是對于DW自身實力最好的寫照。但是即便如此當(dāng)時的粉絲也在仍然認(rèn)為世嘉會給DW一定的技術(shù)援助,畢竟都整出真么大陣仗了不是?而且再怎么說DW也是搞出了《FGO》這個爆款的,這么久了技術(shù)沉淀總該有的吧?

但是很快,《櫻花革命》的宣發(fā)工作上就搞出了一個更大的亂子,游戲的運營團(tuán)隊不知道怎么想的,將游戲預(yù)約的30萬檔獎勵定為了讓兩位Vtuber加入游戲中。且不說這種公款追星的行為放在游戲宣發(fā)工作中合不合適,單就《櫻花大戰(zhàn)》系列一貫以來的聲優(yōu)與角色綁定,以角色身份出演舞臺劇的傳統(tǒng)就與Vtuber格格不入。即便運營團(tuán)隊的目的是為了吸引Vtuber粉絲接觸游戲也理應(yīng)將其作為游戲上線之后的聯(lián)動活動而不是放在前期宣傳中重要的預(yù)約獎勵上。

在一片爭議聲中游戲還是迎來了正式開服的日子,大部分粉絲無論之前罵的再兇也都下載游戲進(jìn)行了嘗試。但是剛進(jìn)游戲無需多久《櫻花革命》的世界觀射擊就如同火星徹底引爆了這些原本就帶著火氣的玩家。

還記得剛剛提過的《新櫻花大戰(zhàn)》啟用新主角團(tuán)導(dǎo)致了玩家不滿么?這次《櫻花革命》干的更加徹底。或許是為了凸顯自己與系列其他作品的區(qū)別,《櫻花革命》的世界觀設(shè)定在了《新櫻花大戰(zhàn)》的百年之后,讓我們暫且不談為什么過了這么久年號還是太正這種細(xì)枝末節(jié)的事情,單就是這個直接砍掉所有前代角色出場可能的操作就足夠讓伴隨系列一路走來的核心玩家氣憤了。
并且這還沒完,時間過了一百年機(jī)甲的樣式自然也要變化,因此在《櫻花革命》中角色將不再駕駛身死電飯煲的“靈子戰(zhàn)機(jī)”,而是改成了穿戴式的“靈子鎧甲”。一般來說這種貼身設(shè)計的鎧甲設(shè)計能夠更好的凸顯角色本身的魅力,是一個不錯的改動,但實現(xiàn)到游戲中卻是這樣的:

卡池里的高星角色是這樣的:

哦對了,我們的主角呢...是這樣的:

而當(dāng)玩家以為這就已經(jīng)是這游戲所有的雷點,跟隨引導(dǎo)進(jìn)入游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之后,看到的卻是《FGO》玩家或許已經(jīng)刻進(jìn)DNA里的畫面:

是的,DW直接搞出來了一個3D升級版的《FGO》,一模一樣的編隊系統(tǒng),一模一樣的克制系統(tǒng),一模一樣摳門的素材爆率以及一模一樣的無法自動戰(zhàn)斗,一模一樣的不能掃蕩,甚至連大招動畫不能跳過都一模一樣的繼承了過來。
這就是《櫻花革命》呈現(xiàn)給玩家的樣子:一款小成本,套皮并且定位模糊的手游。對于路人玩家來說與《FGO》如出一轍的玩法毫無吸引力,對于系列粉絲來說全面拋棄系列傳統(tǒng)的世界觀讓人恨得牙癢癢,甚至對于沖著角色人設(shè)來的LSP玩家來說這近乎驚悚的鎧甲設(shè)計也足以讓人退避三舍。
不過如果僅僅是這樣我也不會費心思寫這么多東西,畢竟這年頭暴死的小成本IP改編手游簡直不要太多,但《櫻花革命》可不是普通的“小成本IP改編手游”,今年三月,DW的一名員工對外爆料,稱《櫻花革命》的開發(fā)費用超過了30億日元,需要每月保持6億日元的收入至少運營一年才能回本。并且痛斥游戲的項目管理混亂,制作人盲目自信等等問題,并且爆出了該游戲的制作人——臭名昭著的馬場英雄。關(guān)于馬場英雄的“英勇事跡”等回頭聊傳說系列的時候再細(xì)說,我們今天就說說這30億日元。

雖然現(xiàn)階段日本的人力成本在不斷上升,但是對于很多中小型開發(fā)商來說30億日元也已經(jīng)足夠開發(fā)出一款中等體量的單機(jī)游戲了。這樣的成本放在一款手機(jī)游戲里已經(jīng)是足夠開發(fā)出一款不錯的作品的了,可這樣的高投入產(chǎn)出的卻是一款怎么看都沒有投入多少成本的換皮游戲,不得不讓人懷疑這高昂的開發(fā)經(jīng)費到底是進(jìn)了誰的口袋。甚至于在3月份爆出消息的時候國內(nèi)有玩家直接斷定游戲或許涉及一些非法交易,希望世嘉開始內(nèi)部審查。

但可惜玩家并沒有等到世嘉的官方回應(yīng),而是等到了一封運營停止的通知:

這款開發(fā)成本30億,在2020年12月15日開服的游戲,就這樣在草草運營數(shù)月之后正式宣布了自己的失敗?;乜催@款游戲短暫的生命不難看出世嘉在外包公司選擇上的不嚴(yán)謹(jǐn),項目管理上的疏漏以及對游戲定位的不清晰。只是沉浸在往日的成功中必然無法成功,希望這次《櫻花革命》如櫻花般的短暫綻放能夠讓世嘉的高層意識到手機(jī)游戲市場的兇險,避免這種鬧劇的再次發(fā)生。
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