關(guān)銀屏是帶來希望的武將(三國殺身分局)

關(guān)銀屏是帶來希望的武將:
路人局主忠劣勢,很多路人主忠就不太想玩了,
尤其是將面沒什么可逆轉(zhuǎn)的點時
(我是主公,贏不了的局我也不想玩,別說什么玻璃心,情勢將面手牌裝備的差距,忠臣白板,
贏的可能性很低的),
但此時,關(guān)銀屏是強必中輸出將,低血量多人血祭,
無視防具手牌,這是給主公有著贏的希望的。也就是說至少能撐到關(guān)銀屏死的時候才放棄,
只要銀屏活著,有多少反賊能撐住幾回合的多人血祭?
開局也是這樣的,很多路人不想玩主公(我也不想),
但銀屏若能開局就秒反賊,這是給主公帶來希望的,
主公看忠臣秒反賊,心里必定覺得這局有希望,就會開始認(rèn)真玩了!
這就是路人局的人性。[AV37056072,我殺反賊主公就開始認(rèn)真玩了]
路人主公開局看反賊優(yōu)勢,忠臣無作為,很多主公就離線托管的,
這不能太怪主公,這游戲就是這樣,反賊殺。這就是人性。
忠臣關(guān)銀屏增加了隊友的能力適向性:
例如孫策主,一般張昭、吳國太等這類輔助不適合當(dāng)忠臣,
但我銀屏忠臣時,配上張昭、吳國太忠臣,就有種適向性了,
因為銀屏的輸出夠,而張昭、國太能輔主公跟銀屏,這樣的組合我也贏很多局忠臣了。
劉禪也是如此的,劉禪非強將,但有了他的放權(quán),輸出強的銀屏輸出更加倍。
所以我仔細(xì)想想,關(guān)銀屏這武將的存在,也讓很多武將有了更佳的發(fā)揮。
一般一張手牌鐵索連環(huán),作用不大,可能重鑄,鎖了也不一定派上用場,
但只要隊友有銀屏,這張鐵索幾乎等于2點傷害,一牌2傷害很大了。
這就是銀屏與隊友的發(fā)揮。
在前位隊友放鐵索下,關(guān)銀屏幾乎是全武將最適合放火攻(火屬性傷)的,只要一張紅牌,
而且是必中,也就是火攻戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行成功率極高。
(很多武將的配合,請考慮到執(zhí)行成功的機率,別只看別人放的精彩局,那可能是極少數(shù)成功的)。
再例如神諸葛放狂風(fēng)(8成神諸葛只會放大霧),龐統(tǒng)鐵索,
司馬徽、岑昏、神劉備等。
另外軍8關(guān)銀屏,能讓一些武將有他更好的發(fā)揮的地方,
例如AV88024563的P3,反賊標(biāo)呂蒙很弱,而且他只是想混一場而已,
但是銀屏的攻擊能力,讓局勢變成呂蒙單挑周泰,標(biāo)呂蒙發(fā)揮出他的能力,成為反賊的大將,
有贏的希望,很多路人就會開始認(rèn)真玩。
記得有一局我反賊,最后的血祭打自己跟內(nèi)奸及主公郭嘉,變成反賊郭淮單挑低血主公郭嘉,
最后郭淮贏了。關(guān)銀屏用你的攻擊力,做出最后的貢獻(xiàn),
剩下本來不強的隊友,但這隊友,卻可能發(fā)揮出單挑時的強度來。
當(dāng)局勢不利時,銀屏適當(dāng)?shù)恼f句鼓勵的話:我們還能贏的。
這樣不算嘴牌吧?鼓勵隊友也算嘴牌?
銀屏說的是事實,銀屏的血祭是能逆轉(zhuǎn)勝的,
你的回合血祭給隊友看,會思考的隊友,拿到藤甲就會考慮穿上,
銀屏有了大逆轉(zhuǎn)的機會。銀屏自己穿藤甲也能創(chuàng)造出逆轉(zhuǎn)的機會。
關(guān)銀屏帶來希望:
牌堆的利用,銀屏這武將有希望做到
多酒殺、多次酒方天三殺、大藤甲血祭等,
這也是玩家的一種希望。
在目前的路人軍爭環(huán)境,只要銀屏不死,我方都有可能逆轉(zhuǎn)勝。
例如1血銀屏只要有藤甲+一張鐵鎖,直接能對敵方造成8點傷害,達(dá)成機率不低。
我只有在極少的情況,認(rèn)為沒機會贏,
例如對方戲志才輔華陀(或鐘繇)手牌裝備多這種情況。
所以我仔細(xì)想,關(guān)銀屏真的是一種希望,
附上一張圖,聽說是新殺關(guān)銀屏的新皮膚。