原神各元素現(xiàn)狀,雷元素拉胯,風(fēng)元素清潔,火傷人上人卻出現(xiàn)內(nèi)卷
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
眾所周知,原神一共有7種元素。在7種元素共同交織下,成就了提瓦特大陸,成就了原神。當(dāng)然,原神中角色的屬性,也是根據(jù)這7種屬性來區(qū)分的。雖說,每一種元素在游戲中都有不可替代的作用,但是,每種元素在游戲中的地位都有很大的差距。

玩了這么久的原神,經(jīng)常能夠聽到玩家說的就是“冰火人上人,水雷弟中弟,風(fēng)巖屬性是G兒,“草”真的是一種屬性”……那么對于元素之間的游戲地位,從這句順口溜,其實(shí)咱們也能夠直觀地看出來。那么,拾柒這次就來給大家聊聊原神各元素現(xiàn)狀。

水元素&風(fēng)元素現(xiàn)狀解讀
先說水元素,在游戲中的主要作用就是給敵人掛水,與雷元素反應(yīng)打感電傷害,可以說傷害是非常的低。與火元素打蒸發(fā),有固定倍率傷害,不過,主導(dǎo)傷害的通常以火C為主,水元素就只是打個輔助。與冰元素,能夠在戰(zhàn)斗中制造短暫的冰凍控制效果。當(dāng)然,大世界中,水元素還能做日常任務(wù),清掃部分垃圾。
雖然說風(fēng)元素在游戲中無法打出反應(yīng)傷害,只能打擴(kuò)散傷害,增加元素傷害范圍。但是,雙風(fēng)共鳴的組隊(duì)方式,在1.4版本以前還是非常流行的,甚至可以說占據(jù)了玩家組隊(duì)方式的半邊天。當(dāng)然,除了戰(zhàn)斗能夠使用之外,咱們還能幫助晨曦酒莊清掃樹葉,給修女清潔七天神像,這妥妥的原神認(rèn)證清潔元素。

巖元素已經(jīng)崛起,雷元素依舊拉胯
說到巖元素的崛起,可以說因?yàn)殓婋x沖米哈游的網(wǎng)友立了大功。鐘離在1.1版本上線之后的強(qiáng)度太低,要求的聲音,把米哈游送上了熱搜。最終鐘離在1.3版本加強(qiáng)歸來,而整個巖元素體系也得到了大幅的提升。不過,遺憾的是,巖元素不能打元素反應(yīng),成為了它的硬傷,也決定了傷害上限不會太高。
提到雷元素,可能大部分玩家最先想到的就是刻師傅的“劍光如我,斬盡牛雜”的梗。雷元素沒有其他傷害元素那種固定倍率傷害,同時雷元素的元素加成吃暴擊傷害、攻擊力、元素精通,相比起其他角色不用元素精通也能打出高額傷害,就此雷元素因?yàn)閭Φ?,也就被玩家排出了?duì)伍,變成了壓箱底角色。

冰元素逐漸崛起
在1.2版本之前,大家對于冰元素的定位更多的還是停留在輔助。原因就是,在當(dāng)時的版本,冰元素角色只有迪奧娜、重云、凱亞三個角色。除了凱亞之外,其他兩個角色都定位是輔助。迪奧娜冰傷回血輔助,而重云是一名優(yōu)質(zhì)脫手掛冰輔助。至于凱亞,基本就用做凝冰渡河。
不過,隨著甘雨上線,使得玩家不得不重新定義冰元素的定位。好家伙,一箭蓄力普攻能夠打出幾萬甚至十幾萬的傷害。而冰元素的雙冰共鳴的搭配方式,也因?yàn)楦视瓯煌婕夷玫搅烁鞣N環(huán)境中使用。而冰元素的地位,也因?yàn)楦视甑膹?qiáng)度而逐漸崛起。

雖說“火傷人上人”,但是逐漸走向“內(nèi)卷”
原神中的火元素可以說是最吃香的一種元素,由于火元素的兩種元素反應(yīng)都是固定倍率的高額傷害,在游戲中不受元素精通乘區(qū)制約,在堆屬性的時候,更容易成型,打出成噸的元素傷害。這就是奠定了火元素在提瓦特大陸地位不可動搖的原因。
不過,隨著火元素角色的推出,即便是“火傷人上人”,但是在同種元素的分類來看,內(nèi)卷化還是隨之誕生??衫蚧鹪貍Ρ鹊媳R克穩(wěn)定,胡桃爆發(fā)傷害又高于可莉,只要推出新的火C,老角色的強(qiáng)度或多或少都會被“碾壓”。何況,大部分的玩家都是注重強(qiáng)度的。

最后總結(jié)
關(guān)于原神各元素現(xiàn)狀,總結(jié)起來就是雷元素殘廢,風(fēng)元素和水元素功能型技能,巖元素雖然崛起,但是也有限制,而冰元素才是正真的站起來了,推出的兩個新五星冰元素角色,可以說毫無關(guān)聯(lián),一個打冰傷,一個打物傷??梢哉f最難的可能就是火元素的角色,指不定啥時候,就會被新推出的五星角色替代自己的位置,導(dǎo)致失業(yè)。而眾所周知,草元素還沒有上線游戲,我只知道它是一種元素。

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