幻如果猜想如何做游戲?001
=刷字?jǐn)?shù)?=
AB?BA?不A而B(niǎo)?不B而A?不B不A?
A可以是:學(xué),問(wèn),創(chuàng),造,告,知,止,想,說(shuō),做,防,預(yù),以此類推?
B可以是:生,死,強(qiáng),弱,富,貧,福,禍,災(zāi),危,為,未,有,無(wú),多,少,是,非,以此類推?
把敵人的長(zhǎng)處研究透了,敵人的長(zhǎng)處就變成了敵人的短板;把敵人的短處研究透了,敵人的短板就變成了敵人的破防點(diǎn);把自己的長(zhǎng)處研究透了,自己的長(zhǎng)處就變成了優(yōu)勢(shì);把自己的短板研究透了,自己的短板就能夠不再是短板;然而世事無(wú)絕對(duì)?
A有B不成?A無(wú)B不成?B有A不成?B無(wú)A不成?A有B可成?A無(wú)B可成?B有A可成?B無(wú)A可成?A有B或成?A無(wú)B或成?B有A或成?B無(wú)A或成?
A有B不?。緼無(wú)B不???B有A不???B無(wú)A不敗?A有B可敗?A無(wú)B可?。緽有A可?。緽無(wú)A可?。緼有B或???A無(wú)B或?。緽有A或???B無(wú)A或?。?/p>
A和B可以分別是:學(xué),創(chuàng),毀,爭(zhēng),共,公,私,權(quán),謀,勇,當(dāng),膽,沖,競(jìng),我,自,敵,友,陌,生,死,病,災(zāi),危,安,每,全,都,斗,樂(lè),認(rèn),服,真,假,急,慢,快,多,少,以此類推?
最后一個(gè)字成-敗可以替換為:生-死,福-禍,安-危,先-后,順-逆,正-反,以此類推?
=由NPC主導(dǎo)的角色扮演自由冒險(xiǎn)世界想到?=
1:每個(gè)NPC都有其出生時(shí),就所屬的陣營(yíng),每個(gè)NPC都有不介意加入的陣營(yíng),每個(gè)NPC都有不可能加入的陣營(yíng),每個(gè)NPC都有喜歡的陣營(yíng),每個(gè)NPC都有討厭的陣營(yíng),每個(gè)NPC都有敵對(duì)的陣營(yíng)?
2:好感度大于20,NPC才會(huì)告訴玩家自己的敵人和敵對(duì)陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)情報(bào);好感度大于40,NPC才會(huì)告訴玩家自己懷疑誰(shuí),以及懷疑的證據(jù);好感度大于60,NPC才會(huì)告訴玩家自己的朋友和盟友陣營(yíng)的和平情報(bào);好感度大于80,NPC才會(huì)告訴玩家自己相信誰(shuí),以及相信的證據(jù);只有好感度大于100,NPC才會(huì)在可以無(wú)保留的問(wèn)題上回答玩家的問(wèn)題。
3:每個(gè)NPC都有敵對(duì)度,
敵對(duì)度低于20,好感度每增加2點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少2點(diǎn);敵對(duì)度高于20(不含20)小于或等于40(含40),好感度每增加4點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少4點(diǎn);敵對(duì)度高于40(不含40)小于或等于60(含60),好感度每增加8點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少8點(diǎn);敵對(duì)度高于60(不含60)小于或等于70(含70),好感度每增加16點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少16點(diǎn);敵對(duì)度高于70(不含70)小于或等于80(含80),好感度每增加32點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少32點(diǎn);敵對(duì)度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少64點(diǎn);敵對(duì)度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128點(diǎn),敵對(duì)度減少1點(diǎn),敵對(duì)度每增加1點(diǎn),好感度減少128點(diǎn);敵對(duì)度高于100(不含100),則好感度為負(fù)無(wú)限大,玩家永久無(wú)法獲得該NPC的好感度。
4:很多NPC有親戚關(guān)系,好感度沒(méi)達(dá)到一定程度的時(shí)候,NPC不會(huì)把自己的家譜提供給玩家,這時(shí)候,如果該NPC幫親不幫理,那么玩家很有可能和其他NPC敵對(duì)時(shí)或擊殺時(shí),會(huì)導(dǎo)致敵對(duì)度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。
5:玩家有多種玩法
玩法1:殺手流
玩家以和所有非戰(zhàn)爭(zhēng)狂人陣營(yíng)的NPC敵對(duì)為最終任務(wù);玩家以和所有非死亡裁決陣營(yíng)的的NPC敵對(duì)為最終任務(wù)。
玩法2:少數(shù)派正確流
玩家只和極少數(shù)的NPC家族和個(gè)體NPC組團(tuán),從而不排除為了維護(hù)這些極少數(shù)的NPC家族和個(gè)體NPC的利益而和其他NPC家族或其他個(gè)體NPC為敵。
玩法3:半數(shù)派正確流
玩家和接近或超過(guò)一半的NPC家族和個(gè)體NPC結(jié)盟,玩家和接近或超過(guò)一半的NPC家族兼或個(gè)體NPC樹(shù)敵或中立。
玩法4:多數(shù)派正確流
玩家和超過(guò)6分之5的NPC家族和個(gè)體NPC結(jié)盟,只是為了多數(shù)的利益而和極少數(shù)的NPC家族兼或個(gè)體NPC樹(shù)敵或中立。
玩法5:和事佬流
玩家不和任何NPC樹(shù)敵,只和特定數(shù)量的NPC結(jié)盟,只和特定數(shù)量的NPC中立。
敵對(duì)和同盟:
同敵結(jié)盟:只要攻擊特定敵人,該陣營(yíng)就不會(huì)攻擊正在和特定敵人作戰(zhàn)的陣營(yíng),前提是正在和特定敵人作戰(zhàn)的陣營(yíng)并沒(méi)有和該陣營(yíng)敵對(duì)度超過(guò)100。
同友結(jié)盟:只要雙方的共同盟友在場(chǎng),就不會(huì)互相攻擊,前提是陣營(yíng)中沒(méi)有某個(gè)陣營(yíng)對(duì)其他陣營(yíng)的敵對(duì)度超過(guò)100。
攻擊結(jié)盟:只要攻擊同樣的目標(biāo),就不會(huì)互相攻擊,前提是陣營(yíng)中沒(méi)有某個(gè)陣營(yíng)對(duì)其他陣營(yíng)的敵對(duì)度超過(guò)100。
防守結(jié)盟:只要某一陣營(yíng)受到來(lái)自其他非結(jié)盟陣營(yíng)或中立陣營(yíng)的攻擊,就會(huì)按照結(jié)盟協(xié)議輔助防御,前提是陣營(yíng)中沒(méi)有某個(gè)陣營(yíng)對(duì)其他陣營(yíng)的敵對(duì)度超過(guò)100。
敵對(duì)樹(shù)敵:只要攻擊了該結(jié)盟中任意一個(gè)陣營(yíng),該結(jié)盟都會(huì)敵對(duì)。
結(jié)盟樹(shù)敵:只要加入某個(gè)結(jié)盟,或只要退出了某個(gè)結(jié)盟,該結(jié)盟就會(huì)和加入或退出的陣營(yíng)變成敵對(duì)(說(shuō)是陣營(yíng)綁票也不能說(shuō)什么,然而很多時(shí)候,這種樹(shù)敵方式,都是用來(lái)威懾和預(yù)防墻頭草)。
攻擊樹(shù)敵:只要攻擊了特定目標(biāo),陣營(yíng),團(tuán)隊(duì),家族,就會(huì)樹(shù)敵。
防御樹(shù)敵:只要輔助了特定目標(biāo),陣營(yíng),團(tuán)隊(duì),家族,就會(huì)樹(shù)敵。
中立樹(shù)敵:只要該目標(biāo)或陣營(yíng)或團(tuán)隊(duì)或家族或同盟在向特定陣營(yíng)請(qǐng)求支援,請(qǐng)求讓路,請(qǐng)求救援,請(qǐng)求保護(hù),請(qǐng)求結(jié)盟,請(qǐng)求戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),目標(biāo)沒(méi)有答應(yīng)請(qǐng)求,就算是中立也會(huì)樹(shù)敵。
NPC隨機(jī)刷新的特定陣營(yíng):
1:野心家陣營(yíng)
該陣營(yíng)的NPC,有的會(huì)趨利而權(quán)衡利弊;有的會(huì)趨利而不顧利弊;有的會(huì)趨利而不愿冒特定程度的危險(xiǎn);有的會(huì)趨利而不愿意冒任何程度的危險(xiǎn)。
2:期望和平陣營(yíng)
該陣營(yíng)的NPC,只有在受到攻擊時(shí),才會(huì)反擊,受到特定攻擊程度一定時(shí)間之后,才會(huì)原諒對(duì)其攻擊者(攻擊者造成的傷害越高,原諒時(shí)間越長(zhǎng),原諒條件越多)(然而很特么玄學(xué),并非攻擊者造成的傷害越低,原諒時(shí)間就越短,原諒條件就越少)。
3:戰(zhàn)爭(zhēng)狂人陣營(yíng)
該陣營(yíng)的NPC,會(huì)攻擊任何不屈服于自己的陣營(yíng),也會(huì)攻擊任何對(duì)自己中立的陣營(yíng),不會(huì)主動(dòng)攻擊任何對(duì)自己結(jié)盟的陣營(yíng),然而只要收到任何攻擊,必然反擊,并且立刻退出結(jié)盟并敵對(duì);該陣營(yíng)NPC攻擊力加成為5倍,防御力加成為10倍,和該陣營(yíng)結(jié)盟就和所有NPC敵對(duì),所有NPC的敵對(duì)度為永久無(wú)限大,好感度全部歸零并不可增加。
4:死亡裁決陣營(yíng)
該陣營(yíng)的NPC只相信幸存者才決定全社會(huì)是怎么樣的;該陣營(yíng)會(huì)在任何戰(zhàn)場(chǎng)上觀察并研究戰(zhàn)爭(zhēng);該陣營(yíng)的攻擊力加成為500倍,防御力加成為1000倍,和該陣營(yíng)結(jié)盟就和所有NPC敵對(duì),所有NPC的敵對(duì)度為永久無(wú)限大,好感度全部歸零并不可增加。
5:強(qiáng)者同盟陣營(yíng)
該陣營(yíng)的入門(mén)條件有屬性下限,不達(dá)標(biāo)沒(méi)法加入,里面的盟友各個(gè)的屬性下限很高,屬性上限也很高,該陣營(yíng)中,最強(qiáng)者說(shuō)了算。
6:弱者同盟陣營(yíng)
該陣營(yíng)的入門(mén)條件有屬性上限,高于該標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)法加入,里面的盟友各個(gè)的屬性下限很低,屬性上限也很低,然而就是數(shù)量多,該陣營(yíng)中,最緊急的優(yōu)先,最有效的說(shuō)了算。
=作者的話=
做游戲,誰(shuí)還不會(huì)了?