直面心中的恐懼,“黑暗童話”風冒險游戲《暗夜長夢》今日PS4/PS5平臺發(fā)售

由上海神奇??作室開發(fā)的冒險解謎游戲《暗夜長夢》已于今日于PS4/PS5平臺發(fā)售,作為Playstation中國之星計劃的一員,《暗夜長夢》一經(jīng)公布就因其黑暗童話的風格吸引了許多玩家的矚目。在2018年本作也曾參展WePlay文化展,時隔3年多之后終于迎來本作的發(fā)售。

《暗夜長夢》是一款俯視角的冒險解謎游戲,玩家將扮演于童年時遭遇嚴重?理創(chuàng)傷的主?,在潛意識所幻化的夢世界中,以“潛?”和“解謎”從夢魘的追趕中逃脫,并尋回記憶和故事的真相。

游戲共有6個不同的世界,每個世界均代表了主角的一段經(jīng)歷。本作的故事是碎片化的,每個關卡留給玩家關于身世線索的文字并不多,更多的還是需要玩家根據(jù)場景去感受到底是什么原因讓主角產(chǎn)生這樣恐怖的夢境。

榮格說過,夢是每個人的潛意識。游戲中的場景與夢魘都來自于主角比爾的心理創(chuàng)傷,唯有直面心中的恐懼,才能目睹真實的動機。

《暗夜長夢》整體風格比較昏暗,在很多場景下光源只有比爾身邊的夢精靈。游戲的諸多謎題也圍繞著夢精靈的能力展開,夢精靈可以幫助玩家探索更遠的地方,發(fā)現(xiàn)隱藏的地點。

本作的解謎部分并不難,很多謎題在場景內(nèi)都有比較明顯的提示。每一關的場景都比較大,不少場景都遵守找解開謎題、找到鑰匙、擺脫夢魘這樣的模式進行。

除了解謎之外,本作的動作場景也非常多。玩家需要根據(jù)夢精靈的能力探析夢魘的位置,利用游戲中的場景來進行逃脫。好在主角的移動速度要大于大多數(shù)的夢魘,讓本作的逃脫部分對于動作苦手的玩家來說難度很友好,甚至可以和夢魘放風箏。

《暗夜長夢》的敘事在夢境與“現(xiàn)實”中來回切換,盡管全程沒有一句臺詞,玩家也能通過夢境側(cè)的場景與怪物、“現(xiàn)實”中的回憶,還原出造成比爾心理創(chuàng)傷的原因。

如果你對黑暗童話風格的冒險游戲感興趣的話,推薦來嘗試一下《暗夜長夢》這款游戲,本作已于今日在PS4/PS5上正式發(fā)售。
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