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§3 配隊(duì) §3.4 簡(jiǎn)單的配隊(duì)基礎(chǔ)

2021-03-09 23:00 作者:23號(hào)元素釩  | 我要投稿


雖然費(fèi)勁巴拉地寫(xiě)了這么多,但是總感覺(jué)會(huì)有人說(shuō)“發(fā)動(dòng)機(jī)制什么的好復(fù)雜啊而且知道了也沒(méi)什么用,還不如直接擺出最強(qiáng)的隊(duì)伍我照著去湊呢”這種好過(guò)分的話啊……(擦眼淚)但是其實(shí)了解每張卡的具體效果、覆蓋率的優(yōu)劣和卡與卡之間的連動(dòng)效果這些,都是為了能養(yǎng)成自己的配隊(duì)意識(shí)而做的鋪墊。尤其是在嘉年華活動(dòng),需要利用有限的box去在每個(gè)rank做出盡可能多的強(qiáng)力卡組來(lái)完成分?jǐn)?shù)目標(biāo),明明是獎(jiǎng)勵(lì)額外豐厚的活動(dòng),很多玩家卻以“什么啊怎么還要自己配隊(duì)那么多次,我平常用習(xí)慣的隊(duì)伍怎么只能用一次就鎖卡了,哎呀好煩啊這什么垃圾活動(dòng)”然后直接摸掉,真的是看到就覺(jué)得怒其不爭(zhēng)(玩家:?關(guān)你屁事)。所以本小節(jié)會(huì)結(jié)合前面幾節(jié)的內(nèi)容,來(lái)大致講一講配隊(duì)時(shí)的思路,希望能幫助玩家根據(jù)手頭的box自行配隊(duì)。本小節(jié)的重心是選卡和秒數(shù)的原則,求的是對(duì)游戲初期配隊(duì)的普適性,所以可能并不適用于強(qiáng)度黨手里的超高強(qiáng)度隊(duì)。

1、卡組的組成

一個(gè)卡組由五張不重復(fù)的卡(特訓(xùn)前后視為不重復(fù))加上一張自選的同僚或路人的支援卡組成(有些活動(dòng)內(nèi)無(wú)法使用支援卡)。屬于玩家自己的五張卡的中心位置為主唱,五張卡里只有這個(gè)位置的這張卡的主唱技能會(huì)生效(除非這個(gè)位置是七期FES),同時(shí),支援卡的主唱技能也會(huì)生效,兩個(gè)主唱技能的作用范圍都是5+1張卡全部。只有玩家的五張卡的特技可以發(fā)動(dòng),支援卡的特技是不會(huì)發(fā)動(dòng)的(但是可以計(jì)入四期FES主唱技判定的特技種類(lèi))。

此外,歌曲有四種顏色:彩色、紅色(對(duì)應(yīng)cute陣營(yíng)),藍(lán)色(對(duì)應(yīng)cool陣營(yíng))和黃色(對(duì)應(yīng)passion陣營(yíng))。在打單色歌(紅黃藍(lán))的時(shí)候,歌曲顏色對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)的所有小偶像的VO、DA、VI表現(xiàn)值和特技發(fā)動(dòng)確率都會(huì)同比提升30%;打彩色歌時(shí)則是全部陣營(yíng)的小偶像都能享受到這個(gè)加成。也就是說(shuō),純色隊(duì)既可以打單色歌又可以打彩歌,而雜色隊(duì)只適合打彩歌。

2、支援卡的一般選擇

絕大多數(shù)時(shí)候,我們都會(huì)在支援卡位置選擇一張最大提升隊(duì)伍表現(xiàn)值的卡,比如三色單偏隊(duì)伍打彩歌的時(shí)候選擇一張一期FES,而單色隊(duì)伍打?qū)?yīng)顏色歌的時(shí)候選擇一張大公主,這個(gè)規(guī)律幾乎適用于除有特殊要求的最頂尖卡組之外的任何情況。

3、技能搭配的基本思路

在前一節(jié)中,我們列舉出了特技的六種效果。以直接提高得分為目標(biāo)的話,有作用的效果就會(huì)只剩下①②④,也就是基本分加成(P分)、連擊分加成(C分)和特技增幅效果。(在裝配生命閃耀的成型隊(duì)里,生命回復(fù)效果才會(huì)有助于打分)由于之前說(shuō)過(guò)的覆蓋原則,同類(lèi)型的特技之間同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)只取最大值,每一種特技都會(huì)隨著裝配數(shù)量的增加而導(dǎo)致效果量的降低,也就是會(huì)出現(xiàn)1+1<2。所以顯然,合理的隊(duì)伍配備應(yīng)該比較平均的包含各種特技。

如何分配這三種技能呢?一般的建議是2P分+2C分+1增幅的配置方法,當(dāng)然如果你擁有公主卡、小公主卡或者三期FES卡這種同時(shí)提供P分和C分的卡,那么一定要帶上一張(但也僅此一張,因?yàn)樗鼈兲峁┑腜分和C分比例都偏低,只能起到同時(shí)對(duì)P分和C分的補(bǔ)漏作用……除非你有兩張相同偏科的三期FES,那就是后話了)。至于這張PC雙全的卡要換掉誰(shuí),就要比較你準(zhǔn)備上場(chǎng)的P分和C分卡的覆蓋率,挑一張覆蓋率最差的換掉吧。

但是,當(dāng)然不是湊出這樣五張卡就算完了,2P+2C+增幅只是一個(gè)慣例的搭配方式,或者說(shuō)是“應(yīng)當(dāng)均勻分配各種技能數(shù)量”的一個(gè)體現(xiàn)。這樣的特技搭配只是對(duì)于新手期來(lái)說(shuō),一個(gè)合格隊(duì)伍的條件之一,就好像一張公主卡所在的隊(duì)伍滿(mǎn)足了全部指定陣營(yíng)編成的基本條件,但是具體發(fā)動(dòng)還要按照發(fā)動(dòng)間隔和確率一樣。

特技搭配好了之后,就要開(kāi)始選定每張卡的位置,或者說(shuō),選定用誰(shuí)來(lái)當(dāng)主唱。與選擇支援卡時(shí)類(lèi)似,自己的五張卡里選的主唱的主唱技能也應(yīng)該盡可能提升隊(duì)伍的總表現(xiàn)值。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)門(mén)檻比較低的純色隊(duì)伍,也就是五張相同陣營(yíng)SSR組成的隊(duì)伍,這種隊(duì)伍可以適用于全色歌和這個(gè)陣營(yíng)同色的歌,不適用于另外兩個(gè)陣營(yíng)的歌。這種隊(duì)伍的備選主唱一般有三種:

①桶卡,也就是三個(gè)偏科比較均衡的卡,主唱效果是所在陣營(yíng)的小偶像全偏科提升40%。屬于能力值系的主唱,所以3.1中列出的對(duì)應(yīng)主唱包含能力值系的卡都有可能擁有這個(gè)主唱。

②公主卡,純色編成時(shí)全偏科提升50%。

③大公主卡,純色編成時(shí)全偏科提升30%,但是在所在陣營(yíng)的歌曲時(shí)提升為55%。

顯而易見(jiàn),這三種卡的優(yōu)先級(jí)依次提高。不過(guò)公主卡和大公主卡都是限定卡,新手期不一定能持有,所以有時(shí)候也不得不靠桶卡來(lái)?yè)芜^(guò)最開(kāi)始的日子。以及,大公主卡只有在單色歌的時(shí)候才有55%的加成,在別的顏色的歌和彩色歌的情況下加成比例甚至低于桶卡,在用純色隊(duì)打彩歌的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意切換主唱。

最后,注意別把三色齊全才能發(fā)動(dòng)的卡放進(jìn)來(lái)!

綜上,初期純色隊(duì)的組法是:

對(duì)對(duì)應(yīng)顏色的單色歌:【大公主卡>公主卡>桶卡】做主唱,同時(shí)盡量保證隊(duì)伍內(nèi)P分效果和C分效果數(shù)量均衡,且有技能增幅卡一定要入隊(duì)。選擇的支援卡是大公主卡。

對(duì)彩色歌:【公主卡>桶卡】做主唱,技能搭配同上。選擇的支援卡是公主卡。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)雜色隊(duì)伍。

看起來(lái)雜色隊(duì)伍只能打彩歌,而彩歌用純色隊(duì)也能打,是不是沒(méi)必要組雜色隊(duì)伍呢?不是的。雜色隊(duì)伍只是有一個(gè)一期或四期FES的準(zhǔn)入門(mén)檻,但是往往能比純色隊(duì)在彩歌打出更高的分?jǐn)?shù)。

雜色隊(duì)伍的核心要義是同偏。也就是五張卡都不能是桶卡而且要偏科相同。同時(shí),雜色隊(duì)想要擁有基本的戰(zhàn)斗力,除了保證五張同偏科之外,還要保證這其中有一張這個(gè)偏科的一期FES或者四期FES。以及,這五張卡至少要包含兩個(gè)陣營(yíng),最好是包含全部的三個(gè)陣營(yíng)。

在沒(méi)有一期或四期FES前,我個(gè)人完全不建議組雜色隊(duì),真的會(huì)很弱。有了哪個(gè)偏科的一期或四期FES,才有可能開(kāi)始考慮這個(gè)偏科的雜色隊(duì)。雜色隊(duì)的基本原則是:

主唱放上一期或者四期FES,對(duì)于新手的box來(lái)說(shuō)一般都是放上一期FES更強(qiáng)。特技上和純色隊(duì)差不多,也是P分C分均衡,有技能增幅就帶上一張技能增幅。支援卡選擇相同偏科的一期FES(篩選選擇トリコロール???)。同樣的,注意別把只對(duì)單色生效甚至純色才能生效的卡放進(jìn)來(lái)!

4、秒數(shù)的選擇

一般在游戲初期,玩家的隊(duì)伍可能從以P分效果為主(因?yàn)槌qv里P分較多),隨著抽限定池和FES池逐漸編入C分,然后在抽到二期/五期FES或大公主卡后編入技能增幅。隨著box進(jìn)一步加深,玩家會(huì)開(kāi)始擁有選擇的余裕。因此,這里來(lái)說(shuō)一說(shuō)秒數(shù)的選擇原則。這些原則即使在隊(duì)伍的特技組成發(fā)生了改變的時(shí)候也依然適用。

秒數(shù)的選擇原則按照優(yōu)先度排列如下:

①技能增幅卡在增幅幅度相同的情況下,選擇覆蓋率更高的。

②對(duì)比例最大的P分和C分卡,盡可能和技能增幅卡的發(fā)動(dòng)間隔相同。(注意,秒數(shù)只有相同和不同的區(qū)別,如果不同,接近與否沒(méi)有意義。比如如果技能增幅卡是9高,那么11高的P分并不會(huì)因?yàn)楦咏?而強(qiáng)于13高的P分。)

③如果比例最大的P分卡和C分卡沒(méi)法撞秒(指與特定卡發(fā)動(dòng)間隔相同,以后都這樣稱(chēng)呼),就退而求其次找比例次高的,以此類(lèi)推。

④在使盡可能高比例的P分和C分卡與技能增幅卡撞秒后,剩下的P分和C分卡選擇互不相同并且與撞秒那張卡也不相同的發(fā)動(dòng)間隔,在確?;ゲ幌嗤幕A(chǔ)上,選擇盡可能高的發(fā)動(dòng)率。(注意,互不相同指的是各個(gè)P分之間和各個(gè)C分之間秒數(shù)不同,P分和C分是可以秒數(shù)相同的)。

舉個(gè)例子:

純色隊(duì)??蛇x卡為:6中大公主、9高大公主、9中過(guò)載、7高P分、11高P分、11高公主卡、5高全才、6中普C、7中普C。

先根據(jù)①,技能增幅卡選用覆蓋率更高的9高大公主。

再根據(jù)②③,選擇撞秒的9中過(guò)載,C分側(cè)無(wú)法撞秒。

然后根據(jù)④,剩余的P分秒數(shù)有7高和11高,C分秒數(shù)有11高、5高、6中和7中。顯然要先選用擁有16%P+15%C優(yōu)異技能的11高公主卡,然后選用覆蓋率最高的7中C分。剩下的一個(gè)位置,11高P分和公主卡秒數(shù)重復(fù)排除,全才的加成比例太低排除,比較6中普C和7高P分,二者其實(shí)覆蓋率相差無(wú)幾,也不好說(shuō)P分C分誰(shuí)強(qiáng)。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),6中普C由于和9高大公主秒數(shù)有18這個(gè)比較小的最小公倍數(shù),每18秒還是可以撞到一次,而7高P分不僅要63秒才能撞一次,而且P分還已經(jīng)有了完美撞秒的9中過(guò)載,所以這里選擇6中普C。

最后選出的隊(duì)伍是:9高大公主,11高公主卡,9中過(guò)載,6中普C,7中普C。

這樣的秒數(shù)挑選是很多時(shí)候都能用得上的,尤其是在嘉年華這種考驗(yàn)box深度和組隊(duì)能力的活動(dòng)里。

5、一些特殊情況

有時(shí)候,當(dāng)覆蓋率更高的技能增幅卡和隊(duì)內(nèi)其它P分C分難以撞秒,而覆蓋率低的卻可以很完美的撞秒的時(shí)候,選用覆蓋率低的技能增幅卡然后讓高比例的P分C分撞秒可能是更優(yōu)的選擇。比如上一節(jié)里的那個(gè)例子,如果6中大公主換成7高大公主,因?yàn)?7高大公主可以同時(shí)撞7高P分和7中普C,所以強(qiáng)度會(huì)更高,最后會(huì)選擇7高大公主、7高P分、7中普C、9中過(guò)載和11高公主卡。

還有時(shí)候,可能會(huì)面臨覆蓋率更高的低比例卡和覆蓋率更低的高比例卡選擇的情況,比如11中P分和11高專(zhuān)注。我個(gè)人的選擇原則會(huì)是,只要這兩張卡都不能和技能增幅卡撞秒,那么就選擇加成比例更高的那一張。理由是高比例的卡即使秒數(shù)重合也能覆蓋別的卡,依然有增幅效果(比如專(zhuān)注即使和過(guò)載同時(shí)發(fā)動(dòng),也能把P分加成從18%提升到22%),而低比例的卡可能就無(wú)法做到這一點(diǎn)。

還有很多沒(méi)那么典型的兩難情況,就要靠多組多試慢慢體會(huì)掌握了。再不濟(jì),如果都能特技等級(jí)10還點(diǎn)了特技潛能,拉去彩排跑跑分來(lái)比較也是可行的。


這一節(jié)摻雜了不少我個(gè)人的判斷原則,可能會(huì)有大佬和我的判斷原則不盡相同,但組卡本就是空口無(wú)憑要具體問(wèn)題具體分析的能力,出現(xiàn)觀念上的見(jiàn)仁見(jiàn)智也很合理。不過(guò)整體而言,這些判斷原則至多可能是“不是最優(yōu)解”,絕不至于把玩家引入歧途,所以大概也還是具有一些參考價(jià)值。下一節(jié)會(huì)從公主卡隊(duì)起,列舉一些比較典型的合理搭配的初期和中期隊(duì)伍,以供參考。


§3 配隊(duì) §3.4 簡(jiǎn)單的配隊(duì)基礎(chǔ)的評(píng)論 (共 條)

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