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超80萬同時(shí)在線,“小眾”神作博德之門3為什么能火?

2023-08-11 10:29 作者:游戲日報(bào)官方賬號  | 我要投稿

自《博德之門3》發(fā)售以來,與其相關(guān)的游戲資訊不斷地從手機(jī)新聞界面彈出。在數(shù)據(jù)端方面,SteamDB數(shù)據(jù)顯示《博德之門3》的Steam最高在線峰值突破80萬,超過《鵝鴨殺》來到排行榜第九位。

按理來說,這類CRPG游戲在國內(nèi)屬于冷門游戲類型,為什么突然就“火”起來了?

帶著疑惑,游戲日報(bào)研究了這個(gè)現(xiàn)象以及《博德之門3》這款產(chǎn)品本身,試圖找到一些答案。

《博德之門3》擁有一定粉絲基礎(chǔ)

首先要確定的是《博德之門3》是有一定粉絲基礎(chǔ)的。

來自博德之門系列以及DnD的老粉

《博德之門3》是《博德之門》系列游戲的第三代,與在2000年發(fā)行的《博德之門2》有著長達(dá)23年的跨度,并且負(fù)責(zé)研發(fā)的公司也由BioWare換成了Larian Studios(下文稱拉瑞安工作室)。

博德之門2游戲畫面


在早期以龍與地下城(下文簡稱DnD)作為世界觀架構(gòu)的CRPG游戲中,最負(fù)盛名的游戲就有《博德之門》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《無冬之夜》和《冰風(fēng)溪谷》系列。在這23年間不斷有新人入坑CRPG,同時(shí)也會(huì)有部分玩家成為《博德之門》系列的粉絲,這部分玩家對博德之門新作的企盼是最強(qiáng)烈的。

同時(shí)也有愛好DnD的玩家,在了解到《博德之門3》后也會(huì)被吸引,盡管DnD圈子不大,但在圈子內(nèi)部仍具有一定影響力。

來自《神界原罪2》的粉絲效應(yīng)

在正式發(fā)售《博德之門3》之前,拉瑞安工作室就已經(jīng)擁有爆款產(chǎn)品《神界原罪2》了。這款游戲在Steam上共收獲14+條評測,95%為好評,評級為好評如潮;且拉瑞安工作室曾公布《神界原罪2》發(fā)售不滿三個(gè)月便突破100萬銷量。

瀏覽《博德之門3》評論區(qū)時(shí),發(fā)現(xiàn)不少玩家推薦先玩《神界原罪2》看能不能玩下去,然后再去玩《博德之門3》,并且部分專業(yè)游戲測評博主也在評測視頻中講解道“如果《神界原罪2》能玩下去的話,就務(wù)必嘗試一下《博德之門3》,不會(huì)讓你失望。”

?正因?yàn)閮煽町a(chǎn)品出自同一家工作室之手,且均為回合制CRPG,兩者區(qū)別僅在游戲是否有DnD規(guī)則,因此不少玩家用《神界原罪2》來描述《博德之門3》的大體玩法,對《神界原罪2》感興趣玩家會(huì)出于對相同廠商的信任從而選擇來到《博德之門3》的世界。

神界原罪2&博德之門3游戲畫面


DnD世界觀加持,游戲沉浸感強(qiáng)烈

上文提到《博德之門3》以DnD-被遺忘的國度為架構(gòu)進(jìn)行開發(fā),拉瑞安工作室以三個(gè)章節(jié)的主線、錯(cuò)綜復(fù)雜的支線、平均100小時(shí)的流程時(shí)長、豐富的職業(yè)系統(tǒng)、內(nèi)置大量法術(shù)、設(shè)定個(gè)性特異同伴角色等行為來盡可能的將那個(gè)被遺忘的國度以電子游戲的形式還原給玩家。

就以地圖探索過程與人物觸發(fā)事件為例,來談?wù)劇恫┑轮T3》構(gòu)建了一個(gè)怎樣的沉浸世界。

基礎(chǔ)規(guī)則概念講解

在分析游戲沉浸感之前,需要先提及《博德之門3》的一些基礎(chǔ)概念。在《博德之門3》中,人物在事件和戰(zhàn)斗中常常需要擲骰子來判定是否成功,其中事件相關(guān)檢定通常使用D20骰子,即20面骰,當(dāng)骰子扔出的點(diǎn)數(shù)加上人物數(shù)值補(bǔ)正大于或者等于事件的難度要求即視為通過檢定。

把問題交給20面骰


影響檢定數(shù)值增減情況的一方面是玩家的五維數(shù)值,另一方面就是角色的當(dāng)前狀態(tài)、法術(shù)效果加成等。

比如玩家想要進(jìn)入有人看守的大門,想讓守衛(wèi)給自己開門,于是選擇「游說」該守衛(wèi),讓其開門,當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)加上數(shù)值加成大于難度檢定,就視為「游說」成功,此時(shí)守衛(wèi)將為玩家開啟大門。

人物角色與激勵(lì)事件

玩家在進(jìn)入游戲時(shí),需要建立一名主控人物,也就是游戲的主角,可以選擇自定義,也可以使用官方預(yù)設(shè)的起源人物。起源人物設(shè)定有大量專屬劇情,并且沒有被玩家選擇的起源人物也可以在游戲的后續(xù)進(jìn)程中再次與其相遇且可以與其成為隊(duì)友。

而在地圖探索過程中,玩家會(huì)觸發(fā)大量事件,此時(shí)如果你對該事件的處理符合隊(duì)里某個(gè)角色抑或是多個(gè)角色的背景身份,便可以獲得激勵(lì)點(diǎn)數(shù),激勵(lì)點(diǎn)數(shù)可以讓玩家在事件檢定過程中重新擲一次骰子,游戲中最多可以保存4點(diǎn)激勵(lì)點(diǎn)數(shù)。

例如,玩家操控隊(duì)伍里背景身份為騙子的隊(duì)員去游說或者欺騙某個(gè)特定NPC就會(huì)獲得1點(diǎn)激勵(lì)點(diǎn)數(shù)。

多樣的事件解決方式

并且,當(dāng)玩家處于不同因素、狀態(tài)下,對事件的整體感受也有所不同。比如在探索地圖時(shí),玩家會(huì)路過一只小狗,它一直圍在死去的主人身邊不愿離開。

當(dāng)玩家使用動(dòng)物交談藥水、或是使用動(dòng)物交流術(shù)的隊(duì)友與小狗交談時(shí),它就會(huì)告訴我們自己和主人被長著兩條腿、咯咯笑、身上散發(fā)著邪惡與腐臭氣息的生物攻擊了,此時(shí)如果玩家通過智力檢定就會(huì)得知攻擊他們的生物是豺狼人,在這里相當(dāng)于告知玩家地圖附近有豺狼人出沒的信息。

而當(dāng)玩家什么也沒有準(zhǔn)備,徑直走向小狗時(shí),就無法得知任何信息。

無論是否能夠與小狗進(jìn)行對話,玩家都可以勸服小狗進(jìn)入主角的營地,但前提是通過檢定,根據(jù)與小狗對話角色的不同特性,可以采取不同方式安撫小狗,比如與任何動(dòng)物交談均可用的萬能選項(xiàng)「馴獸」,在這里也可以選擇「察覺」或者「威嚇」,「馴獸」要求玩家具備相應(yīng)的能力,而「察覺」與「威嚇」分別對應(yīng)智力與魅力檢定。

已加入營地的狗子


除此之外,《博德之門3》部分支線任務(wù)信息量較大,比如埃塞爾嬸嬸與梅麗娜的支線任務(wù),玩家的抉擇將決定兩人的生死,同時(shí)該支線某些分支情節(jié)會(huì)涉及到主線故事后期的一些信息,為了不涉及劇透,本文在此不多贅述。

“埃塞爾嬸嬸”


另類UGC?花式攻略吸引玩家入坑

說完游戲本身沉浸感帶給玩家的感受,再來說說玩家如何利用游戲的多樣化分支做“另類UGC”。

比如利用系統(tǒng)機(jī)制達(dá)成“魚和熊掌兼得”的效果。在《博德之門3》的某些情況下,獲取道具就意味著無法救人,救人就無法獲取道具,一般情況下只能在這兩個(gè)情況中二選一,但有的玩家卻利用游戲機(jī)制不僅獲取了道具,還能成功救人。

視頻源自嗶哩嗶哩,UP主大菠蘿總司


這條花式攻略激起了玩家的分享欲,有玩家分享自己的攻略心得,也有玩家提出自己的疑問。

“合理利用游戲機(jī)制”的小技巧


“真的被沉默了”


花式攻略視頻中,令編者最為印象深刻的就是“你我之間正在對話,而你的隊(duì)友卻在偷我的錢。”有玩家甚至表示自己在《神界原罪2》里就這么干,到了《博德之門3》還這么干。

游戲中的整活玩法常常能夠吸引新玩家入坑,而和諧的討論氛圍也能幫助提高游戲熱度,這樣的場面仿佛顯現(xiàn)出“游戲不是打打殺殺,而是人情世故”的樣子。

除了花式攻略,游戲還有更多正經(jīng)攻略,比如講解如何在游戲開局拿到開荒利器“永燃之刃”的方法,對戰(zhàn)前準(zhǔn)備、戰(zhàn)時(shí)操作都做了詳細(xì)解釋,只要跟著步驟走就能輕松獲取這把武器。

結(jié)語:屬于《博德之門3》的魅力

盡管部分玩家認(rèn)為《博德之門3》DND門檻高、硬核、做什么事都要擲骰子。實(shí)際上即使玩家沒有跑團(tuán)基礎(chǔ)、不懂DND規(guī)則也能沉浸到博德之門的世界,去成為一名即將拯救世界的英雄,也許這便是博德之門3的魅力。


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