結(jié)束吧!該死的游戲青春!:這是一個(gè)好事嗎?「蠻啾、勇士」
看到了一個(gè)新的日常關(guān)卡,于是又是一個(gè)新的養(yǎng)成模式,為什么不去說(shuō)蠻啾,因?yàn)樗鼈兊幕顒?dòng)給過(guò)我鼓勵(lì),也就是抱著試一試的心態(tài),就中了三獎(jiǎng)。
接著一樣是玩的久的游戲,其實(shí)蠻啾的系統(tǒng)已經(jīng)做的非常好的了,所以也沒(méi)什么提出來(lái)的,于是就看著能不能寫個(gè)二創(chuàng)支持一下【當(dāng)然也是為了參加活動(dòng)】,接著就是看到了一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng)就來(lái)說(shuō)一說(shuō)想法。
首先開頭就有兩個(gè)角度。
首先說(shuō)好的一點(diǎn)就是有新的系統(tǒng),可以在這上面有著操作空間,能讓玩家有著新的游玩思路和想法。
不好的一點(diǎn)就是這個(gè)可能在后期養(yǎng)成里面變成了吃力不討好的事情,就像投石入海的情況,因?yàn)槭请S機(jī)數(shù)值,運(yùn)氣好不好全看造化。
于是這兩點(diǎn)下就有了一種缺失感,因?yàn)榫褪窍到y(tǒng)穩(wěn)定才讓玩家不會(huì)有太大壓力,同時(shí)也關(guān)聯(lián)到了一個(gè)較為脫離預(yù)期的系統(tǒng)指揮喵。同時(shí)為什么玩碧藍(lán)因?yàn)榫褪敲刻焐暇€蹲資源,有活動(dòng)做活動(dòng)。
其實(shí)如果真的想做一些玩法上的升級(jí)的話,不妨去問(wèn)一下玩家怎么去想的,因?yàn)橥婕沂冀K是站在宏觀的角度去看游戲也就是情況的提供,而廠商則是微觀的去看游戲也就是實(shí)質(zhì)確保游戲內(nèi)容游玩正正常。
一方提供方向一方負(fù)責(zé)制作,也許這樣可能對(duì)于碧藍(lán)好一些,因?yàn)橄到y(tǒng)完善的太好了我也不知道說(shuō)什么,不過(guò)還是去看一下玩家是怎么看待這個(gè)事情的,起碼做到了相互知到情況。
這也是玩家也想知道的原因吧,其實(shí)互動(dòng)一下也挺好的。