【明日方舟】傷害/攻速/位移機制計算入門向解析

二周年過后有越來越多入坑方舟的新玩家,就考慮寫了一篇方舟機制的專欄,希望能幫到您更好的理解方舟的一些機制,部分資料參考自PRTS.WIKI,NGA,百度,知乎等平臺,如有錯誤還請指出,話不多說開始正文

首先引入幾個詞匯(叫法不唯一),嘗試根據(jù)解釋進行理解,如果覺得理解有些費力就跳過看下面的正文
基礎屬性:直接顯示在干員面板上的數(shù)值,如信賴加成,潛能加成等(也可理解為干員進場時的自身數(shù)值),突襲的buff,合約的tag也屬于修改基礎屬性
屬性變化(主要理解部分):
直接加算:直接對基礎數(shù)值進行加算
與上文的基礎屬性區(qū)別為計算時前后順序不同
通常描述為增加數(shù)值,如黑惡魔的庇護
直接乘算:對直接加算完的結果進行乘算
通常描述為百分比加成,如真銀斬,黃昏,不穩(wěn)定血漿
最終加算:對直接加算和直接乘算完的結果進行加算
在當前版本游戲內(二周年)為鼓舞
最終乘算:對其余三種計算方式完成后的結果進行乘算
如真銀斬的減防,點燃的減法抗等
傷害計算:通常描述為攻擊力提升至,受到傷害增加,如過載模式,鈣質化等,也被稱為倍率
此類效果與最終乘算并不相同(可先理解為與最終乘算計算位置相同),應在所有屬性計算結束后再計算,無視防御與之相同,詳見下文例子
計算公式:
直接加算結果 = 直接加算A值 + 直接加算B值 + ......
直接乘算結果 = 直接乘算A值 + 直接乘算B值 + ......(結果小于0的話自動補正為0)
最終加算結果 = 最終加算A值 + 最終加算B值 + ......
最終乘算結果 = 最終乘算A值×最終乘算B值×......(當任意一項最終乘算值小于0時,自動補正為原數(shù)值+1,比如真銀斬為-0.7+1)
最終屬性結果=[(基礎數(shù)值+直接加算結果)×(1+直接乘算結果)+最終加算結果]×最終乘算結果
或={[(基礎數(shù)值+數(shù)值加算)×數(shù)值乘算+屬性加算]×屬性乘算+最終加算結果}×最終乘算結果
最終傷害結果=[最終攻擊力×攻擊力倍率-(目標最終防御-無視防御)×(100%-百分比無視防御)]×傷害倍率
(目標最終法抗大于100取100,之后再計算無視法抗)
(目標最終防御/法抗-無視防御/法抗后小于0取0,之后再計算百分比無視)

傷害計算篇
(注:該篇為入門向,不會出現(xiàn)直接加算,屬性變化,最終倍率等詞匯,上述詞匯可視作進階,僅屬性變化部分的計算方式已可覆蓋絕大多數(shù)情況。若您已經(jīng)可以熟練運用上述詞匯,可以考慮選擇性查看以下其他內容)
?物理
攻擊力×攻擊力倍率加成-(目標防御力-數(shù)值減防御)×(1-百分比減防御)
法術
攻擊力×攻擊力倍率加成×0.01×{100 - (目標法術抗性-數(shù)值減法抗)×(1-百分比減法抗)}
真實
攻擊力×攻擊力倍率加成
治療
攻擊力×攻擊力倍率加成
?
保底傷害
如果目標防御大于干員攻擊力的95%,或法抗大于95,則造成攻擊力5%的物理/法術保底傷害
(保底傷害可被[受到的傷害增加]所加成)
?傷害在實際計算時保留小數(shù),在顯示時會四舍五入成整數(shù)
?
技能描述為[攻擊力增加x%],也是游戲里最常見的技能
舉例(另附防御算法):
測試一
銀灰 三技能 真銀斬 防御力-70%,攻擊力+200%【,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多6個目標(視為近距離攻擊)(技能效果僅取當前計算所需,類似的不參與計算的描述會在下文省略)】
銀灰 第一天賦 領袖 編入隊伍時,攻擊力+10%
華法琳 二技能 不穩(wěn)定血漿 自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態(tài):攻擊力+90%
近衛(wèi)阿米婭 第一天賦 青色怒火 在場時所有友方單位的攻擊力和防御力+7%
阿 三技能 爆發(fā)劑·榴蓮味 使目標攻擊力+50%
?
銀灰基礎面板攻擊力713+50
開啟真銀斬后攻擊力763×(1+0.1+2.0)=2365.3
真銀斬+領袖+不穩(wěn)定血漿+青色怒火+爆發(fā)劑·榴蓮味
763×(1+0.1+2.0+0.9+0.07+0.5)=3486.91
?
測試二
銀灰 三技能 真銀斬?防御力-70%,攻擊力+200%
閃靈 第一天賦 黑惡魔的庇護 攻擊范圍內的友方單位防御力+60
閃靈 三技能 教條力場 攻擊范圍內的所有友方單位防御力+100%
近衛(wèi)阿米婭 第一天賦 青色怒火 在場時所有友方單位的攻擊力和防御力+7%
?
銀灰基礎面板防御力397+50
開啟真銀斬后防御力447×(-0.7+1)=134.1
真銀斬+黑惡魔的庇護+教條立場+青色怒火
(447+60)×(1+1.0+0.07)×(-0.7+1)=314.847
?
測試三
銀灰 三技能 真銀斬 防御力-70%,攻擊力+200%
銀灰 第一天賦 領袖 編入隊伍時,攻擊力+10%
華法琳 二技能 不穩(wěn)定血漿 自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態(tài):攻擊力+90%
伊芙利特 二技能 炎爆?命中目標在3秒內防御力-300
初雪 二技能 自然震懾 攻擊范圍內所有敵人防御力-60%,法術抗性-30%
巫戀 二技能 詛咒娃娃 詛咒娃娃周圍敵人的防御力-50%
某1000防御的目標單位
?
真銀斬+領袖+不穩(wěn)定血漿+炎爆+自然震懾
763×(1+0.1+2.0+0.9)-(1000-300)×(-0.6+1)=2772
真銀斬+領袖+不穩(wěn)定血漿+炎爆+自然震懾+詛咒娃娃
763×(1+0.1+2.0+0.9)-(1000-300)×(-0.6+1)×(-0.5+1)=2912
技能描述為[相當于攻擊力x%] [攻擊力提高至x%],技能描述為[受到的傷害增加x%]
舉例:
測試一
推進之王 二技能 躍空錘?造成相當于攻擊力340%的物理傷害
推進之王 第一天賦 萬獸之王?攻擊力防御力各+8%
華法琳 二技能 不穩(wěn)定血漿 自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態(tài):攻擊力+90%
?
推進之王基礎面板攻擊力515+60
躍空錘+萬獸之王+不穩(wěn)定血漿
575×(1+0.08+0.9)×3.4=3870.9
?
測試二
推進之王 二技能 躍空錘?造成相當于攻擊力340%的物理傷害
推進之王 第一天賦 萬獸之王?攻擊力防御力各+8%
某1000防御力目標單位
某關卡內的地雷 在15秒內使其受到的傷害+50%
?
躍空錘+萬獸之王
575×(1+0.08)×3.4-1000=1111.4
躍空錘+萬獸之王+地雷
[575×(1+0.08)×3.4-1000]×1.5=1667.1
?
測試三
史爾特爾 三技能 黃昏?攻擊力+330%
史爾特爾 第一天賦 熔火?無視攻擊目標20法術抗性
華法琳 二技能 不穩(wěn)定血漿 自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態(tài):攻擊力+90%
塞雷婭 三技能 鈣質化 附近所有敵軍受到的法術傷害+55%
初雪 第一天賦 虛弱化 攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果
初雪 二技能 自然震懾 攻擊范圍內所有敵人防御力-60%,法術抗性-30%
伊芙利特 第一天賦 精神融解 攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%
伊芙利特 三技能 灼地 命中目標的法術抗性-20
某法術抗性為90的目標單位
某關卡內的地雷 在15秒內使其受到的傷害+50%
?
史爾特爾基礎面板攻擊力672+100
黃昏+熔火+不穩(wěn)定血漿+鈣質化+自然震懾
772×(1+3.3+0.9)×0.01×{100-[90×(-0.3+1)-20]}×1.55=3546.7224
黃昏+熔火+不穩(wěn)定血漿+鈣質化+自然震懾+虛弱化+精神融解+灼地+地雷
772×(1+3.3+0.9)×0.01×{100-[(90-20)×(-0.3+1)×(-0.4+1)-20]}×1.55×1.3×1.5=10992.972744
天賦描述為[無視目標防御/法抗]
舉例:
送葬人 第一天賦 終結改裝?攻擊時無視目標160的防御力
送葬人 特性 對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%
伊芙利特 二技能 炎爆?命中目標在3秒內防御力-300
巫戀 二技能 詛咒娃娃 詛咒娃娃周圍敵人的防御力-50%
某1000防御的目標單位
送葬人基礎面板攻擊力720+65
終結改裝+送葬人特性+炎爆+詛咒娃娃
785×1.5-[(1000-300)×(-0.5+1)-160]=987.5
?
技能描述為[獲得額外的基礎屬性加成]
舉例:
銀灰 三技能 真銀斬?攻擊力+200%
銀灰 第一天賦 領袖 編入隊伍時,攻擊力+10%
華法琳 二技能 不穩(wěn)定血漿 自身和攻擊范圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態(tài):攻擊力+90%
濁心斯卡蒂 二技能 同葬無光之愿 攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂60%攻擊力與防御力的鼓舞效果
濁心斯卡蒂 第二天賦 捕食習性 攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%;存在(深海獵人)干員時改為攻擊力+15%
?
濁心斯卡蒂基礎面板攻擊力368+50
真銀斬+領袖+不穩(wěn)定血漿+同葬無光之愿+捕食習性
763×(1+0.1+2.0+0.9)+[418×(1+0.06)×0.6]=3317.848
技能描述為[使目標攻擊力減少x%]
舉例:
黑角
槐琥 一技能 寸勁?使被攻擊目標在3秒內攻擊力-40%
某1000攻擊力目標單位
某關卡的突襲條件為 敵方攻擊力提升至150%
?
黑角基礎面板 生命上限1670 防御力315
敵方直接攻擊黑角
1670-(1000×1.5-315)=485
敵方受到寸勁buff后攻擊黑角
1670-[(1000×1.5)×(-0.4+1)-315]=1085
?
注: 慕斯 一技能 撓傷 5秒內使擊中目標攻擊力-40%
此技能為目前(二周年)唯一直接乘算而非最終乘算減攻的能力
敵方同時受到撓傷,寸勁后攻擊黑角
1670-[(1000×1.5)×(1-0.4)×(-0.4+1)-315]=1445
突襲buff,危機合約tag
舉例:
推進之王 第一天賦 萬獸之王?攻擊力防御力各+8%
閃靈 第一天賦 黑惡魔的庇護 攻擊范圍內的友方單位防御力+60
危機合約tag?我方干員攻擊力+100%
危機合約tag 我方干員防御力+100%
危機合約tag 我方干員防御力+200
推進之王基礎面板 攻擊575 防御409
攻擊575×2×(1+0.08)=1242
防御[(409+200)×2+60]×(1+0.08)=1380.24
好了,現(xiàn)在你已經(jīng)熟悉了明日方舟的基本傷害計算,下面的計算當作對前面的總結,來試試能不能看懂(PRTS網(wǎng)站記錄)
危機合約 荒野 無序礦區(qū) 斷罪者打出的138152
{[斷罪者攻擊力888×合約加成200%×(1+活性源石50%+華法琳血怒90%+阿榴蓮針50%+詩懷雅天賦36%+近衛(wèi)小車天賦20%+近衛(wèi)阿米婭天賦14%)+濁心斯卡蒂攻擊力445×合約加成200%×(1+濁心斯卡蒂天賦18%+波登可天賦11%+近衛(wèi)阿米婭天賦14%)×技能倍率110%]×傷害倍率800%-泥巖巨像防御力600}×W天賦121%×懾砂天賦116%×巫戀天賦[1+(33%×一技能1.8)]=138152.424433
傷害紅字(敵我雙方皆可觸發(fā)):
干員對目標造成的傷害 ≥?1.5倍的干員當前面板攻擊力能夠對目標造成的傷害
舉例:
某干員面板顯示攻擊力為1000
某敵方目標防御900
某地雷能使觸發(fā)到的敵軍受到的傷害+60%
則干員攻擊觸發(fā)地雷的敵方單位造成傷害160>?1.5×100?則傷害顯示為紅字
紅字傷害若被閃避,顯示為黃字MISS
場上最多存在10個紅字,后生成的紅字會頂替掉前生成的紅字
?

攻擊速度篇
所有干員的基礎攻擊速度都是100
攻擊速度下限為20,上限為600
實際攻擊速度=攻擊間隔/(攻擊速度/100)
舉例:
能天使 第一天賦 快速彈夾 攻擊速度+12
能天使 三技能 過載模式 攻擊變?yōu)槲暹B射,攻擊間隔一定程度縮短(-0.22)
能天使基礎面板 攻擊間隔1.0s
快速彈夾+過載模式
(1-0.22)/[(100+12)/100]=0.6964285714
約為0.7s一次五連射
注:因為方舟的邏輯幀數(shù)按一倍速情況下的每秒30幀計算,所以實際攻速為21幀(0.7s)一次五連射
在此僅列出計算公式,不詳細討論:實際攻速乘以30,結果四舍五入后除以30
舉例:0.6964285714x30=20.892857142,四舍五入后為21,21/30=0.7
攻擊間隔描述? 區(qū)間
非??? ? ? ? ? ? <0.8s
快? ? ? ? ? ? ? ? ?? 0.8s-1.0s
中等? ? ? ? ? ? ?? 1.0s-1.2s
較慢? ? ? ? ? ? ? ?1.2s-1.6s
慢? ? ? ? ? ? ? ???? ≥1.6s

位移篇
力度描述? ? ? ?力度
微小力(稍微)? -1
小力? ? ? ? ? ? ? ? 0
中力? ? ? ? ? ? ??? 1
較大力? ? ? ? ??? 2
大力? ? ? ? ? ? ??? 3
(專三水炮)? ? ??4
?
推人特種
技能力度-敵方重量=能造成的推力
力度減重量? 位移長度約(格)? 位移時間約(秒)
≤-3? ? ? ? ? ? ? ???? 0? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0
-2? ? ? ? ? ? ? ????? 0.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0.2
-1? ? ? ? ? ? ? ???? ?0.4? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?0.4
0? ? ? ? ? ? ? ? ???? 1.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0.8
1? ? ? ? ? ? ? ? ?????2.1? ? ? ? ? ? ? ? ????0.9
2? ? ? ? ? ? ? ? ???? 2.9? ? ? ? ? ? ? ? ??? 1.0
3? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? 3.5? ? ? ? ? ? ? ??? ? 1.1
?
拉人特種(持續(xù)施力)
技能力度-敵方重量=能造成的拉力
力度減重量? 位移長度約(格)? 位移時間約(秒)
≤-3? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ?0
-2? ? ? ? ? ? ? ? ??? 0.1? ? ? ? ? ? ? ??? ???0.5
-1? ? ? ? ? ? ? ?? ?? 1.0? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?1.0
0? ? ? ? ? ? ? ??? 拉至身前
1? ? ? ? ? ?? ? ?? 拉至身前
2? ? ? ? ? ? ????? 拉至身前
3? ? ? ? ? ? ?? ?? 拉至身前
?
注:關于合力,兩個力同時作用于一個單位,會造成1+1>2的效果,要注意合力合的是速度,因為方舟使用了Unity引擎(Ft=mv,V^2=2ax),具體效果如立體機動裝置等玩法,在此不詳細討論
?

題外話
代理指揮冷知識
在將一場戰(zhàn)斗保存為代理作戰(zhàn)后,當局內的我方隨機事件也將在代理作戰(zhàn)內復現(xiàn)
且在代理中途接管作戰(zhàn)后暫未發(fā)生的隨機事件也不會改變
舉例:所有的閃避類判定,艾雅法拉的亂火,能天使“天使的祝福”的選擇對象等

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