AE Mocha pro跟蹤商業(yè)案例應(yīng)用--化妝品宣傳片美容特效


入點(diǎn)

縮放至出入點(diǎn)

切至重要畫面

畫區(qū)域

單擊Track,走完時(shí)間線

此時(shí)可調(diào)整形狀

再劃一個(gè)平面

調(diào)整下透視

關(guān)閉保存

單擊查看遮罩

看下應(yīng)用遮罩,是指真實(shí)的皮膚

創(chuàng)建AE蒙版,它會(huì)畫一個(gè)蒙版

現(xiàn)在點(diǎn)一個(gè)跟蹤數(shù)據(jù)

點(diǎn)層,OK

- Add Gemoetry:primitive基礎(chǔ)模型
- cube立方體



cube
- X point:X軸多少點(diǎn),密度
- Y point:Y軸多少點(diǎn) ,密度
- Z point: Z軸1層
- cube width:立方體寬度
- cube height:立方體高度
- cube Depth:立方體深度,1只給一層

建攝像機(jī),給大家看


化妝品金色
opacity:100

Render:lines

- 線段少一點(diǎn):Max no.of vertices to
- 距離小一點(diǎn):maximum distance
- 線調(diào)細(xì):opacity overdistance (框里劃)

預(yù)合成

屏幕模式

- 點(diǎn)化妝品圖層
- moach特效
- 跟蹤數(shù)據(jù)
- 圖層導(dǎo)出到:選擇:點(diǎn)線合成

- 單擊應(yīng)用導(dǎo)出

再次進(jìn)入mocha里
點(diǎn)表面,1
再點(diǎn)擴(kuò)至全屏2

保存退出

按command鍵單擊,時(shí)間變禎數(shù),
從而找到166禎

- 圖層導(dǎo)出到:點(diǎn)線
- 應(yīng)用導(dǎo)出
這樣就跟蹤上了

- 復(fù)制「帶moach特效的文件」到點(diǎn)線合成上方
- 點(diǎn)線合成,選此層為亮度遮罩


整羽化,讓邊緣柔和
注意:所以為什么遮罩特別重要
點(diǎn)小一點(diǎn):point size:1.5
線整體細(xì)一點(diǎn):line Thickness:0.6

顯得更精致了

Add effector:noise
點(diǎn)一點(diǎn)紊亂

noise amplitude:給一點(diǎn)值,讓它有一點(diǎn)偏移

整體打一個(gè)預(yù)合成,屏幕模式

畫MASK,

做動(dòng)畫,讓它劃過皮膚,可交此層復(fù)制,更亮


自定義路徑
customize type:Layer Masks


start size尾部小一點(diǎn)0
此層預(yù)合成,屏幕模式

同上,把跟蹤信息給輪廓,應(yīng)用導(dǎo)出,
如果出錯(cuò),是因?yàn)橐?66禎去畫,因?yàn)槭菑?66禎計(jì)算的。
最后做生長(zhǎng)動(dòng)畫。
插件技術(shù)點(diǎn)總結(jié)
【plexus】
- 基礎(chǔ)模型
- Add Gemoetry:primitive:cube立方體
- X point:X軸多少點(diǎn),密度
- Y point:Y軸多少點(diǎn) ,密度
- Z point: Z軸1層
- cube width:立方體寬度
- cube height:立方體高度
- cube Depth:立方體深度,1只給一層
2.Render:lines
- 線段多少:Max no.of vertices to
- 距離多少:maximum distance
- 線不同粗細(xì):opacity overdistance (框里劃)
- 線調(diào)整體粗細(xì):line Thickness:
3.點(diǎn)大小:point size:
4.紊亂:Add effector:noise
- noise amplitude:給一點(diǎn)值,讓它有一點(diǎn)偏移
【Saber】
- 自定義路徑
customize type:Layer Masks
- start size尾部小一點(diǎn)0
【moach】
細(xì)看上方